Dishonored: 10 Ostereier aus der Serie, die du vielleicht verpasst hast
Als Serie, bei der es darum geht, alle Ecken und Winkel auszuprobieren, die Sie finden können, ist es keine Überraschung, dass die Dishonored-Videospiele für die wachsamsten Anhänger ein paar Geheimnisse verbergen. In 2 großen Spielen, 2 DLC-Entwicklungen und auch einem Spin-off-Titel gibt es viel mehr Überraschungs-Ostereier, als Sie zählen können.
Egal, ob sie die Art von Popkultur-Empfehlungen, Anspielungen auf frühere Videospiele oder vielleicht dazu dienen, Parallelen in der realen Welt zu ziehen, die Easter Eggs in jedem der Spiele sind ständig ein Leckerbissen für diejenigen, die sie entdecken. Werfen wir einen Blick auf 10 der Easter Eggs in allen Dishonored-Spielen, die Sie möglicherweise verpasst haben.
10 Brief an den Direktor
Später im ursprünglichen Videospiel Dishonored wird der Spieler Corvo Attano durch das Flooded Area, ehemals Rudshore Financial District, führen. Dieses durchzogene Gebiet beherbergt von der Pest heimgesuchte Weepers, einen Schädlingsbefall, den Attentäter Daud und auch seine Walfängerbande und eine Empfehlung für die TV-Show Scrubs.
Dieses Ende mag ein wenig fehl am Platz erscheinen, aber Spieler können tatsächlich eine Notiz mit der Aufschrift „Brief an den Aufseher“ in den Ruinen des Überschwemmten Bezirks entdecken. Es wurde von einem Percival Cox autorisiert, ein klarer Hinweis auf den Charakter von Perry Cox aus dem Programm Scrubs – es scheint, dass einige der Autoren von Arkane Anhänger sind und es auch geschafft haben, sich in eine Anspielung auf die lustige Serie einzuschleichen.
9 Endlich beworben
Eine Grundfunktion in zahlreichen Spielen ist die Diskussion über das Angebot – von NPCs gesprochene Zeilen, die immer wieder wiederholt werden und die anbieten, den Globus des Videospiels zu erweitern. Eine solche Zeile aus dem ersten Dishonored-Videospiel war ein Austausch zwischen zwei patrouillierenden Wachen, wo einer fragte, ob er die verschiedenen anderen Ideen schnell für sein eigenes Team bekommen würde.
Der erste Story-DLC für Dishonored, The Blade of Dunwall, enthielt ein kurzes Gespräch, das auf diese Aktiendiskussion folgte. Bei den Gelegenheiten des ersten Videospiels, in einem sehr frühen Level im DLC, gratuliert ein Wachmann einem Kapitän, dass er endlich seinen eigenen Kader bekommen hat, als kleines amüsantes Augenzwinkern gegenüber der sich wiederholenden Linie.
8 Alexandria Hypatia
Die Dishonored-Spiele lassen sich von einer Reihe von Quellen inspirieren, wie etwa früheren Videospielen, Literatur und sogar dem wirklichen Leben. Dies ist in einer Persönlichkeit aus Dishonored 2, Dr. Alexandria Hypatia, dem Ziel des dritten Ziels, ziemlich offensichtlich.
Alexandria Hypatias Name kommt direkt von Hypatia von Alexandria, einer echten Dame, die im alten Ägypten geblieben ist. Wie ihr Gegenstück in der realen Welt ist Alexandria Hypatia eine freundliche und großzügige Person, die die natürliche Ideologie untersucht und auch für ihre Hingabe bekannt ist, anderen zu helfen. Ob sie jedoch dasselbe erbitterte Schicksal teilt, das Hypatia von Alexandria widerfuhr, bleibt unweigerlich dem Spieler überlassen.
7 Eine legendäre Stimme
Als Sandbox-Spiel besteht eine der interessantesten und erfüllendsten Komponenten eines Dishonored-Spiels darin, genau zu sehen, wie sich Ihre Aktionen auf die Welt um Sie herum auswirken. Dies kann in großen, weltverändernden Anlässen gefunden werden, die das Programm des Endes der Geschichte verschieben, oder in kleineren, weniger sichtbaren Mitteln.
Im ersten Dishonored machen Redner in der ganzen Stadt ständig Werbung für die Ereignisse, die sich ereignen. Während Spieler die Dinge beeinflussen können, die in diesen Nachrichten behauptet werden, können sie auch die Person verändern, die sie sagt. Der Ansager ist im 5. Grad des Spiels zu finden und wird, wenn er eliminiert wird, durch keinen außer der berühmten Carrie Fisher ersetzt, die alle Nachrichten von danach bis zum Abschluss der Geschichte liefert.
6 Der lange Tropfen
Als Stealth-Videospiel verdankt die Dishonored-Reihe früheren Titeln in dieser Kategorie viel. Am wichtigsten ist, dass es viele Ideen aus den Thief-Spielen zieht, sowohl in seinem verstohlenen Gameplay als auch in seinen offenen Abschlüssen. Auf diese Ideen wird in mehreren Ostereiern der Serie verwiesen.
Wenn der Spieler in Dishonored 2 über das Clockwork Mansion spielt und sich entschieden hat, sich an Corvo zu halten, wird er beim Erreichen einer Terrasse kommentieren, dass es ein langer Weg ist, und verweist auf einen ähnlichen Moment in einem Thief-Videospiel. Dies wird durch die Tatsache verstärkt, dass der Synchronsprecher für Corvo Stephen Russell ist, derselbe Star, der Garrett in der Serie Einbrecher geäußert hat.
5 Entspannen Sie sich am Lagerfeuer
Es ist jedoch nicht nur die Thief-Kollektion, die von Dishonored empfohlen wird. Es gibt auch Anspielungen auf andere beliebte Titel, die nicht im Stealth-Stil sind. Besonders deutlich wird dies im Spin-Off-Spiel Dishonored: Death of the Outsider.
In der dritten Mission des Spiels, dem Bankjob, können die Spieler beim Erkunden der Dächer über die obige Szene stolpern. Das Feuer mit einem Schwert, das seine Einrichtung durchbohrt, ist eine klare Hommage an die Dark Spirits-Sammlung, die vergleichbare Lagerfeuer umfasst, die Spielern auf ihrer gefährlichen Reise als sichere Faktoren dienen.
4 Einen Dieb ausbilden
Ein weiterer Hinweis auf die Thief-Spiele, dies ist größer als nur eine einzige Dialogzeile. Beim Erkunden des Verstecks der Whalers-Gang im allerersten Spiel werden die Spieler sicherlich eine Gruppe von Eingeweihten erleben, die in der Kunst der Tarnung trainieren und ihre übernatürlichen Fähigkeiten einsetzen.
Der Dialog aus dieser Szene entspricht dem der Guide-Mission in Thief: The Dark Task. Die Anfänge werden durch die Dunkelkammer geführt, ebenso wie die Rede möglicherweise von einem Tutorium direkt in eine Trainingseinheit für Attentäter übersetzt.
3 Weinende Hexe
Ein weiterer Hinweis auf ein Fernsehprogramm, dieses Set taucht im 2. DLC für das erste Spiel The Brigmore Witches auf. Während der Entwicklung können Spieler steinerne Statuen des Bösewichts Delilah finden, die sie animieren kann. Unter ihnen befindet sich ein sammelbarer Knochenanhänger, und auch wenn der Anhänger genommen wird, ändert die Statue ihre Position, wenn sie nicht in Sicht ist.
Dies ist eine klare Empfehlung an das Programm Physician Who, bei dem Weeping Angels eine Kreatur sind, die sich nur bewegen kann, wenn sie nicht ausgecheckt ist. Delilahs Statue ahmt ihr Verhalten nach und erweckt das gleiche gruselige Gefühl wie die Engel.
2 Das Yu-Konto
Die Dishonored-Spiele sind nicht die einzigen Titel, die von Arkane Studios auf den Markt gebracht wurden. Sie schufen auch den aktuellen Target-Neustart, der Sci-Fi-Action auf der Raumstation Talos I enthielt, da sie von aggressiven Außerirdischen überwältigt wurde. Da überrascht es nicht, dass in Fatality of the Outsider eine Empfehlung an Prey auftaucht.
Auf Bankebene können Spieler ein Schließfach für Morgan Yu, die Hauptpersönlichkeit von Victim, entdecken. Seine Kombination ist 315, eine Empfehlung für den 15. März, das Datum, an dem Morgans Simulation sie erwischte. Dieses Easter Egg bietet Fans von Arkanes verschiedenen anderen Werken eine lustige kleine Anspielung.
1 Der schreckliche Wal
Schließlich kommt der letzte Osterantrieb unserer Liste aus dem 2. Spiel und behandelt auch die Persönlichkeit Meagan Foster, alias Billie Lurk. Foster/Lurk erschien zunächst in The Blade of Dunwall als ein halsabschneiderischer Attentäter, der Daud verriet und versuchte, seine Kontrolle über die Walfänger an sich zu reißen. Nach ihrer Niederlage taucht sie 15 Jahre später auf, ihre Stimmung hat sich mit der Zeit stark gemildert.
Das Schiff, das Kapitäne lauert, wird Dreadful Wale genannt. Die Buchstaben dieses Namens können entschlüsselt werden, um den Satz „Lebewohl Daud“ zu bilden. Dies bedeutet, dass Billie ihr altes Leben tatsächlich hinter sich gelassen und tatsächlich Fortschritte gemacht hat.