5 Dinge, die wir im Film It Takes Two sehen müssen
It Takes Two wurde im Jahr 2021 zu einem Überraschungshit. Die Kombination aus wunderschöner Grafik, ausgewogenem kooperativem Gameplay und einer fesselnden Geschichte zog das Publikum auf der ganzen Welt in ihren Bann. Als dann bekannt wurde, dass eine Verfilmung geplant war, war das Interesse der Fans geweckt.
Wie würde ein It Takes Two-Film aussehen? Wer würde die Protagonisten sprechen? Wie würden sie das Gameplay und die visuellen Elemente einbinden? Nun, wir haben zwar nicht alle Antworten, aber es macht immer Spaß, zu spekulieren und eine Handvoll Ideen und Dinge vorzuschlagen, die diese Filme brauchen, um die gleiche Magie einzufangen.
5 Eine stärker fokussierte Erzählung
Die Erzählung von It Takes Two ist bei weitem eine der stärksten Eigenschaften des Spiels. Die Beziehung zwischen den Protagonisten und ihre Verzweiflung, zu ihrer Tochter zurückzukehren, trägt dazu bei, das fesselnde kooperative Gameplay auf eine schöne und sinnvolle Weise zu kontextualisieren. Du fragst dich wahrscheinlich, warum wir uns für eine Verfilmung eine stärkere Fokussierung wünschen würden?
Nun, ganz einfach, eine Verfilmung würde wahrscheinlich zwei Stunden oder weniger dauern, was im Vergleich zu den 12 Stunden, die man braucht, um das Originalspiel durchzuspielen, überhaupt keine Zeit ist. Um die Geschichte von It Takes Two in einer kürzeren Zeitspanne zu erzählen, müsste man sich auf die Teile konzentrieren, die am besten funktionieren, und all den wunderbaren Schnickschnack weglassen, der die restliche Spielzeit ausfüllt.
Bevor Sie sich über die Floskeln aufregen: Glauben Sie uns, wir mögen sie genauso sehr wie jeder andere. Aber er muss verschwinden. Die langen Zeitabschnitte, in denen nicht viel gesagt wird oder die Beziehung zwischen den Figuren nicht entwickelt wird, müssen gestrichen werden.
Die Sequenzen mit den Eichhörnchen zum Beispiel sind lustig und niedlich, aber sie dienen nicht viel mehr als nur dazu, mehr Momente der Beziehung zwischen den beiden zu zeigen. Wir wollen genauso gerne wie Sie sehen, wie ein Eichhörnchen auf der Leinwand verprügelt wird – oder vielleicht wollen wir das auch nicht, das steht noch nicht fest -, aber wie auch immer, die eher fluffigen Momente, die dem Spieler einen Grund geben, das Spiel zu spielen, müssen gegen charakterbildende Momente ausgetauscht werden. Schließlich ist der Heiratsplot letztlich wichtiger als das Aufhalten einer Roboter-Bienenkönigin oder was auch immer in diesem Fiebertraum einer Mission passiert ist. Ernsthaft, was sollte das alles?
4 Weitere verrückte Visuals
Eines der aufregendsten Elemente von It Takes Two sind die unglaublich verrückten visuellen Effekte. Es geht um Puppen, die zum Leben erwachen und einem Elefanten die Ohren abreißen, um das Fliegen durch sich wandelnde Uhren und um den Kampf mit einem Eichhörnchen im Flugzeug. Du weißt schon, das übliche „Bring deine Tochter zum Weinen, damit du wieder ein Mensch werden kannst“-Zeug. Die Grafik in „It Takes Two“ ist mehr als beeindruckend und wertet das Gesamterlebnis des Spielers auf. Es ist also nur logisch, dass eine Filmadaption – du weißt schon, das Medium, in dem die Optik wohl der wichtigste Aspekt ist – diese wunderbar bizarren Bilder beibehält.
Natürlich ist der Versuch, diese Bilder zu reproduzieren, viel leichter gesagt als getan. Glücklicherweise gibt es mit den Fortschritten bei CGI und Animation keinen besseren Zeitpunkt, um einen Film wie It Takes Two zu drehen. Solange der Film den gleichen Grad an Farbe und Detailreichtum beibehält wie das Spiel, wird er wahrscheinlich als visuelles Meisterwerk angesehen werden.
Natürlich sollte der Film auch improvisieren können, vor allem, wenn er zusätzliche Szenen einfügt, um die Entwicklung der Charaktere auszubauen. Während eine strenge Adaption funktionieren und Spaß machen würde, ist eine lockerere Interpretation mit viel Kreativität des Regisseurs und des Kameramanns notwendig, damit der Film funktioniert. Die Fans wollen nicht einfach nur die Bilder, die Handlung und die epischen Momente für die große Leinwand neu aufbereitet sehen. Sie wollen eine tiefere Erkundung bestimmter Ideen, die ihnen nur ein Film bieten kann.
3 Interessante Interpretation des Gameplays
Es versteht sich von selbst, aber ein Film ist nun mal kein Videospiel. Schockierend, wir wissen. Aber allzu oft versuchen Videospielverfilmungen ihr Bestes, um das Spielgeschehen durch schicke Filmaufnahmen nachzubilden. Das funktioniert nicht, also hört bitte auf, das zu versuchen.
Das Problem ist, dass das Gameplay eine sehr praktische Erfahrung ist, und es fühlt sich seltsam an, es außerhalb dieser interaktiven Welt zu sehen. Wenn also eine „It Takes Two“-Verfilmung das Gameplay nachbilden soll, dann sollte sie dies auf interessante Weise tun. Der beste und einfachste Weg, dies zu tun, ist vielleicht ein Augenzwinkern. Man könnte zum Beispiel eines der absolut fantastischen Minispiele nehmen und einen Zusammenschnitt der Protagonisten zeigen, die sich beim Spielen näher kommen. Sie wissen schon, wie im Spiel.
Eine andere Möglichkeit ist, das Gameplay einfach in die Handlung einzubauen. Anstatt uns eine Über-die-Schulter-Perspektive zu zeigen, in der ein Charakter einen Nagel wirft und der andere mit einem Hammer darüber schwingt, sollten sie diese Charaktere das einfach nahtlos tun lassen. Sie könnten sich auch neue und interessante Wege ausdenken, um die Charaktere von A nach B zu bringen. Anstelle von Hammer und Nagel könnte es buchstäblich jedes andere Duo von verwandten Gegenständen sein – es ist nicht unsere Aufgabe, dies für Sie herauszufinden, Amazon.
So oder so müssen sie kreative Wege finden, um das Gameplay des Spiels einzubinden, ohne dass es zu offensichtlich oder klischeehaft wird. Immerhin ist es dem Spiel gelungen, zahlreiche verschiedene Genres einzuführen, ohne dass es deplatziert wirkte.
2 Ein Cliffhanger-Ende
Das ist eigentlich sehr wahrscheinlich, aber wenn nicht, dann sollte es so sein. It Takes Two: The Movie sollte in zwei Teile aufgeteilt werden. It Takes Two und It Takes Two To Tango. Der Grund dafür ist, dass It Takes Two ein unglaublich langes Spiel ist und der Versuch, all das in einem einzigen Film zusammenzufassen, sehr wahrscheinlich scheitern wird. Es gibt zu viel Charakterentwicklung, Action und herzliche Momente, als dass man sie in ein paar Stunden abhandeln könnte. Ehrlich gesagt, sollte es eine Fernsehserie sein, aber wenn sie einen Film machen wollen, dann müssen sie zwei machen.
Zwei „It Takes Two“-Filme zu machen, könnte ein Glücksspiel sein. Denn wer weiß schon, ob überhaupt jemand den Film sehen wird? Aber in Anbetracht des Erfolgs der Sonic The Hedgehog-Filme – buchstäblich, wer hat das kommen sehen? -ist es durchaus möglich, dass die Leute nach dem ersten Film Lust auf mehr haben werden. Außerdem können so noch mehr einzigartige Ideen und Kreativität in die Geschichte einfließen und die künstlerische Richtung des Regisseurs, den sie mit der Produktion beauftragen, wird nicht behindert.
Regisseure brauchen – bis zu einem gewissen Grad – freie Hand bei den Filmen, die sie machen. Man denke nur an Animationsfilme wie Spider-Man: Into The Spider-Verse, The Lego Movie und We’re The Millers. All diese Filme zeigen deutlich, dass ein kreativer Kopf am Ruder ein Produkt von etwas Mittelmäßigem in etwas wirklich Besonderes verwandeln kann. Beenden Sie also It Takes Two: The Movie mit einem Cliffhanger und nutzen Sie den zweiten Film, um die Charaktere weiter zu entwickeln. Oder auch nicht, wir sind nicht das Milliarden-Dollar-Unternehmen, das einen Videospielfilm macht.
1 Nehmt The Rock als jeden Charakter, oder lasst es lieber bleiben
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Also, The Rock. Du weißt schon, der große Kerl, der in Moana singt und in diesen Filmen über Autos Leute verprügelt. Er ist an der It Takes Two-Verfilmung beteiligt. Wer hätte das gedacht? Nun, seine Produktionsfirma Seven Bucks Productions hat es getan, aber man muss davon ausgehen, dass er irgendeine Rolle darin haben wird. Oder?
Nun, hier gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder lässt man ihn buchstäblich jede Rolle spielen oder keine Rollen. Vielleicht lieber das Letztere. Es ist nicht so, dass The Rock ein schlechter Schauspieler ist – Moana hat bewiesen, dass er eigentlich ziemlich talentiert ist. Es ist nur so, dass er der Rock ist. Er ist in allem dabei.
Wenn man eine animierte Version oder sogar eine CGI-Version macht, warum dann nicht die Original-Synchronsprecher besetzen? Sie wurden aus guten Gründen für das Spiel angeheuert. Wenn man eine Live-Action-Version macht – wow, diese Wollpuppen werden schwierig zu spielen sein -, dann macht es sowieso keinen Sinn, den Rock zu besetzen. Cody und May sollen ziemlich durchschnittliche Leute sein, und seien wir mal ehrlich, der Rock ist beileibe nicht durchschnittlich. Hast du sein glühendes Aussehen gesehen?
Es gab einige Spekulationen darüber, wer die Rolle spielen könnte, aber zum jetzigen Zeitpunkt ist es noch nicht sicher. Hoffen wir einfach, dass The Rock die Tochter spielt, wenn er dabei ist. Denn das wäre ein Brüller und ein halber.
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