Die 15 mächtigsten Materia-Kombinationen in Final Fantasy 7, sortiert

Leider, sobald das Videospiel Ende Kredit Berichte haben rollte der beste Weg für Spieler brandneue zu den Final Fantasy VII Geschichte, um Clouds Reisen fortzusetzen, ist es, die ursprüngliche zu spielen.

Die Geschichte hält der Prüfung der Zeit stand, und das wunderbare Materia-System ist nach wie vor eines der flexibelsten und am besten anpassbaren in der Kategorie. In Anbetracht der erneuten Leidenschaft für das Original Last Fantasy VII hat The Gamer tatsächlich 5 noch mächtigere Materia-Kombinationen hinzugefügt, die Spieler ausprobieren sollten. Das Materia-System in Final Dream VII ist immer noch eines der beliebtesten Ausrüstungsanpassungs- und auch Magiesysteme in der gesamten Sammlung. Es ist ebenso anpassungsfähig wie kompliziert für diejenigen, die bereit sind zu experimentieren.

Die meisten Spieler werden mit der Verknüpfung der All-Materie mit der Magie vertraut sein und auch die Beschwörungs-Materie wie Bahamut und natürlich die Ritter der Runde verstehen. Dennoch steckt viel mehr in dem System, als das bloße Beherrschen einzelner Zaubersprüche. Werfen wir einen Blick auf ein paar der effektivsten und verheerendsten Materia-Kombinationen in Final Fantasy VII die, wenn sie gemeistert werden, sogar die extrem grünen Rubin- und Smaragdbosse zu einem Spaziergang machen können.

Aktualisiert am 28. April 2020 von Michael Llewellyn: Der erste Teil des Final Dream VII Remake Sammlung ist endlich Realität geworden, und die Spieler sind endlich in der Lage, diese wunderbare Neuinterpretation des ursprünglichen JRPGs von 1997 zu studieren.

15 Choco/Mog und Zusatz-Effekt

Der Choco/Mog ist die allererste Beschwörungs-Materie, die die Spieler in Final Dream VII und es könnte auch einer der am meisten unterschätzten Zauber des Videospiels sein. Es hat viele wunderbare Materie Mischungen im Videospiel jedoch Paarung es mit dem Added-Effekt Materie kann eine der hilfreichsten sein.

Diese Paarung, wenn sie mit einem Werkzeug verbunden ist, bietet Spielern eine Wahrscheinlichkeit, den Quit-Zauber zu treffen, wenn die Materias ausreichend gelevelt sind. Der Choco/Mog gibt dem Spieler den Beendigungszauber, lange bevor er die Zeit-Materie erhält, die erst viel später im Videospiel verfügbar ist.

14 Meister-Magie-Materien sowie alle Materien

Die Meister-Magie-Materie gehört zu den vorteilhaftesten Zaubern, die man im Videospiel erhalten kann. Sie kann erworben werden, indem man eine beliebige vollständig gelevelte/gemeisterte Materie zum Significant Materia in der Cosmo-Schlucht bringt und sie dort integriert. Der Spieler verliert verkaufte Materien, erhält aber die Meister-Magie-Materie, die dem Spieler Zugang zu allen 21 magischen Zaubern im Spiel bietet.

Sie kann zusätzlich erhalten werden, indem man die Planetenharfe mit dem Kalm-Reisenden in Kalm tauscht, nachdem man die Smaragdgrüne Waffe besiegt hat. Es ist eine großartige Materie für sich, aber zusammen mit der Mega-All-Materie kann jeder Zauberspruch alle Gegner auf dem Schlachtfeld gleichzeitig treffen.

Siehe auch :  Warframe: 10 beste Bögen, Rangliste

13 Hades Plus Zusätzliche Wirkung

Die Hades-Materie ist einer der coolsten und unheimlichsten Mobilisierungszauber in Final Dream VII . Es ist ein nicht-elementarer Zauber, der zu 100% Toxin, Ruhe, Frosch, Verlangsamung, Mini, Stille und auch Lähmung bei Gegnern verursacht.

Es ist derzeit eine effiziente Mobilisierung allein ohne Verbesserungen, aber wenn es mit der Materie „Zusätzlicher Effekt“ in einem Werkzeug kombiniert wird, wird es außergewöhnlich mächtig. Es ist zusätzlich sehr nützlich gegen die meisten der stärkeren Nicht-Boss Feinde laufen in auf dem Gebiet und eine wunderbare Möglichkeit, für die Erfahrung zu grinden.

12 Magie Zähler und auch wiederherstellen

Die Magic Counter-Materie ist nur eine der effektivsten sowie hilfreichste beste Unterstützung Materien in Final Dream VII. Man kann es als Preis erhalten, wenn man das Chocobo-Autorennen der S-Klasse oder die Nördliche Höhle später im Spiel gewinnt.

Wenn du die Materie „Magiekonter“ auf Stufe 4 bringst, erhöht sich ihre Effektivität auf 100%, und wenn du sie mit der Materie „Wiederherstellen“ kombinierst, werden sich die Persönlichkeiten automatisch erholen, wenn der Spieler getroffen wird.

11 Schleichender Angriff sowie Schrägstrich-Alle

Die Sneak Assault-Materie ist ein Assistenzzauber, der es den Persönlichkeiten des Spielers erlaubt, ihre Feinde mit dem ersten Angriff zu überrumpeln. Es ist ein großartiges Mittel, um einen Tropfen auf schwierige Feinde auf dem Gebiet zu bekommen und kann auch die verschiedenen zufälligen Kämpfe im Videospiel eine viel weniger mühsame Angelegenheit machen.

Kombiniert man die Schleichangriffs-Materie mit der Slash-All-Materie, kann der Spieler den Kampf mit einem Schlag beenden. Die Slash-All-Materie kann im Ancient Forest gefunden werden, wenn die Persönlichkeit, mit der sie ausgerüstet ist, aufgelevelt ist, wird sie sicherlich versuchen, Flash zu benutzen, der in der Lage ist, Gegner mit sofortigem Tod zu treffen.

10 Macht alle Angriffsmagie um 50% mächtiger

über Square-Enix

MP-Turbo ist eine magieverstärkende Unterstützungs-Materie, die die Kraft von magischen Angriffen erhöht, indem sie mehr Magiepunkte (MP) verbraucht. Das unglaublich hilfreiche Produkt kann beim Wirbelwind-Puzzle gefunden werden, so dass es nur eine Möglichkeit gibt, es im weiteren Verlauf der Geschichte zu bekommen.

Eine völlig verstandene MP-Turbo-Materie wird Gegnern 50% mehr Schaden zufügen, wenn sie mit Magie und Mobilisierungs-Materie verbunden ist. Wenn man eine MP-Absorptions-Materie anbringt, wird die MP des Spielers sicherlich um die Hälfte gesenkt.

Siehe auch :  Die 11 besten Waffen in Fire Emblem Engage, in einer Rangliste

9 Knights of The Round Plus Recovery

mit RPGfan

Die HP-Absorptions-Materie kann im Dorf Wutai entdeckt werden, wo Yuffie anzutreffen ist. Es ist eine Hilfs-Materie, die mit angreifenden Zaubern wie magischen Angriffen und Beschwörungen verbunden werden kann. Das Rad wird ihr Wohlbefinden auf etwa 10% des verursachten Schadens wiederhergestellt.

Also, wenn mit Rittern der Runde sowie MP Turbo, zusätzliche Schäden behandelt werden können zusammen mit der Wiederherstellung erhebliche Mengen von HP mit jedem Hieb von einem Ritter. Diese Kombination wird in wirklich praktisch mit Top-Level-Arbeitgeber, die eine große Menge an Schaden zufügen kann kommen.

8 Bahamut No X4 Beschwörungsangriff

Über Square-Enix

Die Quadra-Magie ist eine auf Unterstützung basierende Materie, die mit Zaubern verbunden/kombiniert werden muss, damit sie 4 Mal hintereinander eingesetzt werden kann. Leider ist der größte Nachteil der Quadra-Materie, dass der Schaden bei jedem weiteren Angriff um die Hälfte reduziert wird, wenn die MP-Turbo-Materie nicht eingesetzt wird.

Die Quadra kann nicht mit den Rittern der Runde kombiniert werden, aber sie kann mit Bahamut No, der mächtigsten Form des Drachen und wahrscheinlich der zweitmächtigsten Beschwörung im Spiel, kombiniert werden.

7 Ritter der Runde X2 Beschwörungsangriff

Über RPGfan.com

Die Beschwörung der Ritter der Runde ist einer der effektivsten Angriffszauber in Final Dream VII. Die Materie erhält man entweder durch das Züchten eines goldenen Chocobos, um zur versteckten Insel zu gelangen, oder als Anreiz vom Kalm-Besucher, nachdem man die Smaragdwaffe besiegt hat.

Der Mobilisierungszauber kann die meisten Gegner mit einem einzigen Zauberspruch vernichten. Wenn er jedoch mit der W-Beschwörung und der Mimik-Unterstützungs-Materie kombiniert wird, kann der Spieler den Zauber zweimal hintereinander wirken.

6 Letzter Schlag und Phoenix Metro Wiederbelebung X4

Über Square-Enix

Die Final Attack-Unterstützungs-Materie, die man auf dem Battle Square im Gold Saucer Themenpark durch einen Sieg im Spezialkampf erhalten kann. Sie kann mit allen Magie- und Mobilisierungs-Materien verbunden werden und verwendet die Fähigkeit der ausgewählten Materie als Fatality-Counter.

Ein wirklich wertvoller Mix ist die Verbindung des Letzten Angriffs mit der Phönix-Az-Beschwörung, die nicht nur abgeschlagene Event-Mitglieder wiederherstellt, sondern auch das Phönix-Feuer wirkt. Außerdem führt die Verbindung von Quadra und einer verstandenen Phönix-Beschwörung zu 4 Feuerangriffen.

5 Ultima Magic X4 und auch Final Attack

Über jegged.com

Die wirksame Ultima-Materie kann im Nord-Korel als Vorteil angeboten werden, wenn man den Kohlezug effizient aufhält, wenn Cid kurzzeitig die Führungsfunktion übernimmt. Oder die Materie kann für 50.000 Gil von genau demselben Dorfbewohner gekauft werden.

Ultima auf der gemeisterten Stufe ist viel effektiver, wenn es mit Quadra und auch Final Assault kombiniert wird. Es kann sowohl als schädlicher Konter für ausgeschaltete Gruppenmitglieder als auch als offensive Magie fungieren. Die Ultima zielt automatisch auf alle Gegner und trifft in Kombination mit Quadra viermal. Es lohnt sich auch, einen MP-Turbo für zusätzlichen Schaden einzusetzen.

Siehe auch :  10 Mal hat Ash Ketchum gezeigt, dass er ein sehr reifer 10-Jähriger ist

4 Grad 2 Komet X16

Die Kometen-Materie, die in der Vergessenen Stadt über dem Fischgebiet gefunden werden kann, ist eine nicht-elementare Schlagmagie, die auf der Grundstufe den fünffachen Schaden von normalen magischen Angriffen verursacht. Darüber hinaus trifft eine Kometen-Materie der Stufe 2 alle Gegner sofort viermal hintereinander.

Comet wird in Kombination mit Quadra-Magie sicherlich noch viel verheerender. Diese schädliche Verbindung wird Gegner insgesamt sechzehn Mal treffen. Wenn Spieler einen MP-Absorber anbringen, wird dies sicherlich den MP-Verlust erheblich reduzieren.

3-Grad-2-Doppelschnitt X28

Über Square-Enix

Die Doppelschnitt-Materie ist eine befehlsartige magische Kraft, die den Charakteren die Fähigkeit verleiht, Gegner in einer Runde zweimal zu treffen. Auf Stufe 2 wird sie zum 4X-Cut aufgewertet und je nachdem, wie effektiv der Charakter ist, kann er in einer Runde eine Menge Schaden anrichten – bei optimalem Grad möglicherweise 9999 Schaden.

Wenn Spieler dies mit 7 Sätzen gemeisterter Comedian-Materie in Verbindung mit der verstandenen Konter-Materie kombinieren, kann man den Gegner 28 Mal hintereinander für fast 280.000 Schadenspunkte treffen.

2 Ritter der Runde X7

Über Gamasutra.com

Ritter der Runde ist eine der schädlichsten Beschwörungsmaterien in Final Fantasy VII. Es handelt sich um eine lange Computeranimation, die 13 Ritter zeigt, die den Gegnern einzeln eine Menge Schaden zufügen. Dennoch ist es von Vorteil, die lange Computeranimation zu ertragen, da der Zauber 7 Mal in einer Runde gewirkt werden kann.

Um dies zu erreichen, müssen die Spieler sieben Magiekonter-Materien mit 6 Mime-Materien und der HP ↔ MP-Materie anbringen. Wenn man die Materie beherrscht, ist es möglich, über 900.000 Schadensfaktoren in einem einzigen Zug zu verursachen.

1 Omnislash für eine Million Schadenspunkte

über square-enix

Omnislash ist Clouds effektivster Restriction Break und kann dank einer Entdeckung des YouTubers 4-8Productions mit Materia für den effektivsten Angriff im Spiel kombiniert werden. Durch die Integration von 8 Sätzen verstandener Mime-Materie in Verbindung mit 8 Sammlungen verstandener Konter-Materie können Spieler über eine Million Schadenspunkte in einer Runde verursachen, wenn Cloud mit optimalen Werten kämpft.

Spieler müssen ihren Gegner nur mit einem Omnislash treffen und ihm danach ermöglichen, zurückzuschlagen, damit Cloud mit 8 Runden Omnislash für eine Million Schadenspunkte kontern kann. Das ist genug, um alle Werkzeuge und Manager im Spiel in einer einzigen Runde zu schlagen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert