Der Fremde des Paradieses: Die D&D-Ausrichtungen der Hauptcharaktere

Wo ist jeder Charakter in Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin auf der Dungeons & Dragons Moralausrichtungstabelle? Das sind die drängenden Fragen, die wir hier auf gamebizz.de stellen. Die Geschichte von Stranger Of Paradise ist verworren und wird zum Ende hin mehr als nur ein bisschen schwierig. Das ist für jeden zu erwarten, der in der Vergangenheit ein Spiel von Square Enix – oder speziell ein Spiel aus der Feder von Kazushige Nojima – gespielt hat.

Dennoch ist es eine interessante Geschichte, die auf diese Weise erzählt wird, weil sie den Verfall eines Mannes beschreibt, von dem viele dachten, er hätte gute Absichten, und der zu dem wurde, was er zu zerstören versuchte. Aber was ist mit den Absichten der anderen? Wir finden heraus, wo ihr moralischer Kompass liegt, indem wir sie mit ihrer D&D-Ausrichtung abgleichen.

8 Sarah – Rechtschaffen gut

Prinzessin Sarah ist wie ein liebestolles Hündchen. Am Anfang ist es irgendwie lustig, wie sehr sie sich an jeden Schritt und jedes Wort von Jack klammert, obwohl er eindeutig nichts mit ihr zu tun haben will.

Die Erkenntnis ihrer gemeinsamen Vergangenheit verleiht ihrer Beziehung am Ende einen eher düsteren Ton. Aber Sarah ist definitiv eine rechtschaffene Gute. Sie ist nicht wirklich ein tiefgründiger Charakter, um mehr diskutierbare Nuancen zu haben. Sie mag Frieden, Sonnenschein und denjenigen, den sie liebt.

7 Sophia – Rechtschaffen Gut

Sophia strahlt rohe Intelligenz aus und ist wie der Rest der Gruppe entschlossen, Chaos zu töten. Aber abgesehen von der eingängigen „Töte Chaos“-Mission hat sie auch eindeutig eine große Hand im Spiel, wenn es darum geht, den größeren Plan zu entwerfen, der am Ende des Spiels enthüllt wird.

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Während Prinzessin Sarahs Status als Gutmütige daher rührt, dass sie so etwas wie ein Tugendbold ist, rührt Sophias Status als Gutmütige daher, dass sie jemand ist, der einen Plan für das Allgemeinwohl entwickelt hat und bei der Ausarbeitung der Details rigoros war, um sicherzustellen, dass alles reibungslos abläuft.

6 Astos – Chaotisch Gut

Astos erscheint die meiste Zeit des Spiels über böse. Erst am Ende erfahren wir Astos‘ wahre Absichten, und die sind zwar rein, aber er hat eine ziemlich chaotische Art, sie in die Tat umzusetzen. Er ist ein Dunkelelf, der Monologe und trockenen, sarkastischen Humor mag. Das ist eine charmante Eigenschaft, die ihn zu einem der besten Charaktere im Spiel macht.

Während des gesamten Spiels scheint es, als habe er finstere Absichten und versuche, Jack und die Mannschaft zu täuschen, nur um später festzustellen, dass Astos in Wirklichkeit versucht hat, sie an den Ort zu führen, an dem sie sein sollten. Wenn Jack ihm nicht so oft gesagt hätte, er solle die Klappe halten, hätte er es vielleicht besser erklären können.

5 Chaos – Chaotisches Böses

Dass Chaos chaotisch böse ist, ist ziemlich selbsterklärend. Es ist Chaos, was sollte es sonst sein? Wir haben eigentlich nicht viel, worauf wir uns bei Chaos als Charakter stützen können. Meistens ist es nur ein Boss, der die physische Verkörperung eines abstrakten Konzepts ist.

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Das Chaos taucht erst ganz am Ende des Spiels auf, und seine Existenz wird mehrfach in Frage gestellt. Es ist eine Schande, dass dem Chaos nicht mehr Bildschirmzeit gewidmet wird, wenn man bedenkt, wie oft Jack seinen Namen ausspricht. Aber am Ende wissen wir, dass das Chaos nicht das einzige Böse in Cornelia ist.

4 Ash – Neutral Gut

Ash ist kein besonders gesprächiger Typ und zeigt nicht Jacks forsches, stoisches Verhalten. Ashs ruhige Art ist eher unerschütterlich und beruhigend und lässt ihn als das weiseste Mitglied der Hauptgruppe erscheinen.

Er ist wie ein sanfter Riese. Ok, er ist nicht gerade sanftmütig. Er ist ein Schläger, der seine Gegner gerne so hart wie möglich schlägt. Aber was seine Herangehensweise an die meisten Dinge des Lebens und die allgemeine Konversation angeht, so ist er ein sanftmütiger Mensch, der nie zu hart oder rechthaberisch wirkt. Das macht ihn zu einem neutralen Gut, denn sein Platz im Dialog scheint immer eine Art Gleichgewicht zu sein.

3 Jed – Neutral gut

Jed ist derjenige in der Gruppe, der am konstantesten die beste Laune hat. Er ist ein Neutraler Guter, weil er zu keinem Zeitpunkt des Spiels rechthaberisch genug wird, um aus der Neutralität auszuscheren. Er bewundert die Macht seiner Freunde und versucht, ihnen bei der Mission, das Chaos zu töten (und damit den Kreislauf zu durchbrechen), auf jede erdenkliche Weise zu helfen.

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Neben Astos ist er wahrscheinlich der humorvollste Charakter im Spiel, aber wo Astos‘ Humor aus der Verwirrung kommt, die er mit vielem, was er sagt, stiftet, neigt Jed einfach dazu, Dinge in einem unbeschwerten Ton zu sagen.

2 Neon – Chaotisch Gut

Neon ist neben Jack zweifellos das kämpferischste Mitglied der Gruppe, weshalb die beiden im Laufe des Spiels auch am häufigsten aneinandergeraten. Während Jack auf der unerbittlichen Suche ist, das Chaos zu töten, geht es Neon eher darum, Jack davon zu überzeugen, dass das Chaos gar nicht real ist.

Sie ist klein und hat eine unglaublich grimmige Einstellung. Durch diese Haltung wirken die meisten ihrer Dialogbegegnungen sehr angespannt und ziemlich chaotisch, aber wie der Rest der Crew hat sie natürlich gute Absichten.

1 Jack Garland – Gesetzmäßig Böse

Jack Garland hat eine ganz bestimmte Motivation. Er tötet das Chaos. Und er wird Ihnen das auf lustige Art und Weise erzählen. Nichts kann ihn von seiner einzigen Motivation abbringen. Das Endergebnis ist, dass Jack Garland zu dem wird, was er von Anfang an zu zerstören suchte.

Jack besiegt und wird schließlich zum Chaos. Fast möchte man ihn deshalb als chaotisch böse bezeichnen. Aber am Ende ist er eindeutig entschlossen, geordneter zu sein als die physische Verkörperung des Chaos, die er gerade erschlagen hat. Er gewinnt eine neue Motivation und durchbricht den Kreislauf, und er ist niemand, der sich leicht von seinen Beweggründen abbringen lässt.

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