Fallout 4: 10 Geheimnisse, die Sie in Vault 88 aufdecken müssen

Mit der Erweiterung der Vault-Tec Werkstatt in Fallout 4, wurde den Spielern Zugang zu einer neuen zukünftigen Siedlung im Spiel namens Safe 88 gewährt. Versteckt unter den Quincy-Steinbrüchen birgt dieses massive Gewölbe eine dunkle und herzzerreißende Vergangenheit, die die Spieler enthüllen können, wenn sie Feinde entfernen und auch Mauern einreißen, um das Gewölbe zu erweitern sowie eine blühende Basis zu errichten.

Für diejenigen, die noch nicht dazu gekommen sind, diesen verwunschenen Ort zu entdecken, gibt es eine Reihe von Tricks sowie seltsame Punkte, die an diesem wichtigen Ort zu finden sind.

10 Filmregisseur Barstow ist der einzige gesunde Überlebende

Nachdem sie Vault 88 betreten haben, stolpern die Spieler über die Filmregisseurin Barstow, sie ist ein wilder Ghul, der es tatsächlich geschafft hat, durch große Entschlossenheit und auch ernsthafte Hingabe an ihre Funktion in den verdrehten Experimenten von Vault-Tec an ihrem Seelenfrieden festzuhalten.

Ihre verschiedenen anderen Gefährten haben sich nicht so gut verstanden, da die Strahlenvergiftung und die Verwandlung in wilde böse Geister sie tatsächlich über den Faktor der Rückkehr hinaus empörend getrieben haben. Niemand würde sicherlich vernünftig über Filmregisseur Barstow nachdenken, wenn man ihre Ansichten zu dem heuchlerischen Gelübde bedenkt, aber die Realität, dass sie den freien Willen und das kognitive Denken als wilder Ghul beibehält, ist sehr gut.

9 zwielichtiges Ziel

Vault 88 wurde von der Vault-Tec Corporation als riesiges Testlabor für eine Vielzahl experimenteller moderner Technologien zur Verwendung in anderen Tresoren gebaut. Punkte wie der Phoropter, der den Geist eines Themas mit unterschwelligen Botschaften zertrümmern kann, die entweder seine Freude erhöhen oder ihn eliminieren können.

Aufseher Barstow bewahrt die Pläne für die meisten dieser Geräte, die sicherlich von den Bewohnern verwendet werden würden, und setzt sich auch dafür ein, diese Experimente durchzuführen, obwohl Vault-Tec verschwindet. Es ist unheimlich anzunehmen, was mit den auferstandenen Bewohnern hier passiert wäre, wenn der Ort vor dem Armageddon fertiggestellt worden wäre.

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8 Die anderen Überlebenden sind keine Vault-Bevölkerung

Vault 88 war während des Angriffs unvollständig. Sie hatten sich darum gekümmert, den Eingangsbereich sowie die Hauptlobby zu erreichen, aber sonst nur sehr wenig. Als die Bomben fielen, waren das Bau- und Bauteam, Sicherheitsdruck und auch willkommene VIPs, die den Tresor erkunden mussten, die Anwesenden und gingen direkt in den Tresor, um zu ertragen.

Da der sichere Zustand unvollendet war, wurden alle mit Strahlung überschwemmt und wurden nach und nach zu wilden Ghulen, wobei nur Filmregisseurin Barstow ihren Seelenfrieden behielt. Es ist beunruhigend anzunehmen, dass diese bösen Herzen sich wahrscheinlich glücklich schätzen konnten, während der Atomangriffe direkt in den Tresorraum zu gelangen, nur um später zu geistlosen Monstern zu werden.

7 Legendäre Todeskralle

Mit den kaputten Gängen und auch aufgelockertem Schutt fanden eine Vielzahl von Tieren ihren Weg bis in die unfertigen Teile des Gewölbes und residierten. Eine dieser Kreaturen ist eine epische Todeskralle, die im nördlichen Teil des Gewölbes gefunden wurde.

Es ist möglich, dass die Todeskralle für die Experimente ein eingeschränktes Tier von Vault 88 war, aber es gibt nichts im nördlichen Bereich von Safe 88 wie Käfige, die dies empfehlen könnten. Größer als höchstwahrscheinlich streifte es ein und machte sich auch ein Zuhause.

6 Mirelurk-Königin

Eine weitere Kreatur, um in Safe 88 eine Residenz zu finden, ist die Mirelurk-Königin und auch ihre Brut von gelevelten Mirelurks. Das Nest der Mirelurks kann gefunden werden, nachdem man Zugang zum Ostsektor erhalten hat. In diesem Feld befindet sich eine große Höhle voller Mirelurks und ihrer Königin.

Da Mirelurks das Ergebnis einer Mutation durch Strahlung sind, waren diese beim Bau von Vault 88 nicht darunter und ihre Sichtbarkeit ist auch unbeabsichtigt. Die Mirelurk-Königin ist wirklich gefährlich, insbesondere da ihre Diener ihr im Kampf helfen. Gehen Sie also beim Betreten des Ostmarktes sorgfältig vor.

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5 tolle Angebote für Uran

Sobald die Standorte einigermaßen klar sind, müssen Sie in den Werkstattmodus springen, um den Raum zu räumen, in dem Sie Ihre Entwicklungen platzieren können. Wenn Sie jeden Bereich sorgfältig nach Schrott untersuchen, werden Sie feststellen, dass nicht nur eine große Menge Beton sowie Stahl vorhanden ist zu lokalisieren, jedoch selten sowie wertvolles Nuklearprodukt aus Uranlagerstätten.

Nukleare Produkte werden verwendet, um mächtige Waffen wie kryogene Granaten herzustellen und werden auch in der Munition der Nuka-World-Entwicklung verwendet. Eine sehr sorgfältige Reinigung dieser Uranadern wird sicherlich mehr als 100 Nuklearprodukte einbringen, die Sie nach Herzenslust herstellen können.

4 College Factor Drug Store Eingang

Wenn Sie versucht haben, den Eingang zu Safe 88 ohne Überblick zu entdecken, werden Sie feststellen, dass er eher abseits der ausgetretenen Pfade liegt und auch als Ihre eigene Methode zum Betreten und Verlassen der Basis unausstehlich ist. Wenn Sie weiterhin alle Bereiche säubern und Vault 88 erweitern, erhalten Sie zum Glück Zugang zu einem brandneuen Eingang.

Es endet damit, dass Vault 88 direkt unter der University Factor Pharmacy existiert und ein geheimer Eintrag entwickelt wird, der in den Vault führt.

3 Prototypen

Als Bestandteil der Erfüllung der Quests für Filmregisseur Barstow sind Sie damit beauftragt, Experimente an Themen durchzuführen, um prototypische Technologien zu testen. Diese Prototypen können sowohl ungünstige als auch positive Auswirkungen haben, wobei einige die Fähigkeit haben, das Meerschweinchen vollständig zu eliminieren. Nachdem Sie diese Missionen abgeschlossen haben, können Sie diese Prototypen erstellen, die in jeder Ihrer Siedlungen verwendet werden können.

Der Phoropter wird die Freude eines Siedlers steigern, der Einarmige Bandit kann das Glücksniveau erhöhen oder Einnahmen für den Spieler generieren, der Power Cycle 1000 kann verwendet werden, um Energie zu erzeugen, sowie Erfrischungsgetränke Wasserfontänen können die Freude steigern und den Appetit verringern . Sicher, sie wurden vielleicht aus Missachtung der Menschenrechte erfunden, aber ihre moralische Nutzung für Ihre Bewohner kann das Leben in der Wüste für alle viel besser machen und auch das Verhandlungsmanagement viel einfacher machen.

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2 Safe 88 ist enorm

Beim Erstellen von Vault 88 werden Sie sich darüber im Klaren sein, dass es erheblich ist. In der Tat summieren sich all diese Sektoren zu einer Fläche, die fünfmal so groß ist wie Shelter Hills, und sie wird auch den größten Verhandlungen im Spiel Phenomenon Island gerecht.

Was an Vault 88 auch viel besser ist, ist, dass Gegner nur die Haupttür nutzen, um einzudringen, was bedeutet, dass Sie alle Ihre Verteidigungen konzentrieren können, um eine Kill-Zone außerhalb Ihrer Haupttür zu entwickeln. Damit steht Ihnen der gesamte Innenraum zur Verfügung, um sich zu entwickeln, was Sie wollen. Es wird dringend empfohlen, einen Mod zu erwerben, der die Gebäudeobergrenze beseitigt, damit Sie in diesem riesigen Raum verrückt werden können.

1 Geschichte des Safes 88

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Um eine der größten Siedlungen im Spiel zu erreichen, erhalten Sie auch eine einzigartige Kleidung, um die Missionen von Aufseher Barstow zu beenden. Als Dankeschön für Ihre Hilfe und vorausgesetzt, Sie haben sie nicht getötet, liefert sie Ihnen den Legend Of Safe 88. Es ist ein einteiliger Safe 88-Anzug, der sowohl Strom- als auch Strahlungsresistenz hat und zusätzlich zur Schadensminderung durch böse Geister Angriffe.

In der Tat, wenn Sie tatsächlich so weit fortgeschritten sind, die fabelhafte Todeskralle und auch die Mirelurk-Königin eliminiert haben, werden Sie dies möglicherweise nicht fordern. Es ist eine wundervolle, unverwechselbare Kleidung, die als In-Game-Preis für all Ihre harte Arbeit dient, die Geheimnisse sowie das Potenzial von Safe 88 zu entschlüsseln.

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