Fallout: Die 10 dümmsten Perks der Serie
Während der gesamten After-Effects-Franchise hatten die Spieler die Möglichkeit, genau die Art von Charakter zu erstellen, die sie dank der Flexibilität des kreativen Denkens, die Bethesda zur Verfügung gestellt hat, mögen. Eine immersive Persönlichkeit Entwicklung System, gepaart mit einer langen Tabelle von Vorteilen ist das, was hat das Spiel zu kommen, um so funktional im Laufe der Jahre als auch zu nie geboren seine Fanbase.
Während die meisten Vorteile faszinierend und außergewöhnlich mächtig sind, sind einige von ihnen einfach ein wenig verrückt. Sie könnten wirklich Nischen-Gameplay-Mechaniken präsentieren, die viele Spieler wahrscheinlich sowieso nie nutzen würden, oder manchmal sind sie einfach nur unpassend und seltsam in jeder erdenklichen Weise. Nichtsdestotrotz verdienen sie einen Versuch für Spieler, die eine ganz andere und lächerliche Ergebniserfahrung machen wollen.
10 Sumpf-Flüsterer – Fallout 4
Der erstmals in Fallout 4 eingeführte und in Ergebnis 76 enthaltene Perk „Sumpfflüsterer“ befindet sich im Charme-Baum und erfordert einen massiven Charme 9. Er ermöglicht es dem Spieler, zahlreiche Tiere zu beruhigen und zu bändigen, die den Spieler im Sumpf sonst sofort angreifen würden. Ja, sogar Todeskrallen, wenn sie auf einer niedrigeren Stufe sind.
Auf dem ersten Rang kann der Spieler eine Kreatur nur besänftigen, indem er mit einer Waffe auf sie zielt. Der 2. Rang ermöglicht es dem Spieler, sie dazu zu bringen, ein Ziel anzugreifen, und der 3. Rang erlaubt grundlegende Aktivitätsbefehle. Das ist sehr cool, aber eine etwas spezifische Nische, und wenn man auf Waffen verzichtet, werden die Tiere den Spieler schnell angreifen, was sehr ärgerlich ist.
9 Gecko-Häutung – Fallout 2
Die meisten Belohnungen in der Sammlung hatten in der Regel ein sehr allgemeines Ziel, andere wiederum waren unglaublich spezielle Nischenbelohnungen oder sogar ineffektiv in ihrem Zweck. Tatsächlich ist es ein Wunder, dass sie es überhaupt in das Perk-Diagramm geschafft haben, abgesehen davon, dass sie als nette kleine Nachrichtenbox bestätigen, dass der Spieler jetzt etwas leicht Bizarres tun kann, wie Geckos häuten.
In Fallout 2 wird dem Spieler diese besondere Fähigkeit angeboten, wenn er die Rettungsmission aus einer Reihe von giftigen Höhlen erfüllt. Sie können derzeit Geckos häuten und die Geckofelle auch gewinnbringend verkaufen, was … cool ist? Gibt es nicht auch andere Möglichkeiten, Geld zu verdienen? Es ist immer noch unklar, warum diese amüsante Information es verdient hat, zu einem eigenen Vorteil gemacht zu werden.
8 Youngster im Kopf – Ergebnisse 3
In Results 3 wurde ein wirklich spezieller und auch halbwegs nützlicher Perk im Charme-Attributbaum vorgestellt. Kind im Kopf“ wurde zu einer Art Legende, da es sich auf Kinder im Allgemeinen bezog und seine einzige Funktion darin bestand, die verschiedenen Gesprächsoptionen zu erweitern, die der Spieler hatte, wenn er mit Kinder-NSCs in Kontakt trat.
Während es einige NSCs und Missionen gibt, die dank dieses Vorteils zusätzliche Details gebrauchen können, zusammen mit einem ganzen Ort, an dem dieser Vorteil nützlich ist (Little Lamplight), ist es schwer zu erkennen, warum dieser Vorteil es jemals in die Grafik geschafft hat. In der Tat ist es für niemanden eine Überraschung, dass er aus den Ergebnissen entfernt wurde: New Las vega entfernt wurde, wahrscheinlich weil es im Laufe der Zeit nicht mehr so wichtig war.
7 Welpen! – Nachwirkungen 3
Anders als in After Effects 4, wo der ansässige Hundefreund Dogmeat eine unverzichtbare Persönlichkeit ist und niemals stirbt, war dies in Fallout 3 in keiner Weise der Fall. Es wäre herzzerreißend zu sehen, wie ein Haustierbegleiter stirbt. Deshalb haben die Programmierer diese amüsante, aber ziemlich lächerliche kleine Perk eingebaut, um zu verhindern, dass die Spieler eine totale Katastrophe erleiden.
Puppies! bringt in erster Linie einen neuen Welpen von Dogmeat an der Stelle hervor, an der er zuletzt aufgetaucht ist, und ermöglicht es dem Spieler, seine Tradition wieder und wieder fortzusetzen. Das ist zwar wirklich sinnvoll, aber warum sollte man Dogmeat nicht einfach von vornherein unentbehrlich machen und Platz für eine bessere, nützlichere Perks sparen?
6 Scotch Rose – Fallout: New Las Vega
Cass gehört zu den beliebtesten Kumpels in Results: New Vegas, und es ist verständlich, warum. Perfekt für einen Ausflug in den Sumpf von New Las vega, wird ihre rüpelhafte Individualität durch eine tiefe Liebe zum Alkohol gekrönt, die sich in ihrem besonderen Vorteil, Whiskey Rose, widerspiegelt.
Wenn der Carrier mit Cass reist, steht er unter dem Einfluss dieses Vorteils. Sie erlaubt es dem Spieler, so viel Alkohol, Whiskey und auch Sumpftequila zu konsumieren, wie sein Herz begehrt, ohne dass dies nachteilige Auswirkungen hat. Der erlittene Schaden wird um ein paar Punkte verringert, wenn Whiskey oder Tequila konsumiert wird. Es gibt keine besseren oder lustigeren alkoholbezogenen Vorteile in späteren Spielen, weshalb dieser eine eigene Referenz verdient.
5 Moron Savant – Ergebnisse 4
Wie wäre es mit einer Perk, die den Spieler für eine unglaublich niedrige Qualität belohnt? In der Perk-Option von After Effects 4 wurde der ebenso berühmte wie renommierte Perk Moron Pundit eingeführt, der unter dem Attributsbaum Glück zu finden ist. Denken Sie daran, dass es Zeitverschwendung ist, diese Fähigkeit mit hohem Wissen zu öffnen, da der Intelligenzwert berücksichtigt wird.
Idiotische Weisen erhalten absolut lächerliche Mengen an Erfahrungsfaktoren: Das Dreifache der typischen Erfahrungspunkte aus jeder Art von Aktion. Die Chance, dass dies geschieht, steigt, je niedriger die Intelligenz des Spielers ist. Auf Rang 2 werden die Erfahrungspunkte auf das Fünffache erhöht, und auf Rang 3 könnte dieses zufällige Ereignis dem Spieler dreifache Erfahrungspunkte für jeden Kill gewähren, den er in einer kurzen Zeitspanne bestätigt. Es ist in seiner ganz eigenen Hinsicht gedämpft, und auch wirklich dumm.
4 Beängstigendes Dasein – Fallout: New Las Vega
In New Vegas gibt es eine Sprechfertigkeit, die so effektiv ist, dass allein der Klang der Worte des Boten die größten Mafiabosse in ihren Stiefeln erzittern lassen wird. In etwa vergleichbar mit „Erschrecken“ in Results 4, jedoch alberner und auch lustiger, ist „Erschreckende Existenz“ ein Vorteil, der am besten in stressigen Diskussionen eingesetzt wird.
Er gibt dem Spieler die Fähigkeit, NSCs in einer Diskussion so sehr zu erschrecken, dass sie für ca. 5 Sekunden weglaufen, nachdem sie gegangen sind. Manche könnten auch aus Angst den Kurier schlagen. Über die Energie dieser Fähigkeit lässt sich streiten, aber es ist absolut witzig zu sehen, wie NSCs ausflippen, wenn sie aus der Situation fliehen.
3 Meat Of Champions – After Effects: Neues Las Vega
Kannibalismus ist ein sich wiederholender Stil in der After Effects-Franchise, aber in New Vegas gibt es eine verborgene Perk, die tatsächlich über alles andere triumphiert. Meat of Champions wird freigeschaltet, wenn der Spieler derzeit die Kannibalen-Perk hat und wenn er die Leichen von Staatschef Kimball, dem König, Caesar und auch Mr. House kannibalisiert.
Lohnt es sich also? Es könnte schwierig sein, es zu bekommen, aber es bietet dem Spieler definitiv ziemlich trendige Boni. Es erhöht Glück, Intelligenz, Charme und auch Ausdauer um +1 für eine Minute, wenn man eine menschliche Leiche konsumiert, was definitiv nett ist. Abgesehen davon ist es ein ungewöhnlich sicherer und auch unangenehm amüsanter Vorteil.
2 Quacksalber – Ergebnisse 76
Traurig, aber wahr, After Effects 76 bietet nichts unglaublich Neues oder Auffälliges in seinem Mehrspielererlebnis. Eine Reihe von Perk-Karten sind von früheren Installationen der Serie inspiriert, aber zum Glück gibt es einen Schatz unter ihnen: den Quacksalber-Perk.
Mit dieser Fähigkeit kann der Spieler seine guten Freunde mit Alkohol wiederbeleben, anstatt sie mit einem Stimpak zu betäuben. Solange sie irgendeine Art von Alkohol in ihrem Inventar haben, kann die Fähigkeit zur Wiederbelebung genutzt werden. Es ist sowohl lustig als auch seltsam zu denken, dass etwas so Schädliches wirklich der einzige Punkt sein kann, der Charaktere am Leben erhält. Stellt euch vor, ihr könntet eine Person allein mit der Kraft des Wodkas heilen!
1 Kama Sutra Master – After Effects 2
In der Sammlung der unpassenden Vorteile ist natürlich dieses Juwel aus Fallout 2, das es wahrscheinlich nie in die aktuellen Videospiele der Franchise schaffen würde, wenn man bedenkt, wie jung die Spielerbasis werden kann. Es ist fast unbegründet Kama Sutra Master war wirklich, wenn der Name eines Vorteils in Bethesdas immer vor beliebten Spiel.
Die Perk erlaubt dem Spieler in erster Linie, sofort Zugang zu allen Dialogoptionen mit verliebbaren Charakteren zu haben und sie zu verlieben. Außerdem erhöht es die Chance des Spielers, bei den Golden Globes für Filme mit Erwachsenen-Inhalten vorzusprechen, um +2. Warum war das noch einmal im Spiel, Bethesda?