Die 10 besten Warhammer 40.000-Videospiele

In der Vergangenheit tauchte die beliebte Tabletop-Weltraumoper von Games Workshop nur selten direkt in den digitalen Bereich ein. Heute jedoch, in der düsteren Dunkelheit des Jahres 2019, scheint der weltweit führende Anbieter von Miniaturkriegen mit der Lizenzierung sehr schnell und locker zu spielen. Dies hat tatsächlich zu vielen fragwürdigen Titeln geführt, um ehrlich zu sein. Der Silberstreif am Horizont ist jedoch, dass es zu ebenso vielen fantastischen geführt hat.

Da die Sammlung von Warhammer 40.000-Computerspielen von Jahr zu Jahr ständig erweitert wird, kann man nicht sagen, dass Anhänger des Weltraums heutzutage keine Wahl mehr haben. Aber die Menge davon ist es wirklich wert, gespielt zu werden? Das hier aufgeführte ist ein ausgezeichneter Ausgangspunkt. Hier sind die zehn Warhammer 40.000-Videospiele, die das Fandom stolz gemacht haben.

10 Feuerkrieger

Es mag ungewöhnlich sein, dass die Liste genau hier beginnt. Außerdem ist Fire Warrior in Bezug auf FPS-Videospiele wirklich nicht das Beste. Aber in Bezug auf Warhammer 40.000-Titel ist es viel von den schäbigsten.

Abgesehen von der Neuheit, als Tau-Soldat im Stiefel-auf-dem-Boden-Stil spielen zu können, muss tatsächlich genau beachtet werden, wie gut sie für den ikonischen Space-Marine-Bolter standen. In vielen Videospielen ungenau als eine Art Gatling-Pistole dargestellt, schleudert die kräftige Waffe tatsächlich riesige, hochexplosive Granaten, und in Fire Warrior fühlt es sich definitiv so an.

9 Inquisitor – Märtyrer

Inquisitor – Martyr produziert einen unterhaltsamen und leicht zugänglichen Diablo-Klon mit einer schönen Warhammer 40.000-Bemalung. Es bietet drei verschiedene Klassen, die es zu meistern gilt, eine starke Multiplayer-Funktionalität und viele Abtrünnige, die man zerstückeln oder in Stücke feuern kann.

Ein Diablo-Klon ist jedoch speziell das, was die Spieler bekommen, und noch viel mehr. Die Mechanik, die es besonders macht (wie das Cover-System) fällt etwas flach aus, ebenso wie der Preis ziemlich überhöht ist, weshalb er es ist. Trotzdem ein wunderbarer Titel, um für Warhammer-Anhänger einen Verkauf zu bemerken.

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8 Dawn of War III

Dawn of Battle III hatte einen ziemlichen Hype direkt hinein kanalisiert. Vom legendären Intro-Trailer bis hin zur vielbeachteten Rückkehr zu einem massiven RTS-Layout für Basisgebäude sahen die Punkte hervorragend aus und die Fans schienen einen echten Leckerbissen zu erwarten.

Obwohl sie ein ziemlich respektables Spiel erhielten, fühlte sich die unbequeme Verschmelzung der ersten 2 Dawn of War-Titel wirklich etwas ungeschickt an. Bewertungen wurden kombiniert und tendieren in Richtung Durchschnitt, was angemessen erscheint. Es waren vielleicht nicht die erwarteten Videospiel-Fans, aber es besiegt eine Reihe fantastischer Optionen.

7 Room Hulk: Die Rache der Blood Angels

Es war nicht die allererste elektronische Adaption von Area Hulk und auch nicht die letzte. Die meisten von ihnen drehen sich um das gleiche Grundprinzip und die gleichen Gameplay-Elemente, aber Vengeance of the Blood Angels war eines der frühesten erfolgreichen Modelle von Warhammer 40.000 in Videospielen.

Passend zu den Area Marines, die in schwieriger Terminator-Ausrüstung gegen heimliche und auch aktive Genestealer gepanzert sind, lobten die Kunden die heftige Atmosphäre sowie das stressige, kalkulierte Gameplay.

6 Anbruch des Krieges

Dawn of War war ein unglaublich gutes RTS. Das volle Magazin der Erweiterungen enthält eine beeindruckende Vielzahl an Intrigen, Systemen und auch Projekten, mit denen man Spaß haben kann, die Optik sah den zum Leben erweckten Tabletop-Miniaturen sehr ähnlich und der Militärmaler war eine radikale Funktion.

Es gab ein paar Nachteile, wie zum Beispiel die Soulstorm-Erweiterung, die das Videospiel mit stabilisierenden Bedenken fast beschädigte. Das Komponieren, das in die Projekte einging, ist eine Vielfalt, die von fantastisch ham-fisted bis hin zu sehr erschreckend reicht. Alles in allem ist es jedoch ein großartiger Titel, der für jeden Fan des 40k-Kosmos notwendig ist.

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5 Zimmer Marine

Die Tests und Widrigkeiten von Ultramarine Captain Titus ergeben kein hervorragendes Spiel, aber Antique Amusement hat viel mehr getan als hier falsch. Der Nahkampf ist sowohl unglaublich bedeutungsvoll als auch viszeral, indem er die Macht eines Kettenschwerts oder Donners auf engem Raum richtig kommuniziert und während der Implementierungen für einen echten Augenschmaus sorgt.

Die Handlung ist nicht besonders stark, aber auch nicht schlecht und wird auch mit dem Kampfsystem mehr als wettgemacht. Die einzigen wirklichen Nachteile sind die zweifelhafte KI, die umständliche Erfassungsmechanik und auch ein Multiplayer-Element, mit dem viel mehr hätte gemacht werden können.

4 Battlefleet Gothic: Armada

Battlefleet Gothic ist möglicherweise der visuell bemerkenswerteste Zugang auf dieser Liste und führt den Spieler in den Weltraum und gibt ihm die Kontrolle über die Weltraumflotte ihrer gewählten Fraktion. Die Schiff-zu-Schiff-Schlacht sieht nur spektakulär aus, und begeisterte 40.000-Fans werden wahrscheinlich von der Fokussierung auf Informationen sowie umfassenden Schiffspersonalisierungsalternativen begeistert sein.

Diese wirkliche Tiefe des Videospiels kann jedoch für einige Spieler kompliziert sein, da es etwas Mikromanagement-intensiv ist. Die begrenzte Missionsreichweite des Spiels kann auch ziemlich schnell ausfransen. Das heißt, die Spieler werden eine lustige Zeit haben, bevor dies zu einem Problem wird.

3 Area Hulk: Todesschwinge

Deathwing ist eine extrem unterschiedliche Interpretation der gemeinsamen Area Hulk-Erfahrung und ist eine eheliche Beziehung von Elementen, die völlig impliziert füreinander zu sein scheinen, die die teilnehmenden Crowd-Survival-Komponenten von Videospielen wie Left 4 Dead erhalten und sie in die Warhammer 40.000-Welt implantieren.

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Das Ergebnis ist ein zufriedenstellend heftiger Sprung über einige verlassene Weltraumschrott neben den schwierigsten Terminatoren der Dark Angels, die die ganze Zeit über eine Vielzahl von Genestealern brennen, in die Luft jagen und hacken. Zu sagen, dass die Erfahrung „angenehm“ ist, ist eine klägliche Übertreibung.

2 Battlefleet Gothic: Armada II

Armada II ist eine eher unkomplizierte Fortsetzung. Es macht alles, was Battlefleet: Gothic Armada getan hat, aber es macht es größer und auch besser. Armada II mischt effektiv das Mikromanagement sowie das mehr „breite Striche“ berechnete Gameplay ein wenig viel effizienter als sein Vorgänger und ist tatsächlich etwas mehr verfügbar als das ursprüngliche.

Der entscheidende Wortlaut dort ist ein bisschen, da das Videospiel immer noch eine steile Lernkurve hat und die Missionen selbst ein wenig Hit and Miss sein können. Es ist immer noch eine Menge Spaß und außergewöhnlich fesselnd, wenn auch ein wenig engagiert, und auch die Grafik ist vorhersehbar beeindruckend.

1 Anbruch des Krieges II

Die Fortsetzung von Dawn of War führte die Serie in eine brandneue Richtung, die unter den Anhängern eher spaltend war, aber letztendlich die Formel zum Besseren erneuerte. Durch die Verschmelzung der RTS-Komponenten mit dem taktischen, truppbasierten Schwerpunkt von Videospielen wie Firm of Heroes und der Abschaffung des Basenbaus war das Ergebnis ein strafferer, weitaus actionreicherer Titel.

Die Versionen sahen cooler aus, der Text war viel besser, die Kampagne war fesselnder und der Multiplayer war viel wettbewerbsfähiger. Dawn of Battle II war eine deutliche Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger, und das noch bevor man seinen gewohnheitsbildenden Mini-MOBA hinzufügt, The Last Stand, der das Schnäppchen absolut besiegelt.

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