Den Kerker betreten: Top 10 NPCs, Rangliste

Die lebendige Welt von Go into The Gungeon wäre ohne die zahlreichen NPCs (Nicht-Spieler-Persönlichkeiten) nicht annähernd so interessant. Viele von ihnen befinden sich hinter Gittern irgendwo auf einem Gungeon-Lauf und müssen gerettet werden, um mit ihnen in Kontakt zu treten.

Einige sind ein fester Bestandteil des Gungeon-Erlebnisses, da sie schon viel länger hier gefangen sind als der Spieler. Hier sind die besten NSCs, die man entdecken, freischalten und mit denen man chatten kann.

10 Alkoholiker

Die Trunkenbolde bringen euch nichts ein, und sie schalten auch keine angenehmen Schwierigkeitsgrade frei. Aber, sie sind eine wirklich vernünftige Wirkung was dieser Kerker ist und dass man einfach nur ein weiterer unwissender Krieger ist, der zwangsläufig besiegt wird und für immer dort gefangen ist. Schon zu Beginn des Spiels kann man den Trunkenbold dabei beobachten, wie er jenseits von Ser Manuels Hallen Alkohol konsumiert und in Selbstmitleid schwelgt.

Sobald man sich im Dungeon weiterentwickelt hat, kann der Trunkenbold einige Überlieferungen weitergeben, die Verbindungen und Geschichten offenbaren, die viele andere Roguelike-Shooter nicht haben. Der Alkoholiker ist eine Empfehlung für den Crestfallen Warrior in Dark Hearts, und auch fügt diesem augenzwinkernden Videospiel eine zentrale Ebene hinzu .

9 Kegler

In krassem Gegensatz dazu freut sich Bowler sehr, hier zu sein und seine verrückte regenbogenfarbene Spielumgebung mit dir zu teilen. Dieses Hindernis wurde von Retromation, dem Gungeon-Speedrunner, entwickelt und später mit der Erweiterung A Farewell To Arms in das offizielle Spiel aufgenommen. Du kannst ihn als Bowbow, Rainbuddy oder den Rain Train bezeichnen, toot toot.

Bowler ist unendlich positiv gestimmt, und es scheint ihm nichts auszumachen, dass er in einem sich bewegenden Labyrinth von Gundead gefangen ist. Wenn du seinen Regenbogenlauf auslöst, findest du ihn auf allen regulären Brüsten im Gungeon, und er hinterlässt sicherlich erfreute kleine Notizen, wenn er langweilige typische Beute mitgenommen hat. Ein Regenbogen-Oberkörper wird zu Beginn jedes Stockwerks erscheinen, aber nur eine Sache kann aus der Auswahl von acht extrahiert werden. Einige von ihnen werden auch S- oder A-Rate sein, also halten Sie Ausschau nach den besten Waffen.

8 Ser Manuel

Jedes Spiel braucht ein Tutorial und Go into The Gungeon ist nicht anders. Nun, ein bisschen schon. Dieser weise alte Geist hat eine ganze Hintergrundgeschichte, einen guten Freund, der sich in einen Erzfeind verwandelt hat, sowie einen kleinen Erlösungsbogen. Wenn du einen Tipp brauchst, nachdem du bereits das Tutorial gespielt hast, wird er dich schnippisch fragen, ob du nicht genau weißt, wie man das Spiel spielt, und dir danach noch einmal die Seile zeigen.

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In den Hallen des Verstehens, in denen er sich aufhält, gibt es einen geheimen Bereich zu entdecken, wodurch ein Rachefeldzug ausgelöst wird und Ser Manuel schließlich auf deinen Läufen erscheint. gekleidet als Eule . Geister brauchen auch ein Hobby, verstehst du?

7 Schmied

Wohl der entscheidende NSC Die Schmiedin ist wichtig, um das Spiel zu besiegen und zu erkennen, was getan werden muss. Man findet sie in den gewöhnlichen Gefängniszellen im Gungeon und danach in der feurigen Schmiede, wo sie an der unvollendeten Waffe bastelt. Im Gespräch mit anderen NSCs erfährt man, dass ihr Vater, Edwin, und ihre Schwester, Tempo, zusammen mit dem Waffen-Zauberer im Kerker lebten, bevor die Große Kugel fiel.

In ihrem Laden in der untersten Etage kann man Dinge und Waffen mit S- und A-Raten verkaufen, und die Gegenstände der Kugel, die die Vergangenheit auslöschen kann, zu holen, ist für den größten Teil des Spiels unerlässlich. Hier kann außerdem Ox‘ fehlender Arm entdeckt werden, was es möglich macht den Gegenstand Duplikat freizuschalten .

6 Findige Ratte

Die einfallsreiche Ratte ist ein überraschend wichtiger Bewohner des Gungeons und viel einfallsreicher, als viele denken würden. Sicher, er klaut alles, was du nicht sofort bekommst, und hinterlässt eine reduzierende Retorte, aber wenn du deinen Weg zu seinem Versteck findest, gibt es viel mehr als nur ein einfacher Dieb. Keiner der anderen NSCs mag dir sagen, wie lange die Ratte schon hier ist, und die Gegenstände, die er bei vielen Gungeoneers-Runs angesammelt hat, haben dazu geführt, dass es sehr schwer ist, den Manager zu teilen.

Seine bevorzugte Waffe ist … Käse, und irgendwie hat er den Gungeon so gut im Griff, dass er sich seinem Willen beugt. Versucht jedoch nicht, euch zu rächen, denn unterhalb der Oubliette findet ihr ein Labyrinth, das ihr wahrscheinlich nicht ohne eine Wegbeschreibung die von der Ratte selbst hinterlassen wurde.

5 Synergieeffekt

Synergrace ist ein Matchmaking-Profi mit umfassenden Kenntnissen über alle möglichen Harmonien im Videospiel. Je mehr Dinge geöffnet werden, desto schwieriger wird es, alle Kombinationen zu entdecken, beklagt sie. Unabhängig von ihrem Namen, ihrem Beruf und im Grunde auch von ihrer ganzen Masche, Synergrace ist nicht sicher, ob sie Ihnen eine Harmonie bieten kann. Sobald sie gespeichert ist, erscheint sie zufällig während der Gungeon-Läufe und auch nie in der Bresche, die sie als blockiert bezeichnet.

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Wenn eine der Ausrüstungen, die ihr in der Hand haltet, eine mögliche Synergie aufweist, wird sie euch eine Synergiebrust anbieten. Diese können geglitched werden, und auch wenn ein Rainbow Run erlaubt ist, wird sie leer sein. Es erscheint ein wenig wie ein Betrug, dass viele dieser teuren Brüste nicht einmal eine Harmonie geben und stattdessen ähnlich wie jede andere Truhe im Gungeon funktionieren.

4 Daisuke

Es gibt eine Menge Dungeons and Dragons-Referenzen in Enter the Gungeon, und auch hier ist eine zusätzliche Hommage an das beachtliche Franchise-Geschäft. Daisuke ( auffallend DIE-SOO-KEH) ist ein zwanzigseitiger Würfel, der dafür sorgt, dass Sie eine schlechte Zeit haben. Erst wenn der Dragun tatsächlich besiegt wurde, haben Sie die Möglichkeit, Daisuke in einer Gefängniszelle zu finden. Im nordöstlichen Gebiet von Violation wird dieser fesselnde kleine Andere Sie sicherlich dazu drängen, die Würfel zu werfen und das Hindernisfeld zu betreten.

Wenn man mit ihm spricht, sagt er manchmal, dass es lächerlich ist, eine Eins zu würfeln, während eine Zwanzig „fast nie vorkommt“, wobei er sich darauf bezieht, dass eine Eins in Dungeons and Dragons ein entscheidender Fehlschlag ist, während eine Zwanzig ein entscheidender Erfolg ist. Wenn du den Schwierigkeitsmodus 30 Mal schaffst, ist die Einstellung „Doppelte Herausforderung“ sofort verfügbar. Aktivieren auf eigene Gefahr.

3 Patches und Mendy

Ein M.A.S.H.-Zelt ist ein willkommener Anblick für schmerzende Augen unten im Gungeon, auch wenn ihre Methoden nicht ganz ethisch sind. Patches (die eine Clownsnase aufsetzen) und Mendy sind Schwestern, die in einem einzigartigen Bereich auf jeder Art von Etage im Gungeon entstehen können. Wenn du weniger als deine maximale Gesundheit hast, schlagen sie dir eine Flasche über den Kopf, wodurch eine Fee freigesetzt wird und sie bis zu ihren vollen Lebenspunkten bringt.

Die Verwendung einer Flaschenfee ist eine Anspielung auf die Legend of Zelda-Franchise, und nach einer erfolgreichen Behandlung wird Mendy sicherlich ausrufen: „Nimm das, HM Academy!“, was ein echtes Netzwerk von medizinischen Fachleuten der Gesundheits- und Wellnessverwaltung ist. Es scheint, dass die führenden Experten nicht immer damit einverstanden sind, dass lebende magische Tiere für wissenschaftliche Forschungen zerquetscht werden.

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2 Vampir

Beim Öffnen des Vampirs ist eine ganz besondere Transaktion möglich. Im Gegenzug für ein halbes Herz wird sie dir sicherlich 20 Bedeckungen zahlen multipliziert mit dem entsprechenden Bodenkostenmultiplikator. Das kann so lange gemacht werden, bis Sie nur noch ein halbes Herz haben, dann wird sie Ihr Angebot sicherlich ablehnen. Außerdem ist sie keine Mörderin.

Tatsächlich deutet sie ihre medizinische Vorgeschichte an, nachdem sie sie einmal besucht hat, indem sie sagt, dass sie „ihre Zähne in Medikamente versenkt hat“. Vielleicht haben Patches und Mendy ein lange verschüttetes Geschwisterchen, der in gewisser Weise sowohl ein Vampir als auch ein Werwolf ist. Hier gibt es eine Menge zum Auspacken. Es gibt sogar eine Möglichkeit, die Blood Temple energetische wird auf Sie angewendet werden, die cool ist.

1 Loblina der Stufendämon

Loblina ist eine Mitabenteurerin, die auf einem Felsvorsprung an der südöstlichen Seite der Verletzung sitzt, ihre Füße hängen lässt und eine Pause macht. Wenn du mit ihrer Kopfbedeckung kommunizierst, klappert sie direkt in die darunter liegende Dunkelheit und du bekommst ein Augenrollen von dem Geist. Jedes Mal, wenn dieses lustige Spielchen stattfindet, verliert sie immer mehr Geduld, da sie zurück in den Kerker wandern muss, um ihre Rüstung wieder zu finden.

Sie ist so dankbar, wenn man sie das erste Mal befreit. Auch beim zweiten Mal, als du sie aus dem Gefängnis befreist, weiß sie die Hilfe zu schätzen. Beim dritten Mal, als du sie findest, hat sie jedoch die Nase voll von deinem Gesicht. Treten Sie ihren Helm noch einmal in den Abgrund, und auch hast du dir einen Gegner für immer geschaffen .

Die Geschichte von Loblina ist eine unglückliche Geschichte, wie bei der Mehrzahl der die in dieser verfluchten Gegend festsitzen . Sie schlug nicht vor, in den Kerker zu gehen, wurde aber hineingezogen und ist genau wie du im Schlupfloch gefangen. Hättest du ihre Sachen nicht über die Stufe getreten, wärt ihr vielleicht Kumpel geworden.

Nach 4 Malen erkennt sie deine Absichten und kettet ihren Schutzhelm an den Boden, was bedeutet, dass sie nie wieder im Gungeon entdeckt werden wird. Dennoch ist dies den Explosionsschutzhelm freischalten Gegenstand. Hoffen wir, dass es sich gelohnt hat.

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