Fallout 4: 10 Dinge, die Sie nie über die Big Dig Quest wussten

In den Ödlanden des Commonwealth von After Effects 4 gibt es eine Vielzahl trendiger Nebenquests, an denen sich der einzige Überlebende für ein bisschen mehr Geld sowie einige ungewöhnliche Produkte beteiligen kann. Trotzdem sind die meisten Quests so gut gemacht, dass sie weit mehr sind als nur der Zugang zu viel mehr Caps und Produkten; sie sind auch hervorragende Mini-Geschichten.

Zu den größten Geschichten muss die ungewöhnliche Verfolgung von The Big Dig gehören, die den Spieler dank einer bösen Geisterfrau namens Bobbi No-Nose auf eine Ausgrabungsmission in die U-Bahn von Boston schickt. Der Plan? Brechen Sie in den Safe von Diamond City ein. Punkte gehen jedoch leicht ab. Hier ist alles, was der Spieler möglicherweise nicht zur Kenntnis genommen hat, während er diese Verfolgung mit bösen Geistern, Mirelurks und auch engen unterirdischen Gängen beendet hat.

10 Vault 108-Empfehlung

Dieser Safe, der zuerst in Results 3 vorgestellt wurde, kam bei den Anhängern an, weil er manipuliert wurde, um zu kurz zu kommen und Probleme zu verursachen. Seine Funktion bestand ursprünglich darin, menschliche Handlungen in einer Situation zu untersuchen, in der Machtkämpfe und auch Probleme drohten. Das Gewölbe war außerdem der Erholungsbereich der vielen aggressiven Gary-Klone.

Während der Großen Ausgrabung wird der Spieler sicherlich über ein paar verlassene U-Bahn-Wagen stolpern. In einem von ihnen werden sie wahrscheinlich eine Sammlung von Holzklötzen entdecken, die den Namen „Gary“ definieren. Dies ist höchstwahrscheinlich ein Hinweis auf Vault 108.

9 Tatsächlicher öffentlicher Baujob

Diejenigen, die sich mit dem Hintergrund und insbesondere der Vergangenheit von Boston auskennen, werden die Überweisung im Namen der Mission sofort anerkennen. The Large Dig war eigentlich, als der echte Spitzname für eine öffentliche Arbeitsaufgabe angeboten wurde, die darauf hindeutete, unterirdische Freeways unter Boston auszugraben.

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Trotzdem wurde der Job schnell genug berüchtigt. Seine Ausgaben stiegen immer weiter an, und obendrein kostete es einem Menschen das Leben, als einer der Hauptgänge endlich für die Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde.

8 Hancocks Pflicht

Innerhalb des Spiels gibt es eine Reihe von Aufgaben, die abgeschlossen werden müssen, bevor ein Kumpel für den einzigen Überlebenden erscheint. Typischerweise schließt diese Mission irgendwie den betreffenden Begleiter ein und sieht auch, dass er dem einzigen Überlebenden hilft.

Bei Hancock ist dies jedoch nicht der Fall. The Big Dig ist wirklich Hancocks Freundesmission, wenn man bedenkt, dass er nach Abschluss als Begleiter zur Verfügung steht. Trotzdem werden die Spieler dies erst am eigentlichen Ende der Verfolgung erkennen, denn nichts davon hat relativ etwas mit ihm zu tun.

7 Das 200 Jahre alte Abendmahl

Das gesamte After Effects-Franchise-Geschäft ist dafür bekannt, dass es großen Wert auf coole, kleine Informationen legt, die in allen Spielen entdeckt werden können. Diese kleinen Ausschnitte des Vorgängers informieren den Spieler über die Welt, bevor die Bombe explodierte, und eine solche Referenz findet sich überall in Large Dig.

In einem der Hauptbahnbereiche entdeckt der Spieler einen Port-a-Dinner-Automaten, in dem sich ein tadellos verwalteter Teller mit Essen befindet. Mel wird jedoch anmerken, dass er nichts trauen würde, was nach 200 Jahren noch so unbeschädigt aussieht.

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6 Verfolgungsaktivierung

Athleten, die dieses Ziel verfolgen möchten, müssen sich sicherlich darüber im Klaren sein, welche anderen sie derzeit aktiv haben, da die Big Dig ihnen möglicherweise nicht zur Verfügung steht. Wenn der Spieler die Pickman Gallery-Quest energisch hat, arbeitet er für Hancock und kann daher nicht an der Huge Dig teilnehmen.

Andernfalls kann die riesige Grabung begonnen werden, indem man an Bobbis Tür in der Hintergasse von Goodneighbor klopft. Oft wird der Spieler in Goodneighbor sogar in die Nähe von jemandem kommen, der ihm sicherlich von der Aufgabe sowie der Möglichkeit, einige zusätzliche Kappen zu machen, erzählt.

5 gestufte Powerrüstung

Während der Ausgrabung selbst kann Mels Roboter Sonya angeleitet werden, jede Art von zerbrechlichen Wandoberflächen in die Luft zu sprengen. Es ist sehr wichtig zu beachten, dass der Weg für Sonya nicht linear ist und der Spieler verschiedene andere Wege oder Pfade nehmen kann, um alternative Räume innerhalb der U-Bahn zu entdecken.

Unter solchen Gebieten findet sich wirklich ein ausgeglichenes Power-Schild-Match, das es wert ist, es zu ergreifen. Es wird von einem Mirelurk-König gesichert, also ist für einige ernsthafte Schäden geplant.

4 Ermutigung von Bobbi

Nachdem die Wahrheit über Bobbis Absichten ans Licht gekommen ist, ist es möglich zu versuchen, sie dazu zu bringen, sich zurückzuziehen und die Dinge einfach laufen zu lassen. Dies erfordert ein besonderes Maß an persönlicher Anziehungskraft und je nachdem, ob irgendwelche Freunde in der Nähe sind, wird es sicherlich zu bestimmten Reaktionen kommen.

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Feindliche Freunde wie Cait, Solid und MacCready werden es nicht mögen, wenn der Spieler Bobbi auffordert, sich zu ergeben, während höflichere Begleiter wie Nick Valentine, Curie, Codsworth, Deacon und auch Piper den Spieler dafür mögen.

3 Quest-Auszeichnung und Auswahl

Der erstaunliche Aspekt dieses Strebens, aber auch das, was es etwas überflüssig macht, ist, dass der Spieler, was auch immer der Spieler am Ende auswählt, immer noch eines der wichtigsten Ergebnisse und Anreize der Mission erhält.

Selbst wenn der Spieler Bobbis Seite aufrechterhält und Fahrenheit tötet, können sie den Aschenmacher von ihrem Körper entfernen. Darüber hinaus wird Hancock weiterhin als Begleiter verfügbar sein.

2 Mel und Sonya in freier Wildbahn

Sobald die Quest beendet ist, können Mel und Sonya tatsächlich in freier Wildbahn innerhalb der Republik angetroffen werden. Sie dienen als willkürliche Erfahrung, wenn der Spieler herumreist.

Der einzige Unterschied wird sicherlich bei Sonya sein, die sicherlich ein großes Upgrade erhalten hat. Der Ausgrabungsroboter wird nun Sonya Mk. heißen. II, wie es zusammen mit Mel reist.

1 Bobbis Funktion nach der Verfolgung

Was Bobbi angeht, ihr Schicksal nach der Verfolgung ist ein bisschen seltsam und enttäuschend. Wenn sie nach Abschluss der Quest lebt, kehrt sie nur in ihren ursprünglichen Bereich zurück und kommuniziert später nicht mehr mit dem Spieler.

Wenn sie jedoch tot ist, schafft es oft ein Insekt, dass ihre Leiche nicht tatsächlich im Frachtdepot bleibt. Stattdessen ist es im Hawthorne Estate zu finden.

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