12 Dinge, die wir uns von einem Sequel zu Cyberpunk 2077 wünschen

Cyberpunk 2077 wurde im Dezember 2020 veröffentlicht, und leider war es nicht gerade ein vollendetes Produkt. Abgesehen von den Bugs, Glitches und Kontroversen war es immer noch ein großartiges Spiel, das das Potenzial hatte, noch größer zu werden. Derzeit sind wir uns nicht sicher, ob CD Projekt Red eine Fortsetzung plant.

In dieser Liste werden wir einen Blick auf einige Dinge werfen, die wir gerne sehen würden, wenn es eine Fortsetzung von Cyberpunk 2077 geben würde. Wir hoffen, dass sie aus diesem Debakel eine Menge gelernt haben und dass jeder zukünftige Titel des Unternehmens einen reibungsloseren Weg zur Veröffentlichung mit weniger Problemen sowohl intern als auch extern haben wird.

Aktualisiert am 14. Februar 2023 von Jacqueline Zalace: Seit der Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 sind nun schon einige Jahre vergangen. In dieser Zeit hat das Spiel verschiedene Updates erhalten, wie zum Beispiel das Hinzufügen der Fähigkeit, Kleidung zu transmogrifizieren. Wir haben diesen Leitfaden aktualisiert, um diese Änderungen zu berücksichtigen und neue Dinge hinzuzufügen, die wir gerne in einer Fortsetzung sehen würden.

12 Weniger Bugs

In erster Linie muss jeder zukünftige Titel von CD Projekt Red bei der Veröffentlichung weniger Bugs haben. Spieler verstehen, dass sich Fehler in ein Open-World-Spiel einschleichen, aber die Menge an technischen Problemen, die Cyberpunk 2077 bei der Veröffentlichung durchzogen, war ein bisschen zu viel.

Obwohl das Spiel immer noch gespielt werden kann, können Bugs die Immersion zerstören, vor allem wenn sie offensichtlich nicht passieren sollten. In Zukunft hoffen wir, dass die Entwickler die Fortsetzung vor der Veröffentlichung aufpolieren.

11 Sichtbare Kybernetik

Die Möglichkeit, V mit kybernetischen Implantaten aufzurüsten, ist nett, aber diese haben keinen Einfluss auf ihr Aussehen. Es ist eine seltsame Dissonanz, NSCs mit allen möglichen Implantaten herumlaufen zu sehen, aber dein Avatar sieht aus, als käme er direkt aus dem Jahr 2020, selbst wenn alle Implantatslots gefüllt sind.

Das unterbricht die Immersion und ruiniert die Möglichkeit, ein Hauptthema der Cyberpunk-Literatur – die Verschmelzung von Technologie und Menschlichkeit – durch das Gameplay auszudrücken. Mit sichtbarer Kybernetik wird man in der Lage sein, V wirklich zu individualisieren und sie einzigartig zu machen.

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10 Wahlmöglichkeiten, die mehr Einfluss auf das Ende haben

Während die Geschichte großartig ist, ist ihre Umsetzung in das Gameplay ein Schritt zurück von The Witcher 3. Gegen Ende triffst du mehrere Entscheidungen, die bestimmen, welches Ende sich abspielt.

Allerdings sind die Variablen erstaunlich gering. Angesichts des Stammbaums des Entwicklers hätten wir erwartet, dass zahlreiche Entscheidungen während des Spiels ein Ende mit zahlreichen Variablen beeinflussen. Es wäre großartig, wenn in einer Fortsetzung von Cyberpunk 2077 jede Entscheidung von Bedeutung wäre, auch die in Nebenquests.

9 Bessere KI

Manchmal hat man das Gefühl, dass sich das Spiel nicht entscheiden kann, ob es ein Rollenspiel oder ein einfacher Ego-Shooter ist, der in einer offenen Welt der Zukunft spielt. Unabhängig davon, wie man es spielt oder betrachtet, eine Tatsache bleibt: Die KI ist nicht gut. Feinde fühlen sich nicht wie echte Menschen an, wenn sie V angreifen, und ruinieren die dynamischen Momente und das Chaos der Schießereien, die viele moderne Ego-Spiele bieten.

Dies ist das erste Mal, dass CD Projekt Red ein First-Person-Spiel in Angriff genommen hat, also können sie sich hoffentlich beim nächsten Mal auf die KI und den Kampf konzentrieren.

8 Eine neue Stadt

Night City ist riesig und mit Sicherheit einer der beeindruckendsten Teile von Cyberpunk 2077; das Tabletop-Rollenspiel findet sogar in dieser Metropole statt. Wir würden uns wünschen, dass eine Fortsetzung in einem neuen Gebiet stattfindet, um uns einen anderen Teil der dystopischen Zukunft zu zeigen.

Während des Spiels werden auch andere Orte erwähnt, zum Beispiel Tokio. Das ist eine reale Stadt, die vor Leben und Technologie nur so strotzt, aber es wäre cool, eine noch hochtechnisiertere Version dieser japanischen Stadt zu sehen. Insgesamt würden neue und einzigartige Schauplätze das Worldbuilding bereichern.

7 Weitere Innenbereiche

Wenn die Fortsetzung nach Night City zurückkehrt, muss sie diese deutlich ausbauen. Eine Möglichkeit, dies zu tun, ist das Hinzufügen von mehr Innenbereichen anstelle von nur Geschäften und Handlungsorten. Wenn man sich Night City anschaut, sieht man, dass es eine Menge Gebäude hat. Und zwar sehr viele.

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In einer Fortsetzung sollte es mehr Innenbereiche geben, die vielleicht nichts mit der Geschichte zu tun haben, aber trotzdem erkundet werden können. Nimm zum Beispiel Pokemon. In vielen Spielen dieser Reihe kann man zufällige Häuser betreten und mit den Bewohnern interagieren. Das trägt zwar nichts zur Geschichte bei, aber es gibt der Welt ein Gefühl von Fülle.

6 Lebenswege mit größerem Einfluss

Die drei Lebenswege in Cyberpunk 2077 beeinflussen die Einführung und die Dialogoptionen. Obwohl es drei interessante Lebenswege sind, haben sie keinen Einfluss auf die Gesamtgeschichte. Viele haben erwartet, dass sie einen noch größeren Einfluss auf das Gameplay haben.

Was wäre, wenn der Straßenjunge Fähigkeiten und Stärken hätte, die der Nomade nicht hat, und andersherum? Dann müsste man sich seine Entscheidung noch besser überlegen. Das würde auch den Wiederspielwert erhöhen und jeden Durchgang einzigartiger machen.

5 Bessere Nahkämpfe

Liebhaber des Nahkampfes fühlen sich vielleicht ein wenig außen vor. Nicht nur, dass sich der Nahkampf in Cyberpunk 2077 lahm anfühlt, er macht das Spiel auch deutlich schwieriger, wenn du versuchst, auf Leute zuzulaufen, nur damit sie dich mit ein paar Schüssen ausschalten können, bevor du nahe dran bist.

Wenn CD Projekt Red will, dass der Nahkampf eine brauchbare Option ist, müssen sie ihn fesselnder und interessanter machen. Die Fähigkeiten sind alle da, aber es macht einfach keinen Spaß im Vergleich zu Hacking und Gunplay.

4 Besseres Fahren

In früheren Spielen des Studios wurden Pferde für die Fortbewegung eingesetzt. Dies ist das erste Spiel, in dem man Autos fahren kann, und das macht sich deutlich bemerkbar. Mit einem Auto durch Night City zu manövrieren ist ein klobiger Albtraum. Motorräder machen die Dinge ein wenig einfacher, aber es fühlt sich immer noch nicht gut an.

Der Akt des Fahrens muss sich so freudig anfühlen, dass man auf schnelles Fahren verzichtet und stattdessen durch die Straßen saust. Außerdem fühlen sich die anderen Fahrer auf der Straße nicht real an. Anstatt aus ihrem Auto auszusteigen oder auszuweichen, fahren sie weiter wie kleine Roboter.

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3 Dynamischere Welt

Die Dichte von Night City ist beeindruckend, aber viele der Aktivitäten fühlen sich so vorbestimmt an, dass man meint, es handele sich um ein Videospiel. Wir erwarten nicht, dass es das wirkliche Leben widerspiegelt, aber Aktivitäten, die organischer in die Umgebung integriert sind, würden den Grad der Immersion deutlich erhöhen.

Vergleichen Sie ein Rockstar-Spiel wie Grand Theft Auto 5 und Red Dead Redemption 2 mit etwas wie Ghost of Tsushima. Letzteres ist ein ehrwürdiges Abenteuer, aber ein Großteil des Spielverlaufs fühlt sich immer noch so an, als würde man Dinge auf einer Checkliste abhaken. Wir wollen, dass sich Cyberpunk mehr wie das erste anfühlt.

2 Die Freiheit, eine Crew zu gründen

Im Cyberpunk-Anime haben wir einen Blick auf David geworfen, einen Teenager, der in Night City lebt und sich schließlich einer Crew als Edgerunner anschließt. Im Laufe des Anime erfahren wir mehr über die Crew und wie sie zusammenarbeiten.

Viele Fans wünschen sich, dass das Spiel die Möglichkeit bietet, eine Crew zu gründen und so eine „Party“ zu haben. Diese Crew-Mitglieder könnten aus der ganzen Stadt rekrutiert werden und sogar zentrale Figuren wie Panam oder Rogue umfassen. Mit einer Gruppe, die man auf Missionen mitnehmen kann, hat man es vielleicht sogar leichter, da jemand einem den Rücken freihält.

1 Third-Person-Modus

Zu guter Letzt wünschen wir uns, dass Cyberpunk einen Third-Person-Modus hat. Mit einem Patch, der Transmogs einführt, um das Aussehen eurer Kleidung zu verändern, wollen wir ihn sehen! Natürlich gibt es Mods, mit denen man in der dritten Person spielen kann, aber es wäre toll, wenn dies Teil des Spiels wäre.

In der zukünftigen Fortsetzung von Cyberpunk würde ein Third-Person-Modus es dir ermöglichen, dich selbst und deine Umgebung zu betrachten. Mit dieser herausgezoomten Kamera wird man in der Lage sein, alle Feinde zu erkennen, die sich außerhalb des Sichtfeldes befinden.

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