10 vergessene Dungeons & Dragons-Einstellungen, die zurückkommen müssen
Eine der effektivsten Funktionen von Dungeons and Dragons ist, wie es den DM dazu drängt, seine eigenen Traumgloben zu erschaffen. Aber in Wirklichkeit beschreiben viele von uns vorgefertigte Projekteinstellungen zur Motivation. Veröffentlichte Setups können ein großartiges Mittel sein, um die Kreativität zu wecken, sowie einige interessante Interpretationen der Standard-D&D, die Sie direkt verwenden oder für Ihr Projekt anpassen können.
Während D&D verschiedene Versionen durchläuft, wurden einige seiner coolsten Einstellungen seit einigen Jahren übersehen und nur von Hardcore-Anhängern aufrechterhalten. In dieser Checkliste führen wir die faszinierendsten D&D-Setups durch, die einen Neustart verdienen.
10 Flugzeugflucht
Die esoterische Kosmologie von D&D bezieht sich normalerweise auf die verschiedenen Existenzpläne. Die inneren Ebenen der Komponenten sowie der Macht und die Bereiche des Großen, des Bösen, der Ordnung und auch des Aufruhrs, in denen sich die Götter, Dämonen sowie verschiedene andere Seelen aufhalten.
Diese mythologischen Globen wurden normalerweise für kurze Fahrten mit hochrangigen Persönlichkeiten gebucht, aber Planescape änderte dies alles, indem sie sie zum Schwerpunkt der Aktivität machte. Die Spielercharaktere kamen aus einer magischen Stadt namens Sigil, einem neutralen Bereich im Zentrum der Flugzeuge.
Erfahrungen in Planescape motivierten nachdenkliches Rollenspiel – Spieleraktivitäten konnten zahlreichen Kräften und auch Intrigen im Multiversum helfen, wo Glaube und Urteil buchstäblich die Wahrheit formen konnten.
9 Vermächtnis
Due war Mitte der 90er Jahre ein kurzlebiges Produkt, das ebenfalls etwas, was D&D für Spiel auf höchstem Niveau bedeutete, in den Mittelpunkt stellte. In dieser Situation werden Spielercharaktere zu Herrschern ihrer Domänen als Lords, Könige, hohe Geistliche oder Anführer von Ländern.
Dieses Setup lohnt sich für diejenigen, die Politik und Intrigen des Videospiels von Thrones-Design wünschen. Als „Nachfolger“ teilen die Spielercharaktere eine wunderbare Verbindung zum Land, die sich ändert, um ihre Handlungen und ihren Charakter widerzuspiegeln.
8 Reich des Blütenthrons
Produziert von Prof. MAR Barker, einem Experten für alte Sprachen, ist Empire of the Petal Throne nur eines der frühesten und ersten Projekt-Setups, die jemals entwickelt wurden. So sehr, dass es sich schnell von der frühen D&D, die es motivierte, unterschied.
Auf einer weit entfernten Welt namens Tékumel angesiedelt, verlässt Realm of the Petal Throne den europäischen mittelalterlichen Traum von D&D. Es ist ein sehr umfassender Globus, komplett mit bizarren Rassen sowie gebauten Sprachen. Das Setup ist sowohl von der asiatischen als auch von der mesoamerikanischen Geschichte und auch von der Gesellschaft mit einem Dashboard aus uraltem Sci-Fi-Design von Außerirdischen motiviert.
7 Dunkles Sonnenlicht
Dungeons und Dragons goes Dune über Mad Max. Die Welt von Dark Sunlight ist ein ebenso düsteres wie extremes Gebiet, abgeschnitten von anderen Flugzeugen der Existenz und durch den Missbrauch von Magie nach und nach allen Lebens- und Energierohren entleert. Mehrere reguläre D&D-Rennen wurden von den Drachen der Umgebung eliminiert, die das karge Land mit eiserner Hand unterwerfen. Sogar die Götter selbst haben die Welt tatsächlich verlassen.
Dieses postapokalyptische Setup birgt viele Gefahren und auch Schätze für die abgehärteten Reisenden, die es entdecken. Dark Sunlight bietet auch eine riesige Auswahl an ungewöhnlichen Charakteroptionen – psionische Kräfte herrschen in allen Klassen vor, Magie ist korrumpiert und unsicher und Halbzwerggladiatoren mit knochengeschnitzten Waffen massieren die Schultern mit riesigen hoffnungsvollen Mantiskriegern.
6 Stadtstaat des unbesiegbaren Kaisers
Die ursprüngliche städtische Kulisse für Dungeons und Dragons, City State of the Invincible Emperor, wurde erstmals 1976 von Juries Guild veröffentlicht. Voll mit topografischen Karten und vollgepackt mit ungewöhnlichen NPCs war das Originalmagazin ebenfalls bedeutend für seine umfassende und häufige Verbreitung eigentümliche Tafeln mit Gerüchten und überraschenden Erfahrungen.
Spielercharaktere, die auf den Straßen des Stadtstaates unterwegs sind, werden schnell feststellen, dass es so voller Magie und Risiken ist wie jedes Dungeon, aber es kann nicht so schnell gelöst werden. Es ist ein Punkt, einem Troll in einer Höhle zu begegnen, aber was ist, wenn er Sie von einer überfüllten Bar aus betrachtet?
5 Roter Stahl
Das Motiv von Red Steel ist „Power at a Cost“. Das Land kämpft mit einem Leiden namens Roter Fluch: einem magischen Staub namens Vermeil, der denen, die ihn einnehmen, große Macht verleiht. Der Fang? Es erzeugt außerdem schreckliche Anomalien sowie Deformitäten, die das Tragen eines einzigartigen Metalls erfordern, um seinen Fluch abzuwehren.
Red Steel bietet eine brandneue Sammlung von Kräften und auch Problemen für Spielerpersönlichkeiten durch die Verwendung von Vermeil, aber der zentrale Stil von Macht und Korruption kann auch eine großartige Geschichte erzählen. Das ist, bevor Sie die seltsameren Dinge wie die Rassen der Spinnentier-Zauberer sowie die Samurai-Schildkröten in Betracht ziehen, die in der Ergänzung vorgestellt wurden.
4 Drachenlanze
Das Dragonlance-Setup wurde nicht nur als Spielergänzung entwickelt, sondern auch als eine Reihe von High-Fantasy-Büchern, die einen echten D&D-Globus in der Fiktion bieten sollten. Mit dem Fokus auf dem zweiten ‚D‘. Weltweit von Kyrnn D&D werden Tropen wie Persönlichkeitsverlauf, Großartig, Wickedness sowie neutrale Platzierungen sowie farbcodierte Drachen ausdrücklich in der Tradition begründet.
Trotzdem unterscheidet sich Dragonlance zusätzlich von gewöhnlichen D&D, insbesondere in seinen Monsterrassen sowie im Magiesystem. Auch wenn man die ‚kanonische‘ Geschichte der Bücher übersieht, ist es immer noch eine faszinierende Welt für eine drachenfokussierte Kampagne.
3 Al-Qadim
Al-Qadim ist eine arabische Nacht-Etablierung für AD&D. Scheinbar in den Vergessenen Reichen platziert, spielte sich Al-Qadim wirklich anders ab als normale Erfahrungen im zeitlosen Projektaufbau.
Wie zu erwarten, sind Dschinni und auch Sha’ir, fliegende Teppiche, Computerwesire, Krummsäbel tragende Prahler und Derwische alle vorhanden, zusammen mit abweichenden Richtlinien, um bestehende D&D-Kurse direkt in die Umgebung zu modifizieren.
Al-Qadim hat auch verschiedene Ansichten über die allgemeine rassische Einordnung von D&D. Viele intelligente Rassen vermischen sich in multikulturellen Städten ohne Vorurteile, mit Orks und auch Elfen, die sich mit den Menschen reiben. Stattdessen gab es brandneue Spezialbestien, vor allem die abstoßenden Yak-Männer.
2 Rat der Wyrms
Wir alle kennen uns mit dem Töten von Drachen aus (idealerweise entschuldigen Sie sich, wenn Ihre Lieblingspersönlichkeit neulich von einer gefressen wurde), aber haben Sie versucht … ein Drache zu sein? Das ist die Pracht hinter Council of Wyrms, einem D&D-Setting, das die Spieler in die Funktion des Inbegriffs der Traum-Spielbestie versetzt.
Drachen der Spielercharaktere beginnen als Jungtiere und wachsen in ihren Dimensionen, wenn sie Abschlüsse, Preise und Macht erhalten. Aber diese Drachen schlafen nicht den ganzen Tag auf einem Schatzhaufen irgendwo in einem Kerker. In Council of Wyrms konzentriert sich die Aktivität tatsächlich auf die nationale Politik, wobei Drachenclans um die Kontrolle über die Welt kämpfen.
1 Zauberjammer
Spelljammer ist eine der verrückteren Einstellungen, die für die 2. Ausgabe von Advanced Dungeons und Dragons eingeführt wurden. Die titelgebenden Spelljammer sind magisch angetriebene Flugschiffe unterschiedlichen Stils, die eine Reise durch den Raum zwischen verschiedenen D&D-Welten unternehmen.
Abgesehen von der seltsamen Kosmologie bietet Spelljammer einen herrlich verrückten Spielplatz, der Raumfahrt im Star-Trek-Stil sowie Verwegenheit auf hoher See mit all der Magie und Action von D&D vereint. Zusätzlich zu Spelljammers Neuinterpretation klassischer Monster und Rassen kann jede Art von ungewöhnlicher Begegnung, die sich ein DM vorstellt, im Weltraum zwischen den Sternen stattfinden.