The Witcher: Welches Monster bist du, basierend auf deinem MBTI?

Wie Fans von The Witcher 3 nur allzu gut wissen, gibt es viele verschiedene Monster zu entdecken. Diese Tiere sind normalerweise komplizierter, als die Spieler sehen werden, wenn sie als Geralt the Witcher kämpfen. Manche sind zurückgezogen, manche sind aggressiv und die meisten sind geradezu erschreckend. Aber welches ähnelt deinem am besten MBTI ® -Zeichen ?

Ihr MBTI ®, auch Myers-Briggs Type Indicator genannt, ist eine weithin akzeptierte Kategorie Ihrer Individualität. Es stehen 16 Individualitätstypen zur Auswahl und jeder ist auf seine Weise besonders. Der MBTI ® geht weit darüber hinaus, ob Sie introvertiert oder extrovertiert sind; es bestimmt Ihre bestimmte Ausdauer, Schwächen, Anreize, soziale Praktiken, Verbindungsstile, Grundwerte und auch Bedenken. Genauso wie The Witcher haben auch Monster diese Eigenschaften!

16 INTJ: Höherer Vampir

Ein INTJ ist eine äußerst private, komplizierte Person, die in allem, was sie oder er tut, nach Perfektion strebt. Auch diese Persönlichkeiten sind ideenreiche Denker mit einem Auge für Technik. Sie gehen alleine und sind nicht besorgt, ihren Glauben zu verteidigen.

Größere Vampire sind, genau wie INTJ-Individuen, ziemlich ungewöhnlich. Es wird wenig über sie herausgefunden, und ihre wenigen Interaktionen mit Menschen können mehr Fragen als Antworten verursachen. Aufgrund ihrer extremen Intelligenz können sowohl Große Vampire als auch INTJs diejenigen verurteilen, die sie für „niedere“ Wesen halten. Zweifellos verheißt dies nichts Gutes für ihr romantisches Leben.

15 INTP: Foglet

Das INTP kann als zurückgezogen gelten, aber dieses Team hat wirklich einen leidenschaftlichen Wissensdurst. Sie sind kluge Schöpfer und schätzen auch Argumentation über alles. Leider kann dies dazu führen, dass sie das Wohlbefinden anderer übersehen.

Foglets zeigen regelmäßig INTP-Eigenschaften in ihren Erfahrungen mit Spielern. Sie verstecken sich im Dunst, beobachten ihr Opfer und greifen dann geschickt von hinten an. Foglets sind ebenso gefährlich wie clever. So wie INTP-Persönlichkeiten negatives Interesse von sich selbst ablenken, lenken Foglets ihre Gegner ab, indem sie sich in zahlreiche Gespenster gleichzeitig aufspalten.

14 ENTJ: Löwe

ENTJ-Charaktere sind die furchtlosen Führer der Gesellschaft. Sowohl mutig als auch listig, werden sie vom Löwen, einer Löwen-Adler-Kreuzung, makellos repräsentiert. Spieler, die das Pech haben, in ein Greifengebiet einzudringen, werden sicherlich von dem starken Tier mit einer Sturzbombe getroffen. Machen Sie sich auch nicht die Mühe, von diesen Monstern Land zu beanspruchen; wie ENTJs sind sie außergewöhnlich hartnäckig.

Ein ENTJ hat eine Möglichkeit, Menschen zu motivieren, ihnen zu folgen. Während dies für Griffins möglicherweise nicht gilt, mögen beide Gruppen Aktivitäten gegenüber Wörtern. Sie fliegen zuerst und stellen später Fragen.

13 ENTP: Harpyie

Einer der wichtigsten Punkte, um über ENTP-Charaktere zu lernen, ist, dass sie unglaublich über ihre Ideen singen. Was ist also das lauteste Biest, das Spieler in The Witcher 3 finden werden? Die Harpyie.

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Wie ENTPs werden Harpyien meist in Schwärmen entdeckt, da sie einem Hindernis nicht standhalten können. Mitglieder dieses Persönlichkeitsteams sind nicht besorgt, Punkte nach oben zu zittern. Ihre Debattierlust kann in manchen Fällen als abstoßend angesehen werden, aber ENTPs sind aufgeschlossen genug, um neue Ideen zu genehmigen. Einer ihrer größten Mängel ist ihr Mangel an Betonung. Bei der Beobachtung von Spitzmäusen werden Reisende sicherlich immer sehen, wie sie sich durch die Luft drehen und sich schnell ändern.

12 INFJ: Doppler

Der Doppler ist nicht nur außergewöhnlich selten, aber selbst wenn Spieler einen entdecken, werden sie ihn wahrscheinlich nicht bemerken. Das liegt daran, dass Doppler die Form jeder Art von Mensch oder Tier annehmen können, die sie auswählen. Auch Geralt selbst!

Der INFJ ist auch ein ungewöhnliches Wesen. INFJs, die nur 3% der Grundbevölkerung ausmachen, gehören zu den viel angeseheneren Persönlichkeitstypen. Sie beeinflussen andere in aller Stille sowohl durch ihre beschwichtigende Natur als auch durch ihre starken Kernwerte. Anhänger von The Witcher 3 erkennen, dass Doppler, obwohl sie unter den „Monster“-Kurs der Relikte fallen, immer versuchen werden, sich von einem Kampf fernzuhalten. Dies kann für die Mehrheit der INFJs Hindernisse darstellen, wenn sie auf stärkere Individualitäten stoßen.

11 INFP: Teufel

Es macht nichts, ein Licht zu massieren, um den ausweichenden Teufel zu entdecken. Tatsächlich werden die Spieler dies in The Witcher 3 nur während einer Verfolgung entdecken. Das bedeutet jedoch nicht, dass Dschinns keine engagierten Diener wie ihre INFP-Individualitätsäquivalente sind. Mitglieder dieser Gruppe sind sehr selbstlose Optimisten, extrem ungewöhnlich, aber auch leicht gehemmt, wenn sie sich nicht wirklich wertgeschätzt fühlen.

Als Gewährer der berüchtigten 3 Wünsche erhalten Dschinns definitiv das kurze Ende des Stocks in The Witcher-Videospielen. Sie werden häufig wegen ihrer fast mythischen Fähigkeiten verwendet. Wenn sich ein INFP wirklich entmutigt fühlt, ist es wirklich typisch, dass er sich als eine Art Selbstschutz in das „Einsiedler-Setting“ zurückzieht. Vielleicht sind Dschinns deshalb so selten. Arme Dinger.

10 ENFJ: Gottling

Obwohl es erschreckend erscheinen mag (insbesondere wenn diese leuchtenden gelben Augen Sie aus einer Höhle heraus anstarren), sind Godlings die edelsten Monster im The Witcher-Franchise-Geschäft. Sie ähneln ihren menschlichen ENFJ-Gegenstücken mit ihrer persönlichen Anziehungskraft und auch ihrem Mitgefühl gegenüber anderen.

Godlings sind nicht die größten Monster von The Witcher 3, ihre Fähigkeiten sind jedoch nicht zu unterschätzen. Sie können diese Kraft sowohl jonglieren als auch häufig nutzen, um ihren angrenzenden Gebieten heimlich zu helfen. Trotzdem können Godlings, ähnlich wie ein ENFJ, oft so großzügig sein, dass sie vergessen, ihre eigenen Bedürfnisse zu priorisieren. Selbst legendäre Kreaturen müssen Selbstfürsorge üben, oder?

9 ENFP: Sylvan

Die ENFP-Persönlichkeiten werden auch „das Leben der Party“ genannt und sind freundliche, lustige Komplimente. Ebenso die Sylvaner. Ein Sylvan sieht aus wie eine monströse Mischung aus Kerl und Ziege und ist auch viel ungezogener als jede andere Art von anderen Wesen. Es erfreut sich daran, den Einheimischen Tricks zu machen, die es ernsthaft mit Angeboten versorgen, um das Chaos zu beenden.

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Einer der größten Fehler von Sylvan ist, genau wie bei den ENFP-Menschen, das regelmäßige Fehlen von Betonung. Dies kann zu Unentschlossenheit sowie zu einer unpraktischen Lebensweise führen. Streiche machen Spaß, sind jedoch nicht das effektivste Mittel, um enge Freunde zu finden.

8 ISTJ: Hym

ISTJ-Persönlichkeiten schätzen den Faktor über alles. Sie sind funktional. Methodisch. Sogar cool. In The Witcher 3 können diese Qualitäten ebenfalls mit der Hymne in Verbindung gebracht werden. Hymnen sind eine Art dunkler Geist, der auf subtile Weise jemanden hat, der ein katastrophales Verbrechen begangen hat. Indem sie das Schuld- und Angstgefühl dieser Person auffrisst, wird die Hyme sie allmählich und erschütternd in den Wahnsinn treiben. Dieser Teufel wird danach den Geist seines Ziels behaupten, wenn es sich unvermeidlich das Leben nimmt.

Obwohl sie am besten von Hyms gezeigt werden, sind die Teilnehmer der ISTJ-Gruppe keineswegs bedrohlich oder böse. Sie sind einfach willensstark und auch träge, die Fehler anderer zu vergeben. Auf diese Weise ist ein ISTJ wahrscheinlich das haftbarste Charakterteam der gesamten MBTI-Reihe.

7 ISFJ: Lubberkin

Seltsam driftender Kinderpunkt? Nein, das ist nur ein Lümmel. Diese Geister werden vielleicht in absehbarer Zeit keinen Eleganzwettbewerb gewinnen, aber es ist schwer, ihre würdige und sichere Natur zu ignorieren. Wie ISFJ-Charaktere sind Lubberkins vertrauenswürdig, hingebungsvoll und dennoch schüchtern. Sie werden ihre Liebsten selbstlos beschützen, aber Aufmerksamkeit vermeiden.

Diese lobenswerte Selbstlosigkeit kann auch ISFJs schaden. Sie vernachlässigen normalerweise, ihre eigenen Gefühle zu berücksichtigen, da sie sich ständig auf das Wohlbefinden anderer konzentrieren. Tragischerweise sind Lubberkins nicht anders.

6 ESTJ: Leshen

Das werden die Athleten von The Witcher 3 entdecken einen Leshen zu besiegen ist keine leichte Aufgabe . Leshens, die normalerweise als Waldgötter angesehen werden, sollen mental mit allen Pflanzen, Haustieren und Geistern des Waldes in Kontakt gekommen sein. Ihre organisatorische Ausdauer sowie ihre Überwachungseigenschaften machen sie zur idealen Repräsentation eines ESTJ. Dennoch kann es nicht einfach sein, den Überblick über einen ganzen Wald zu behalten.

Die Hingabe eines ESTJ kann zusätzlich zu einer Barriere werden; Sie sind dafür bekannt, unflexibel zu sein und es fällt ihnen schwer, sich zu entspannen. Doch wie Leshens sind sie wirklich ihrer Sache verpflichtet.

5 ESFJ: Nekker

Sowohl Nekker aus The Witcher 3 als auch ESFJ-Charaktere sind sehr sozial. Sie sind alleine nicht die Stärksten, aber ihre Fähigkeiten werden verstärkt, wenn sie Teil einer Gruppe werden. Auch der mächtigste Biestkiller muss auf ein Nekker-Rudel achten. Mit ihren schnellen Angriffen und ihrer ungewöhnlichen Geschwindigkeit kann ein riesiges Team von Nekkern fast jede Art von Beute verwirren.

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ESFJ-Menschen haben die gleiche Gruppen-Denkweise. Ihre Abhängigkeit von ihrer sozialen Gruppe kann jedoch gelegentlich als anhänglich angesehen werden. Sich um andere zu kümmern ist jedoch immer eine gute Qualität!

4 ISTP: Eisriese

Ein einsamer Eistitan in The Witcher 3 schafft einige Schwierigkeiten, als Geralt sich mit seinem Haus anlegt. Das liegt daran, dass der seltene Eisriese, wie die ISTP-Gruppe, die er verkörpert, viel Befriedigung in seinem Handwerk findet. ISTPs sind am glücklichsten, wenn sie alleine sitzen und sich mit einer neuen Aufgabe auseinandersetzen können. Sie sind nicht besorgt, Drohungen anzunehmen, und können in einigen Fällen ungläubig handeln.

Diese Eigenschaften machen den Eisriesen von Skellige zu den am schwersten zu besiegenden Bestien. Sogar übernatürlich unterstützt Ciri würde es schwer haben, es zu töten . Mit seinem ausgeklügelten Dreschflegel aus einem Schiffsanker und dem von den Wasserfahrzeugplanken abgestreiften Schild wird der Eisriese hartnäckig seine Werkstatt beschützen. Diese Widerstandsfähigkeit kann für Leute, die sich um ISTP-Charaktere kümmern müssen, ein wenig entmutigend sein.

3 ISFP: Katakan

Das ISFP ist vor allem ein Reisender. Diese Menschen mögen es, neue Dinge zu erleben, und sie sind zuversichtlich, mit jeder Art von Situation umzugehen. Das Katakan der The Witcher-Spiele ist auch ein wildes. Obwohl es zu den geduldigen Höheren Vampiren gehört, ist ein Katakan besonders leicht gestresst und auch unsicher.

Das Interesse einer ISFP-Persönlichkeit wird für Katakaner mit Wildheit gleichgesetzt. Dies kann sie zu einem der gefährlichere Monsterabkommen im Videospiel zu beenden. Wie beim ISFP stellt die Wettbewerbsnatur eines Katakans sicher, dass dies nicht wahrscheinlich ist weit weg von einer Schlacht gleiten. Oder ein Fest.

2 ESTP: Monster

Die Teilnehmer des ESTP-Teams sind weise, energisch und leben normalerweise „am Abgrund“. Das gilt auch für Monsters of The Witcher 3. Diese Tiere sind grausam, wenn sie erlebt werden, aber viele von ihnen sind schlau genug, um zu kommunizieren und koexistieren oft widerstrebend mit Menschen.

Leider ist der am meisten verärgerte Gegner eines ESTP Framework. Diese Individualität ist für Trotz und Widerspenstigkeit bekannt. Werwölfe treffen aufgrund ihrer Unbesonnenheit häufig auf Hausbesitzer in der Nähe, und aus diesem Grund beschäftigen die Stadtbewohner oft einen Hexer, um die Bestie zu vernichten.

1 ESFP: Sukkubus

ESFP-Individuen werden am besten für ihre hervorragenden menschlichen Fähigkeiten verstanden. Diese Leute sind Künstler, Schausteller und Komiker. Sie sind wirklich spontan und ihre Leidenschaft hat immer die Tendenz, sie in sozialen Kreisen beliebt zu machen.

Obwohl ein Succubus in The Witcher 3 im Allgemeinen darin besteht, sich vor Bestiensuchern zu verstecken, besteht seine Hauptverteidigung darin, abzulenken. Der Succubus wird sich sicherlich mit einer Blumenkrone schmücken und in einigen Fällen in einem sehr diskreten Bordell operieren, in dem Kunden nicht nachfragen. Sicherlich eine starke Technik.

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