Dungeons & Dragons: Die stärksten Monster in Monsters of the Multiverse

Dungeons & Dragons ist vollgestopft mit vielen verschiedenen Bestien, die Reisende auf ihren Reisen erleben können, mit Tonnen von Monstern, die in Publikationen wie dem Beast Guidebook, Volo’s Overview to Monsters und auch Mordenkainen’s Tome of Foes abgedruckt wurden. Die kürzlich erschienene Publikation Mordenkainen Offers: Beasts of the Multiverse enthält eine enorme Anzahl von Monstern aus dem oben erwähnten Volo’s Guide sowie aus Mordenkainen’s Tome of Foes, wobei mehrere Bestien überarbeitet und vereinfacht wurden, während sie gleichzeitig als praktisches, einzelnes Bestiarium dienen, das ideal für neuere DMs ist, die diese beiden Publikationen nicht besitzen.

Mit einer so beeindruckend großen Sammlung von Monstern enthält Monsters of the Multiverse eine breite Palette von Feinden, die von denen, die sich hervorragend für niedrigstufige Ereignisse eignen, bis zu denen, die für die erfahrensten Reisenden geeignet sind. Heute werden wir uns also die zehn größten Bestien aus Monsters of the Multiverse ansehen!

10 Ältester Sturm

Einer der tödlichsten Elementartypen in ganz D&D. Der Älteste Sturm hat einen Schwierigkeitsgrad von 23 und verfügt über einen beträchtlichen Pool von über 250 Trefferpunkten. Mit einer blitzschnellen Fluggeschwindigkeit von 120 Fuß kann der Umgang mit einem Älteren Sturm ziemlich schwierig sein, da er sich durch seine Angriffe aus der Ferne auszeichnet.

Um andere daran zu hindern, Gelegenheitsangriffe gegen ihn zu unternehmen, kann der Ältere Sturm durch den Einsatz von weitreichenden Licht- und auch Donner-basierten legendären Aktivitäten schweren Schaden an beträchtlichen Einschlagsorten anrichten. Aufgrund seiner Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit, mit weitreichenden Magie und auch angreifende Optionen sind eine Notwendigkeit, wenn auf diesem wesentlichen nehmen.

9 Baphomet

Baphomet ist ein äußerst effektiver Dämonenfürst, der als „Gehörnter König“ und „Königlicher Fürst der Bestien“ bezeichnet wird und in seiner königlichen Residenz im Endlosen Labyrinth der Leere wohnt. Wie man es von einem Dämonenfürsten erwarten würde, ist Baphomet im Kampf eine ziemliche Herausforderung, da er über 300 HP, eine Reihe bemerkenswerter Schadensresistenzen, eine Klimaanlage von 22 und einen Vorteil bei allen Konserven gegen Magie verfügt.

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Obwohl Baphomet über beträchtliche Verteidigungswerte verfügt, kann er auch schweren Schaden austeilen. Er kann in jeder seiner Runden dreimal angreifen und hat außerdem Zugang zu 3 fabelhaften Aktivitäten pro Runde.

8 Juiblex

Wie Baphomet ist Juiblex ein satanischer Machthaber des Abgrunds und fungiert als Stammvater der Schleime. Juiblex ist ein chaotisches, bösartiges Wesen, das in den Abschaumgruben des Abgrunds haust. Er ist äußerst robust und verfügt über einen riesigen Vorrat an Trefferpunkten sowie über die Fähigkeit, bei jeder seiner Runden einige seiner verlorenen Lebenspunkte zu regenerieren.

Durch den Einsatz seiner Schläge „Abschaum auswerfen“ und „Säurepeitsche“ kann Juiblex beträchtlichen Säureschaden anrichten, während er mit seiner Aktion „Wühlen“ die Bewegung seiner Gegner durch den Einsatz von Abschaum behindern kann.

7 Zuggtmoy

Ein weiterer Dämonenfürst, der sich zusammen mit Juiblex in den Schleimgruben der Leere aufhält. Zuggtmoy ist die Königin der Pilze und hat die Absicht, Fäulnis und Sporen auf Lebewesen zu verteilen, um eine wachsende Zahl von Pilzen zu erzeugen.

Zuggtmoy ist in der Lage, Pflanzen und Pilze zu kontrollieren und neue Pilze unter ihrer Kontrolle zu erschaffen, und sie ist ein äußerst gefährlicher Gegner. Zuggtmoy ist nicht nur sehr widerstandsfähig, sondern kann vor allem andere mit furchtbar schädlichen Krankheiten infizieren. Während ihre Fähigkeit der Gedankenkontrolle durch Sporen es ihr ermöglicht, andere zu verschönern, können ihre Problemsporen dazu verwendet werden, ein Tier zu eliminieren, indem sie es direkt in einen Pilz wie einen Myconid unter Zuggtmoys Kontrolle verwandeln.

6 Graz‘ zt

Graz‘ zt ist der Dämonenfürst der Ausschweifung, des Genusses, des Unbehagens und des Vergnügens und lebt in der Domäne Azzatar im Abyss. Obwohl Graz‘ zt mit seinem Schwert schweren Schaden anrichten kann, sind seine magischen Wirkungen außergewöhnlich verheerend.

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Da er in der Lage ist, Zauber zu negieren, kann Graz‘ zt auch unsichere Zauber wie „Bestie beherrschen“ und „Größere Unsichtbarkeit“ wirken. Wenn er in seinem Haus, der königlichen Argentum-Residenz, kämpft, kann Graz‘ zt auch einen Befehlszauber wirken, der alle anderen Tiere in seinem Bau auf einmal angreift!

5 Yeenoghu

Yeenoghu, einer der bestialischsten Teufelsfürsten der Leere, ist ein ebenso gefräßiges wie wildes Wesen und fungiert als Stammvater der Gnolls. Mit seinem Gnoll-ähnlichen Aussehen wünscht sich Yeenoghu nichts sehnlicher, als auf den Ebenen des Multiversums Schaden anzurichten.

Yeenoghu reist oft mit einem Rudel Gnolls und ist nicht nur selbst eine mächtige Gefahr, sondern macht auch die Gnolls, mit denen er reist, viel gefährlicher, indem er sie in die Lage versetzt, sich bis zu ihrer Bewegungsgeschwindigkeit zu bewegen. Yeenoghu ist nicht nur in der Lage, mit seinem Dreschflegel beträchtlichen Schaden anzurichten, sondern kann ein Tier, das von diesem Werkzeug getroffen wird, auch mit einer Vielzahl von negativen Folgen beeinflussen.

4 Marut

Ein Marut gehört zu den effektivsten Konstrukten in ganz D&D. Er ist ein Wesen, das geschaffen wurde, um Vereinbarungen durchzusetzen, die im interplanaren Zentrum des Multiversums getroffen wurden: in der Stadt Sigil.

Während ein Marut nur dann gewalttätig wird, wenn er angegriffen oder eine Vereinbarung, die er durchsetzen soll, verletzt wird, gehören sie zu den unsichersten Wesen im Multiversum. Dieses Konstrukt hat nicht nur die Fähigkeit, sich dreimal täglich in ein anderes Flugzeug zu verwandeln, sondern verfügt auch über mehr als 400 PS und kann bei jedem seiner Züge schnell bis zu 120 Schaden anrichten, ohne dass er würfeln muss, um Ziele zu treffen.

3 Demogorgon

Demogorgon ist einer der mächtigsten Dämonen des Abyss. Er ist ein Wesen der reinen Bosheit und des Chaos und wünscht sich nichts sehnlicher, als Zerstörung und Verzweiflung zu verbreiten.

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Demogorgon ist nicht nur sehr widerstandsfähig und kann enormen Schaden anrichten, sondern kann mit seinen zahlreichen Blicken auch diejenigen, die ihm begegnen, betäuben, verwirren oder verzaubern. Als ob dies nicht schon furchterregend genug wäre, kann Demogorgon auch wirkungsvolle Zauber wie Aufgabenbild, Angst und Schwachsinn wirken.

2 Orkus

Zusammen mit Demogorgon ist Orcus einer der wirkungsvollsten Dämonen in D&D. Als Herr der Untoten strebt Orcus danach, die Tödlichkeit über das Universum zu verbreiten und die Lebenden mit den Untoten zu vertauschen.

Orcus‘ namensgebendes Werkzeug, der Zauberstab von Orcus, ist in der Lage, ganze Armeen von Untoten zu erwecken und kann bis zu 500 HP an Untoten unter seiner Kontrolle erschaffen. Als ob das nicht schon furchterregend genug wäre, kann Orcus mit seiner Attacke Lethal Bolt massiven Schaden anrichten, er kann Time Quit wirken, und wenn er in seinem Bau in Thanatos bekämpft wird, kann er Power Word Kill!

1 Zariel

Während sie früher ein Sonnenengel war, ist Zariel jetzt der Erzherzog von Avernus, der sowohl als Erzteufel als auch als eines der unsichersten Monster der 9 Hecks agiert. Als aggressives und kriegerisches Wesen ist Zariel im Kampf in der Lage, mit ihrem Dreschflegel und ihrem Langschwert enormen Schaden von 30d8 zu verursachen.

Als ob das nicht schon beängstigend genug wäre, hat Zariel auch noch die Fähigkeit, verlorene Lebenspunkte in jeder Runde nachwachsen zu lassen, kann Ziele mit Gift betäuben und blenden und kann sich außerdem von Natur aus teleportieren! Mit all dem im Hinterkopf und der Tatsache, dass Zariel eine Zauberin ist, die Zugang zu mächtigen Zaubern wie Feuerball und Finger des Todes hat, ist es nicht schwer zu verstehen, warum sie eines der effektivsten Monster in Monsters of the Multiverse ist.

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