Dungeons & Dragons: Die 15 besten Nekromantiezauber

„Obwohl Piotyr sein Lebenswerk unvollständig hinterlassen hat, kann er es wahrscheinlich tödlich beenden.“

In schwarze Gewänder gekleidet, vollendet der Geistliche vor der Beerdigung seine Laudatio. Er legt seine Hände mit den Handflächen nach unten über den Sarg, sowie schwarze Rauchschwaden aus seinen Handflächen. Piotyrs Körper sitzt aufrecht und rechnet damit, der Prozession zu begegnen. Die Gruppe bricht sofort in Aufruhr aus, aber alle anderen Geräusche werden durch den hohen Schrei einer Mutter übertönt.

In dem Tischplatte Spiel Dungeons & & Dragons, Mystik-Magie beschäftigt sich mit dem Druck des Lebens sowie des Todes. Es ist bei weitem die am meisten verpönte Institution der Magie. Viele halten all diese Nekromantie für Schurken der schlimmsten Art. Spezialisten werden als Menschen angesehen, die den natürlichen Kreislauf durch Lobpreisungen an dunkle Götter oder andere dämonische Wesen stören. Mystik ist jedoch noch mehr als Krankheit, Untod und Bosheit. Hier sind die besten Nekromantie-Zauber der 3. Stufe oder reduziert. Zauber höherer Stufen wurden aufgrund ihrer offensichtlichen Stärke ausgelassen.

Aktualisiert von Ericka Blye am 27. August 2020: In vielen D&D-Videospielen versuchen nur die dunkelsten Zauberkundigen, sich in Mystik zu versuchen. Ein College der Magie, das es einem ermöglicht, die Grenze zwischen Leben und Tod zu manipulieren, einige sehen die Bedrohung in dieser Macht, während andere Potenzial sehen. Je nach Person kann Nekromantie genutzt werden, um Leben zu retten oder auch Leben zu nehmen. Es gibt eine Menge großartiger Mystikzauber aller Zauberstufen, von denen einige normalerweise für andere vernachlässigt werden und andere zu gut sind, um sie zu verpassen.

15 Falsches Leben

über Zauberer der Küste

Falsches Leben ist ein Zauber der ersten Stufe, der es dir erlaubt, deine Aktivität zu nutzen, um 1W4 + 4 momentane Trefferfaktoren für eine Stunde zu erhalten. Das sieht zwar nicht nach viel aus, aber es ist ein ziemlich guter Zauber, um Ihren Zauberkundigen während der ersten paar Grade aktiv zu halten.

Oft läuft der Unterschied, ob man mithalten muss, um eine weitere Runde zu eliminieren oder eine Todeskonserve zu würfeln, auf ein paar Schadensfaktoren zurück. Und auch wenn dieser Zauber mit einem Zauberport 2. Grades oder höher gewirkt wird, erhältst du mit jedem höheren Grad 5 zusätzliche temporäre Trefferfaktoren.

14 Leichte Ruhe

mittels: Wizards of the Shore

Die Schlacht ist vorbei und eine der schlimmsten Situationen hat tatsächlich stattgefunden, einer Ihrer Freunde wurde getötet und die Feier hat keine Rubine zum Wiederbeleben oder verschiedene andere Zaubersprüche, um sie wieder zum Leben zu erwecken. Der Zauber Milde Ruhe 2. Grades kann verwendet werden, um Ihrem Kumpel eine Chance zu geben, wiederhergestellt zu werden.

Das Ziel des Zaubers ist vor Degeneration geschützt, kann nicht zu Untoten werden und wird außerdem für 10 Tage effektiv in der Zeit eingefroren. Mit diesem Zauber kannst du die Zeitbeschränkungen von Wiedergeburtszaubern wie Raising Dead überwinden. Und es kann mehrmals auf dasselbe Ziel gewirkt werden.

13 Toll die Toten

Toll the Dead ist ein Cantrip von Xanathar, der die Fähigkeit hat, jeden anderen Cantrip im Spiel zu beschädigen. Als Aktion veranlassst du ein Ziel im Umkreis von 18 m zu einem Weisheitsrettungswurf. Bei einem Fehlschlag erleidet es 1W8 nekrotischen Schaden. Wenn die Kreatur jedoch jede Art von Trefferfaktor verpasst, braucht sie eher 1W12 Nekrotikum.

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Nichts anderes Cantrip bietet Spielern Zugang zum D12, was Toll the Dead zu einer verlockenden Alternative für Spieler macht. Darüber hinaus wird dem mit dem Zauberspruch einhergehenden wissenserhaltenden Wurf viel mehr vertraut als beispielsweise dem Geschicklichkeitsrettungswurf auf Sacred Fire. Abgesehen davon sind nekrotische Schäden eine häufig widerstandsfähige Schadensart, also seien Sie vorsichtig, wen Sie anvisieren.

12 Strahl der Schwächung

Dieser Fokuszauber der 2. Stufe verursacht einen unangenehmen Debuff, der die Effektivität vieler Monster halbiert. Als Aktivität beenden Sie einen Lichtstrahl der Macht in Richtung eines Ziels, das einen abwechslungsreichen Zauberschlag ausführt. Bei einem Treffer verursacht das Ziel bei Waffenangriffen, die Ausdauer verbrauchen, bis zum Ende des Zaubers nur den halben Schaden.

Am Ende jeder Runde des Ziels kann es einen Konstitutionserhaltungswurf durchführen, der den Effekt bei einem Erfolg beendet. Was den Strahl der Schwächung so effektiv macht, ist, dass er zunächst keine Konserve benötigt. Wenn Sie den Angriff landen, fügt das Ziel mindestens eine Runde lang halben Schaden zu. Wenn sie einen einzelnen Erhaltungswurf verfehlen, haben Sie im Wesentlichen eine vollständige Schlagaktion entfernt, da 2 ihrer Angriffe auf den halben Schaden minimiert wurden.

11 Sprich mit Toten

Mit Toten befragen ist ein Zauber dritten Grades, der sich hervorragend zum Sammeln von Details eignet, selbst wenn die Quelle tot ist. Wenn Sie diesen Zauber wirken, verleiht er einer Leiche eine „Lebensform sowie Intelligenz“, sodass Sie ihr ungefähr fünf Fragen stellen können. Es weiß nur Dinge, die es im Leben wusste, und muss nicht wahrheitsgemäß reagieren, wenn es dich als Gegner anerkennt.

Welche Informationen Sie vom Ziel sammeln können, ist unterschiedlich, da die Lösungen kurz und auch rätselhaft sind, aber es ist ein Zauberspruch, der nützlich sein kann, um mehr über bevorstehende Gefahren zu erfahren, wertvolle Dinge zu finden und vieles mehr.

10 Tote animieren

Dies ist der De-facto-Nekromantiezauber. Wenn man an Mystizismus-Magie denkt, kommen einem genau die Effekte dieses Zaubers in den Sinn. Es ist ein Zauber dritten Grades mit einer Zauberzeit von 1 Minute. Sie zielen auf einen Knochenhaufen oder einen Werkzeugrest oder eine kleine Dimension innerhalb von 10 Fuß von Ihnen. Das Ziel erhöht sich als Skelett, wenn Sie Knochen ausgewählt haben, oder als Zombie, wenn Sie Überreste ausgewählt haben. Der untote Leibeigene steht unter deinem Kommando und du führst ihn als Bonusaktion in deinem Zug.

Obwohl der Zauber immer nur eine Kreatur stimuliert, sind der Vielfalt der Untoten, die du damit regulieren kannst, keine Grenzen gesetzt. Nichtsdestotrotz werden Ihnen die animierten Leichen nach einem Zeitraum von 1 Tag sicherlich nicht mehr folgen. Das heißt, es sei denn, du wirkst diesen Zauber noch einmal auf die Kreatur, bevor die 1-Tage-Frist abgelaufen ist. Wenn er auf diese Weise gewirkt wird, kann der Zauber die Kontrolle über bis zu 4 Tiere wiedererlangen, die du computeranimiert hast. Die Kontrolle über die Untoten zu behalten, ist ein kompliziertes Unternehmen.

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9 Fluch verleihen

Wenn Sie der Meinung sind, dass Strahl der Schwächung einen schrecklichen Schwächungseffekt liefert, schauen Sie sich Fluch verleihen an. Als Aktion benötigt dieser Fokuszauber der 3. Stufe ein Ziel, das du berührst, um einen Weisheitserhaltungswurf auszuführen.

Bei einem Misserfolg werden sie eine Minute lang mit einem der folgenden Effekte verflucht: das Ziel hat einen Nachteil bei Kapazitätswürfen sowie bei Rettungswürfen mit einer Kapazitätswertung, das Ziel erleidet zusätzlich 1W8 tödlichen Schaden durch Ihre Schläge und Zaubersprüche, das Ziel hat einen Nachteil bei Angriffswürfen gegen dich oder das Ziel muss zu Beginn seines Zuges einen wissenserhaltenden Wurf machen. Bei einem Misserfolg vergeudet es seine Aktion, die wiederum nichts tut. Sie können mit diesem Zauber auch kreativ werden, indem Sie nach Ermessen des dm an Ihre eigene Wirkung denken.

8 Blindheit/Taubheit

Willst du noch mehr Debuffs? Unten gehst du! Möglicherweise gibt es bei Nekromantiezaubern doch nicht viel mehr als Krankheit, Untod und Bosheit. Das sind möglicherweise die Faktoren, auf die Sie sowieso gerade hier sind, wenn Sie diesen Artikel lesen. Blindheit/Taubheit ist ein Fokuszauber zweiten Grades, der als Aktion ein Tier innerhalb von 9 Metern anvisiert. Das Ziel muss einen konstitutionserhaltenden Wurf machen.

Bei einem Misserfolg wird es für die Dauer geblendet oder taub. Die Wahl liegt bei Ihnen. Am Ende der Falltransformation des Ziels kann es diese Konstitution wieder retten. Bei einem Erfolg endet der Effekt. Blindheit ist ein wirksames Problem, das verursacht werden kann, da es einen negativen Aspekt bei den Angriffen des Ziels sowie einen Vorteil bei Angriffen dagegen hat.

7 Gründe Angst

Angst erzeugen ist ein weiterer Zauberspruch von Xanathar. Es ist ein Konzentrationszauber ersten Grades, der als Aktivität ein Ziel innerhalb von 18 Metern fordert, um einen Weisheitsrettungswurf durchzuführen. Bei einem Misserfolg hat das Ziel Angst. Trotzdem kann es den Erhaltungswurf am Ende seiner konformen Runden duplizieren und das Ergebnis mit einem Erfolg beenden. Schließlich sind Konstrukte und Untote gegen diesen Einfluss immun.

Der ängstliche Zustand erleidet Nachteile bei Fähigkeitsprüfungen sowie Angriffswürfen und schützt zusätzlich davor, dass sich das Ziel näher an die Quelle seiner Besorgnis heranbewegt. Das beste Merkmal von Reason Worry ist, dass es Ihnen ermöglicht, auf ein höheres Level zu setzen, um ein zusätzliches Tier pro Grad zu erreichen.

6 Wunden zufügen

Dieser Zauber der 1. Stufe verursacht überraschend viel Schaden auf Kosten der Selbstaufdeckung bis zur Nahkampfreichweite. Als Aktion Verwundungen herbeiführen führt ein Nahkampfzauber gegen ein Tier, das Sie berühren können. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 3W10 tödlichen Schaden. Es ist ein einfacher Zauberspruch, der sich hervorragend zum Abrunden von Gegnern eignet.

Wie bei Toll the Dead kann die tödliche Schadensart jedoch gelegentlich zurückkommen, um Sie zu beißen. Vermeiden Sie es, diesen Zauber auf Untote anzuwenden, und seien Sie nicht schockiert, wenn ein Tier, von dem Sie nicht erwartet hätten, dass es Nekrosen widerstehen würde, dies tut.

5 Leiden

mit: Zauberer der Küste

Blight ist eine vierte Stufe, die einen Konstitutionswurf erfordert und bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf 8W8 tödlichen Schaden oder bei einem effektiven nur halb so viel Schaden zufügt. Zaubersprüche, die unabhängig von Konserven Schaden anrichten, sind ziemlich nützlich und auch Gebrechen hat eine zusätzliche Belohnung beim Umgang mit pflanzenbasierten Herausforderern.

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Wunderbare Pflanzen und auch Pflanzentiere, die von einem Fluchzauber getroffen werden, machen ihre Nachteilswürfe auf der Kehrseite und erleiden optimalen Schaden. Es zerstört auch jede nichtmagische Pflanze und der Schaden reicht um 1W8 für jeden Zauberplatz über dem fünften Grad, mit dem es gewirkt wird.

4 Lebensübertragung

Wir haben über Mystikzauber gesprochen, die Schaden verursachen und den Gegner verhindern, aber was ist mit Zaubersprüchen, die unseren Verbündeten helfen? Ob Sie es glauben oder nicht, die Nekromantie-Schule hat ein paar ausgezeichnete Möglichkeiten, einfach das zu tun. Lebensübertragung ist ein Zauberspruch dritten Grades, der in Xanathars entdeckt wurde und dir als Aktion 4W8 nekrotischen Schaden zufügt. Hoppla.

Das ist jedoch nicht alles! Ein Tier innerhalb von 30 Fuß erhält danach eine Anzahl von Trefferpunkten zurück, die dem Doppelten des von Ihnen erlittenen nekrotischen Schadens entspricht. Und du dachtest auch, dass Nekromanten sich selbst schätzen, nicht wahr? Aufgrund der Formulierung funktionieren Resistenzen und Resistenzen gegen Nekrotika leider nicht neben diesem Zauber.

3 Erspare den Sterbenden

mittels: Wizards of the Coastline

Während Spare the Dying dies nicht tut bieten genau die gleichen lebensspendenden Wohn- oder Gewerbeimmobilien wie Life Transfer, es kann Ihren Freunden genug Zeit zum Leben geben, um Ihnen Zeit zu geben, sie zu heilen. Dieser Cantrip kann von Klerikern und Handwerkern genutzt werden und ermöglicht es Ihnen, eine Kreatur mit 0 Trefferpunkten sofort zu berühren und zu unterstützen.

Es kostet eine Aktivität, ihn zu wirken, aber als Cantrip benötigt er keinen Zauberhafen oder muss im Voraus bereit sein, was ihn zu einem fantastischen Zauber macht, um bei der Schadensbegrenzung zu helfen.

2 Wiederbeleben

Nekromanten haben Spaß mit den Kräften des Lebens sowie mit dem Tod, aber um ehrlich zu sein, es ist viel mehr Tod als Leben. Revivify ist einer der wenigen Mystizismus-Zauber, die ein Interesse an den Lebenden wecken, und es ist auch eine spezielle Clutch-Alternative, die man aufbewahren kann.

Es ist ein Zauber der 3. Stufe, der als Aktivität mit 1 Trefferpunkt einer Kreatur, die du berührst, die innerhalb der elften Stunde gestorben ist, ins Leben zurückkehrt. Sprechen Sie über die Rettung des Tages! Trotzdem stellt Revivify keine abgeschnittenen Gliedmaßen wieder her. Mit etwas Glück war der Tod Ihres guten Freundes also nicht auch hart gewesen!

1 Vampirische Berührung

Als Rad gibt es absolut nichts Schlimmeres, als wenn ein Gegner alles in Ihrem Grill bekommt. Sie haben eine reduzierte Klimaanlage, reduzierte Trefferfaktoren sowie allgemein schäbige Nahkampfangriffsalternativen erhalten. Hier ist Vampiric Touch praktisch. Als Aktivität führt dieser Konzentrationszauber der dritten Stufe einen Nahkampfzauberangriff gegen ein Tier aus, das Sie berühren können.

Bei einem Treffer erleidet das Ziel 3W6 tödlich und du erhältst Trefferfaktoren zurück, die der Hälfte des verursachten nekrotischen Schadens entsprechen. Solange Sie den Fokus behalten, können Sie den Angriff in jedem Ihrer Züge als Aktivität erneut ausführen. Überraschung! Du warst die ganze Zeit ein Nekromant-Vampir!

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