Dungeons & Dragons: Monsters Of The Multiverse Rassenänderungen erklärt

A Dungeons & & Dragons Upgrade, Mordenkainen stellt zur Verfügung: Beasts of the Multiverse ist eine umfangreiche und umfassende Sammlung von Bestien aus Volos Guide to Monsters und Mordenkainens Tome of Foes. Neben der Zusammenstellung einer beträchtlichen Anzahl von Monstern in einer einzigen Publikation und der Aktualisierung sowie Straffung vieler davon, besteht Bestien des Multiversums auch aus mehr Völkern als jede andere Publikation der fünften Edition zuvor – es besteht aus 33 nutzbaren Völkern. Obwohl jede Rasse in Beasts of the Multiverse bereits in einer früheren Ausgabe veröffentlicht worden war, wurden 31 der 33 enthaltenen Rassen in irgendeiner Weise verbessert.

Auch wenn die enthaltenen Rassen einige universelle Gameplay-Anpassungen für die fünfte Version erhalten haben, sowie einige Rassen kleine Balance-Tweaks erhalten haben, wurden andere mit substanziellen Überarbeitungen angeboten, die ihr Gameplay wesentlich beeinflussen. Erforscht also alles, was ihr über die Anpassungen wissen müsst, die an den Völkern in Beasts of the Multiverse vorgenommen werden!

Bevor wir beginnen, sollten wir erwähnen, dass die Fee sowie Harengon Die in The Wild Beyond the Witchlight vorgestellten Rassen sind in Monsters of the Multiverse zu finden, sie werden nicht übergangen werden , da sie in Anbetracht ihrer Vorabdrucke völlig unverändert bleiben.

Welche Rassen wurden aufgewertet?

Wie bereits erwähnt, enthält Beasts of the Multiverse mehr Völker als jedes andere D&D-Buch, das in der Vergangenheit herausgebracht wurde, und verbessert die Informationen zu fast jedem Volk. Mit Ausnahme der Kobold sowie die Hobgoblin funktioniert jede enthaltene Rasse noch weitgehend genauso wie zuvor. Die meisten Rassen im Handbuch wurden jedoch in verschiedener Hinsicht angepasst, z. B. haben die Rassen neue Fähigkeiten erhalten oder verloren, und die Fähigkeiten wurden neu benannt.

Viele Funktionen zahlreicher Völker wurden gestrafft , wie z.B. die natürlichen Waffen eines jeden mit einem natürlichen unbewaffneten Angriff, der auf 1d6 Schaden umgestellt wurde, und die Verzauberungsfähigkeiten eines Volkes, die derzeit auf ähnliche Weise funktionieren. Im Allgemeinen sind die folgenden Völker diejenigen, die tatsächlich aktualisiert wurden:

  • Aarakocra
  • Aasimar
  • Käferbär
  • Zentuar
  • Changeling
  • Tiefer Gnom
  • Guergar
  • Eladrin
  • Fee
  • Firbolg
  • Air Genasi
  • Planet Genasi
  • Feuer Genasi
  • Wasser-Genasi
  • Githyanki
  • Githzerai
  • Dämon
  • Goliath
  • Harengon
  • Hobgoblin
  • Kenku
  • Kobold
  • Echsenvolk
  • Minotaurus
  • Ork
  • Satyr
  • Seeelfe
  • Shadar-Kai
  • Verschieber
  • Tabaxi
  • Tortle
  • Triton
  • Yuan-Ti
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Universelle Anpassungen der Fähigkeitspunkte

Bevor wir uns mit den einzelnen Rassen in Monsters of the Multiverse beschäftigen, ist es wichtig, dass wir die universellen Änderungen besprechen, die mit jeder Rasse verbunden sind. Ursprünglich, in der Erstauflage jeder dieser Rassen, hatten die Spieler bei der Erstellung ihrer Persönlichkeit Fähigkeitswertverbesserungen basierend auf ihrer Rasse. Dies wurde jedoch tatsächlich abgeschafft . Anstatt jeder Rasse vorgegebene Steigerungen zu geben, kann ein Spieler nun eine Fähigkeitsbewertung auswählen, die er um +2 steigert, und eine, die er um +1 steigert, was noch mehr Flexibilität bei der Charaktererstellung ermöglicht.

Verabschiedet euch von den Unterrassen

In früheren D&D-Quellenbüchern gab es für eine Vielzahl von Rassen mehrere Unterrassen, wobei eine Rasse eine Reihe von Fähigkeiten bot und die Unterrasse eines Charakters zusätzliche Vorteile gewährte. Auf der anderen Seite, Monsters of the Multiverse damit begonnen, die Unterrassen durch zwei verschiedene Methoden aus dem Videospiel zu entfernen .

Erstens, Fälle von Rassen wie Zwerge, Elfen und Gnome, die früher Unterrassen waren, werden jetzt vollständig als eigene Rassen kategorisiert, Eigenschaften wie hypnotische Trance teilen. Der andere Ansatz, Unterklassen zu entfernen, kann bei Aasimar und Shifter entdeckt werden. Während diese Rassen jeweils Unterrassen hatten, die mit wesentlichen Fähigkeiten verbunden waren, sind die Persönlichkeiten dieser Rassen derzeit nur wählen, welche der zuvor an Unterrassen gebundenen Fähigkeiten sie haben wollen . Zum Beispiel kann ein Aasimar, anstatt einen Gefallenen, Beschützer oder Geißel-Aasimar zu spielen, jetzt seine Wahl zwischen „Nekrotischer Schatten“, „Glühender Gebrauch“ oder „Strahlende Seele“ treffen, wenn er den dritten Grad erreicht.

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Die Option der Sprache

Dungeons & & Dragons Witch Doctor, MTG Llanowar Dreamer Kunst von Cristi Balanescu

Viele Völker beginnen ihre Abenteuer in der Regel mit der Sprache Usual und einer weiteren Sprache, die auf ihrem Volk basiert. Nichtsdestotrotz kannst du jetzt mit einer Common-Sprache eurer Wahl beginnen solange der DM zustimmt, dass dies sinnvoll ist. Wenn du zum Beispiel eine Seeelfen-Persönlichkeit konstruierst, die durch Drachengeborene verstärkt wurde, könnte diese Persönlichkeit mit dem Zugang zu Drakonisch statt zu Elbisch beginnen.

Diese Modifikation beinhaltet eine universelle Anpassungsfähigkeit für jede Rasse im Spiel und bietet mehr Wahlfreiheit bei der Erstellung einer Persönlichkeit und dem Aufbau einer Hintergrundgeschichte, Rassen wie die Seeelfen und die Yuan-Ti werden jedoch benachteiligt. . Sie nutzten, um Zugang zu 3 Sprachen mit ihrer Rasse zu haben, und auch sie sind jetzt auf nur 2 begrenzt.

Rationalisierte Kapazitätsverwendung

Lakai des Mai mtg Kobold Kunst Oriana Menendez

Einzigartige Fähigkeiten können im Kampf genutzt werden, um Vorteile zu bieten, wie z.B. einer Persönlichkeit zu erlauben, zusätzlichen Schaden zu verursachen, die Menge an Schaden zu reduzieren, die sie von einem Angriff erleiden, oder sogar zu teleportieren. In früheren Stapeln, die Vielzahl der Zeiten diese Arten von Fähigkeiten verwendet werden können unterschiedlich, doch in den meisten Fällen, können sie noch einmal verwendet werden, sobald diese Persönlichkeit nahm eine kurze oder lange Pause.

Mit den Aktualisierungen in Beasts of the Multiverse wurden die Verwendungszwecke der meisten dieser Fähigkeiten mit eingeschränkter Nutzung geändert. Gegenwärtig sind die meisten dieser Arten von Fähigkeiten so oft eingesetzt werden, wie es dem Effizienzbonus des Charakters entspricht entsprechen, und kann nach einer längeren Pause wieder eingesetzt werden. Auf diese Weise können Fähigkeiten, wie z.B. der Wahre Segen der Rabenkönigin eines Shadar-Kai oder die Ausdauerfähigkeit des Steins eines Goliath, mehrmals in einem einzigen Kampf eingesetzt werden, so dass ein Charakter beim Stufenaufstieg zusätzliche Verwendungen erhält. Merkwürdigerweise wurde fast jede Fähigkeit dieser Art mit dieser Behandlung versehen, die verschiedenen Verbesserungen, die der Rasse der Aasimar zur Verfügung stehen, immer noch auf eine Nutzung pro langem Rest begrenzt. .

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Verabschiedung von stufenbasierten Fähigkeiten

Goblins erklimmen einen Berg mit www.dungeonsolvers.com

Eine weitere bedeutende Änderung an zahlreichen Rassenfähigkeiten, die in dieser Aktualisierung zu finden ist, ist die Entfernung von Fähigkeiten, die direkt den Grad eines Charakters nutzten. Anstatt die Stufe eines Charakters zu nutzen, verwenden diese Fähigkeiten jetzt den Effizienzbonus einer Persönlichkeit, wie man an den verschiedenen Aasimar-Makeover-Fähigkeiten und der Fähigkeit „Wildheit des Kleinen“ des Geistes sehen kann.

Was bedeuten diese Anpassungen für Dungeons & & Dragons?

Mit einer solch enormen Überarbeitung mehrerer Rassen kann man anfangen, sich ein schillerndes Bild von der Macht und Anpassungsfähigkeit zu machen, die man aus den fortschreitenden Rassen herausholen kann. Viele Änderungen wurden tatsächlich an der Ähnlichkeit der Deep Gnome, Duergar und Sea Fairy gemacht, die nicht nur mit ihrem Zustand als eigene Rassen statt als Unterrassen verbunden sind, sondern auch mit ihrer Kraft und ihren Fähigkeiten.

Dann ist es sicher zu behaupten, dass die Schrift auf der Oberfläche in Bezug auf zukünftige Updates zu Rassen innerhalb des Gamer’s Handbook und auch andere, die nicht in Beasts of the Multiverse enthalten waren, ist. Unabhängig davon, ob sie in einer anderen Veröffentlichung wie dieser oder in dem gerüchteweise angekündigten Regelwerk für Dungeons & Dragons 5.5 Edition enthalten sein werden, erwarten wir Änderungen an den meisten anderen Völkern von D&D in den nächsten Jahren, wenn nicht sogar früher.

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