Elden Ring: 8 Mal war die Gegend härter als der Boss

Die weitläufige Welt von Elden Ring bietet eine Unmenge an Dingen, die man sehen und tun kann, und bietet gleichzeitig die Qualität und die Hindernisse, die man von FromSoftware-Titeln erwartet. Dennoch gibt es Momente, in denen eine Begegnung mit einem Manager nicht ganz so schwierig ist, wie man es sich vorgestellt hat, oder umgekehrt, so dass sich jeder Moment unerwartet anfühlt.

Auch wenn einige Arbeitgeber Erfahrungen sind unregelmäßig, wenn es um die Bewertung Ihrer Grenzen, die Lage um sie herum sind in der Regel ständig gut entwickelt und wird die Schwierigkeit, die Sie suchen, wenn Sie über eine FromSoftware Videospiel. Die helle Dunsttür am Ende des Dungeons sorgte größtenteils für einen erfüllenden Managerkampf, aber einige ließen uns mit dem Wunsch nach mehr zurück.

8 Riesen-Bezwinger des Heldengrabs

Das Grab des riesenbezwingenden Helden ist ein Verlies im südwestlichen Teil der Berggipfel der Riesen und beherbergt mehrere Fallen, Gimmicks und auch frustrierende Gegner. Der Großteil der Gegner in diesem Dungeon kann einfach eliminiert werden, indem man sie in leuchtende Siegel auf dem Boden kitet.

So nervenaufreibend dieser Ort auch sein mag, der Endgegner, der euch am Ende erwartet, ist ein Kinderspiel und auch einer, den ihr wahrscheinlich schon oft bekämpft habt. Der uralte Held von Zamor hat das Sagen, den ihr im Grab des Riesenbezwingers findet, und stellt keine Gefahr für euren getrübten Charakter dar.

7 Mohgwyn-Palast

Die königliche Residenz Mohgwyn zu erreichen, ist keine leichte Aufgabe, und auch die Überlieferungen und der Aufbau, die an Mohg, den Herrn des Blutes, grenzen, stellen Sie perfekt auf Unzufriedenheit ein. Im Großen und Ganzen ist Mohg eine erstaunliche Erfahrung mit einigen unzuverlässigen Techniken. Dennoch haben wir das Gefühl, dass der Reinigungskristall-Riss seine zerstörerischste Attacke ausschaltet, was zu einem einseitigen Kampf führt.

Das Meer von Albinaurics, gegen die man kämpfen muss, und der gelegentliche Sanguine Noble, der in den Schatten wartet, machen den Weg zu Mohg entmutigend. Außerdem müsst ihr entweder die Questlinie von Weißgesicht Varré bis zu einem bestimmten Punkt ausführen oder einen Teleporter in den Geweihten Schneefeldern entdecken, bevor ihr in die Nähe des Palastes kommt. Jede Kleinigkeit, die zur Begegnung mit Mohg, dem Herrn des Blutes, führt, ist von Natur aus furchterregend, und wir wünschen uns, dass der Kampf selbst das gleiche Gewicht hat.

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6 Schloss Morne

Die Schwierigkeit von Castle Morne hängt davon ab, wann ihr es zum ersten Mal gesehen habt. Wir gehen jedoch davon aus, dass viele von euch schon recht früh im Videospiel in diesen Ort gestolpert sind. Wenn dem so ist, dann gehen wir auch davon aus, dass Castle Morne im Vergleich zu den meisten anderen frühen Videospielregionen einen erkennbaren Schwierigkeitsgrad aufweist, der Sie beim Anblick der Tür des Verantwortlichen sabbern lässt.

Leider ist der Leonine Misbegotten Arbeitgeber in Castle Morne ein unbefriedigender, der dem Schloss, dem Schwierigkeitsgrad und auch dem Ambiente einen großen Bärendienst erweist. Die Waffe, die er fallen lässt, ist zwar cool, reicht aber nicht aus, um auszugleichen, wie mühelos es ist, diesen Auftraggeber zu erledigen.

5 Fringefolk Hero’s Tomb

Das Grab des Fringefolk-Helden ist mehr oder weniger der Startpunkt in Elden Ring – außerhalb des geskripteten Fatality-Bereichs – und hat auch einen abgesperrten Bereich, der ein Steinschwert-Geheimnis benötigt. Dies ist höchstwahrscheinlich der Ort, an dem ihr euer allererstes Chariot im Elden Ring erlebt und eure Entscheidung, das Dunsttor aufzulösen, sofort bereut.

Das Timing des Streitwagens zu erlernen, nur damit er sein Muster ändert, sobald man einen neuen „risikofreien Ort“ erreicht, ist sowohl irritierend als auch definitiv böse. Sich allmählich an diesen Ort heranzutasten, Skelettsysteme und auch implantierte Erben auszurotten, macht nicht im Geringsten Spaß, weshalb sie es uns wahrscheinlich sehr leicht gemacht haben, indem sie einen geschwürigen Baumgeist zum Arbeitgeber des Heldengrabs gemacht haben. Ist es der schlechteste Manager? Nein, natürlich nicht. Aber es fehlt ihm einfach der Punch, den das gesamte Gebiet davor hat.

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4 Nokron, Ewige Stadt

Wir sind uns alle einig, dass Nokron, die Ewige Stadt, in praktisch jeder Hinsicht großartig ist, doch die Feinde in diesem Gebiet sind unerbittlich und werden auch Ihr Blut definitiv zum Kochen bringen. Das Ziel ist einfach, zünden Sie 6 Feuer in der Gegend an und begeben Sie sich zu den Hollowhorn Grounds, um gegen den prächtigen Arbeitgeber der Hirsche zu kämpfen. Aber was sie dir nicht sagen, sind unzählige Ahnenfächer, eine kleinere Variante des Roten Wolfs von Radagon und noch viel mehr Bedrohungen, die darauf warten, dich innerhalb eines Wimpernschlags zu erledigen.

Man könnte meinen, dass es sich bei jedem der Reifen, durch die man springen muss, um den Verantwortlichen zu erreichen, um einen unerbittlichen, nervenaufreibenden Kampf handelt, bei dem man sich schwören würde, das Spiel nie wieder anzurühren. Stattdessen bekommen wir eines der schönsten Manager-Erlebnisse im Spiel, und wir sind nicht einmal sauer. Die Lieder, das Ambiente und der königliche Ahnengeist sind wahrlich eine Augenweide und eine Erfahrung, die sich sehen lassen kann. Sicher, der Kampf ist einfach und entspricht nicht der Hölle, die man durchmachen musste, um ihn zu erreichen, aber er ist in jeder anderen Hinsicht ein erstaunlicher Kampf.

3 Auriza Seitengrabstätte

Auriza Side Burial Place befindet sich im äußersten Osten der Hauptstadt Grenzen sowie ist ein kreativer Dungeon, die Sie braucht, um ziemlich robust sein, wie es in einem späten Spiel Region stattfindet. In Bezug auf die Platzierung der Gegner sowie die Reichweite, werden sie sicherlich bieten Ihnen einen Lauf für Ihr Geld aber sind nicht die wichtigsten Spin und auch Hindernis des Grabes.

Um im Auriza-Seitengrab weiter voranzukommen, müsst ihr Brüste öffnen, die in der gesamten Grabstätte verteilt sind und euch dann zu einem beliebigen Bereich des Dungeons teleportieren. Einige teleportieren euch in einen Bereich, in dem ihr euch gerade befindet, aber nur eine Handvoll bringt euch wirklich weiter. Je nachdem, wen man fragt, kann das unterhaltsam, mühsam oder schwierig sein, aber wenn man am Ende den Grabwächter-Duellanten hat, hat man einfach das Gefühl, seine Zeit verloren zu haben, ehrlich gesagt.

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2 Sumpf von Aeonia

Zu Beginn eurer Erlebnisse stolpert ihr direkt nach Caelid und danach direkt in den Sumpf von Aeonia, einen Sumpf mit scharlachroter Fäulnis, der alles, was ihn betritt, fast augenblicklich infiziert. Hier kämpfst du gegen die Cleanrot-Ritter, die nervtötenden Marionetten-Soldaten und wirst sogar angegriffen, während du verzweifelt versuchst, nicht selbst von der Scharlachfäule befallen zu werden. Es ist ein Albtraum.

Egal, ob es sich um die Questlinie von Gowry und Millicent handelt oder ob ihr bei der Erkundung des Sumpfes von Aeonia zufällig über ihn stolpert, ihr müsst euch auf jeden Fall mit Anführer O’Neil auseinandersetzen. Wir wissen, dass Kommandant O’Neil Sie auslöschen kann, wenn Sie ihm sehr früh über den Weg laufen. Dennoch ist er nicht annähernd so verdächtig oder verhängnisvoll wie die unheimlichen Ansichten und Bestien, die ihn umgeben.

1 Miquellas Haligtree

Wenn es darauf ankommt, könnte der Abstieg in Miquellas Haligtree tatsächlich eine der mühsamsten und ärgerlichsten Aufgaben im Spiel sein. Sowohl kleine als auch große Orakelgesandte, die darauf vorbereitet sind, dir eine Flut von Blasen entgegenzuschleudern, sind der Gipfel der Bösartigkeit. Und dabei sind noch nicht einmal die übergroßen Ameisen, die willkürlichen Ungläubigen oder die Geister rufenden Schnecken eingerechnet, die dir das Leben schwer machen wollen.

Sich die schmalen Äste des Haligtree hinunterzuarbeiten, nur um dann von einer Blase weggedrückt zu werden, ist wirklich lustig und schockierend zugleich. Zum Glück wartet Loretta, die Ritterin des Haligtree, auf dich, wenn du es ganz nach unten geschafft hast. Diese Erfahrung ist nicht schlecht, aber auch nicht zermürbend oder unzumutbar. Sie ist definitiv nicht einmal in der gleichen Liga wie das, was vor ihnen liegt. Allerdings ist das, was hinter ihnen liegt, ein ganz anderer Albtraum für sich.

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