Dungeons and Dragons: 10 Dinge, die die 5. Ausgabe aus der 4. Ausgabe von DnD kopiert hat

Dungeons & & Dragons erscheint in der 5. Edition, und wenn wir uns an das Standardverfahren halten, sind wir möglicherweise auch kurz vor der Fertigstellung dieser Edition. Es ist üblich, dass Spieler neue Ausgaben des Videospiels nicht mögen und bei denen bleiben, die sie kennen.

Nach D&D 3.5 wechselten viele Spieler zu Pathfinder. Das Rollenspiel-Videospiel war in seiner 4. Version so vielfältig, dass viele Spieler beschlossen, es nicht einmal anzufassen. Obwohl es mit viel Hitze ins Visier genommen wurde, verstehen viele zurückkehrende Spieler nicht, wie viele Punkte die fünfte Edition von Dungeons & & Dragons von ihrem Vorgänger erhält.

10 wiederaufladbare Schläge

Monsters in Dungeons & & Dragons vierte Version hatte sehr faszinierende Kampftechniken und auch Dynamiken. Das liegt an der taktischen Natur des Videospiels selbst. Für die verschiedenen Alternativen und verschiedenen Aktivitäten, die Spieler interessant machen mussten, mussten sie sie gut nutzen, also hatten die Bestien auch viele Fähigkeiten, denen die Spieler entgegenwirken mussten.

Einige dieser Fähigkeiten waren auch solide, um die ganze Zeit verwendet zu werden. Anstatt das Biest mehrmals zur Verfügung zu stellen, präsentierte die vierte Version wiederaufladbare Fähigkeiten. Sie faszinieren dadurch, dass sie die Monster verunsichern, sind aber auch viel leichter zu verfolgen.

9 Hexenmeister als Basisklasse

Warlock war in der vierten Edition nicht neu, aber diese Variation des Videospiels hat es absolut standardisiert. In der vierten Version war Warlock eine auf Charisma basierende Zaubererklasse, die sich sowohl auf das Verursachen von Schaden als auch auf Gruppenkontrollzauber konzentrierte, aber auch mit einem Nahkampfwerkzeug konstruiert werden konnte. Der Hexenmeister wurde ein ziemlich bevorzugter Kurs und wurde als Ergebnis zurückgebracht.

Obwohl der Hexenmeister in Dungeons & & Dragons fünfte Edition etwas anders ist, existieren alle Ursprünge. Sie haben sogar die für den Kurs angebotenen Untertypen. Der einzige brandneue Punkt, den sie enthielten, war der Leitfaden von Shadows.

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8 Drachengeborene

Ein weiterer Punkt, der in Dungeons & & Dragons 4th Edition beworben wurde, aber zunächst in 3.5 erschien, Dragonborns machte seine Mittel direkt in die 5. Version des Rollenspiels. Diese Rasse von wandelnden, drachenähnlichen Humanoiden erhielt viel Wärme, als sie auftauchten. Es ist jedoch vernünftig festzustellen, dass die vierte Auflage aufgrund ihrer Vielfalt viel ungerechtfertigte Kritik erhalten hat.

Dragonborns sind immer noch wirklich mit ihrer vorherigen Version vergleichbar. Sie sind ausgezeichnete Boxer, Zauberer und auch Paladine. Sie haben immer noch ihr Atemwerkzeug, aber der Rest ihrer rassischen Fähigkeiten wurde geändert. Dies ist ein von den Fans bevorzugtes Rennen und dennoch gibt es viele Informationen, die die Leute oft übersehen.

7 Routine-Magie

Zauberer in 4e hatten eine andere Zauberliste. Neben ihrer Kampfmagie hatten sie zusätzlich Zugang zu Ritualmagie. Üblicherweise waren Routinemagie Zaubersprüche, die der Zauberer nicht einsetzen musste. Wenn ein Zauberer sich Zeit nimmt, könnte er diesen Zauber mit Sicherheit wirken, wenn er die erforderlichen Elemente dazu hätte.

Wir sahen eine Rückkehr von Routine Magic in D&D 5. Version, was eine sehr kluge Entscheidung war. Es war nur eine der besten Ideen, die die Entwickler der Vorgängerversionen hatten.

6 Unterteilungen

Obwohl ein Spieler bei den meisten Klassen bis zum dritten Grad warten muss, um zu entscheiden, welchem ​​Zweig er am ehesten zustimmen wird, stammt diese Idee der Untertypen zusätzlich aus der vierten Version von Dungeons & & Dragons.

In der vierten Version wählten die Spieler einen Kurs aus, und danach mussten sie zusätzlich einen Untertyp oder eine Unterklasse auswählen. Kämpfer, Ranger und Schurken hatten verschiedene Kampfstile, Zauberer hatten verschiedene Magieschulen und auch Hexenmeister hatten verschiedene Arten von Geschäften. Das hat den Spielern geholfen, ihre Persönlichkeiten anzupassen. Früher gehörte viel zu einer Persönlichkeit, die Spieler sowohl im Rollenspiel als auch im Kampf teilen konnten.

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5 Magie nach Belieben

Cantrips gab es schon im 3.5-Zeitalter, aber sie waren fast nutzlos – insbesondere wenn wir sie mit den Cantrips der 5. Version und auch At-Will Powers Leads To aus der 4. Version vergleichen. Das Konzept, dem Zauberer eine bestimmte Anzahl von Zaubersprüchen zu erlauben, die ihm sicherlich nie ausgehen würden, machte den Zauberer in vielerlei Hinsicht viel lustiger.

Obwohl viele diese Entscheidung bei der Veröffentlichung der 4. Edition kritisierten, war dies eine äußerst willkommene Qualität von Dungeons & & Dragons 5. Version.

4 einfachere Fertigkeitswerte

Ein weiteres stark kritisiertes Feature der vierten Version von Dungeons & & Dragons war die angebotene Fähigkeit sowie die Tatsache, dass Spieler Faktoren nicht so verteilen können, wie sie es wollten. Doch wie viele andere Dinge, die aus der 4. Auflage entlehnt wurden, wurde dies, als dies in die 5. Auflage eingebracht wurde, gut aufgenommen.

In beiden Systemen fügen Sie Ihr Effektivitätsbonusangebot zu Ihrem Featurebonusangebot hinzu und machen einen Wurf. Der größte Unterschied unten besteht darin, dass die Zahlen in der fünften Edition nicht auf Lebenszeit erweitert werden, da die vorherige Version bei fast allen Prüfungen den halben Abschluss des Spielercharakters beinhaltete. D&D 5. Version hat das Videospiel für Neulinge einfacher gemacht, insbesondere wenn man bedenkt, dass sie mit den vielen Begriffen, die sie benötigen, verwirrt sein könnten.

3 Kampfmanöver

Es gab zahlreiche Errungenschaften, die in 3.5 verschiedene Kampfdesigns und Kampfmanöver genehmigten, aber die vierte Edition präsentierte sie als einen wesentlichen Bestandteil einer kriegerischen Persönlichkeit. Ein Kämpfer kann Feinde zu Boden schlagen, sie mit einer Wache drücken, sie greifen und auch ziehen und vieles mehr.

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In der vierten Edition eine martialische Persönlichkeit zu sein, war viel mehr als nur auffallend, und wir können ein wenig davon in Battlemaster Boxer der fünften Version sehen.

2 Ausruhen, um Fähigkeiten wiederherzustellen

Es gibt viele Kapazitäten in D&D 5e, die man durch Entspannung wiedergewinnen kann. Sie haben Ihre kurzen Pausen sowie lange Entspannungen, speziell wie in der vierten Version. Wenn Sie sich auf Ihre Fähigkeiten oder Ihre Kraft verlassen, wird beides beim Entspannen wiederhergestellt. Beide Videospiele haben Kursattribute sowie Kräfte, die nach einer längeren Pause einfach wiederhergestellt werden können.

Der größte Unterschied besteht darin, dass in der 4. Auflage die kurze Pause viel kürzer war, aber der Vorschlag hinter dem Ausruhen, Laufen in Kräften und alltäglichen Kräften sind alle vorhanden. Sie benannten jedoch viele Funktionen um – höchstwahrscheinlich um Einwände abzuwehren, während sie an einer Mechanik festhielten, die in einer so unbeliebten Version verwendet wurde. Es hat funktioniert.

1 Standard-Angriffsbelohnungen

Dungeons & & Dragons 3.5 hatte wirklich willkürliche Grundschlagbonuswerte für jede Klasse. Obwohl sie irgendwie Sinn machen konnten, wurde vieles davon schnell mit Effektivität und Qualitätsvorteilen in Dungeons & & Dragons 4e gelöst.

Angesichts der Tatsache, dass 4e bisher als die ausgewogenste Version dieses Rollenspiels angesehen wird, war es klug von den Designern, dieses Konzept zu kopieren und es auch zu verfeinern, um es in Dungeons & & Dragons 5. Version funktionsfähig zu machen. Jetzt haben wir eine typische Methode, um Angriffsvorteile zu berechnen, und auch die Boxer sind immer noch besser als die Zauberer im Angriff mit Werkzeugen.

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