Dungeons & Dragons: Alle neuen Zaubersprüche aus Strixhaven: Ein Lehrplan des Chaos, gereiht

Strixhaven: A Curriculum of Choas, die aktuellste Dungeons & Dragons-Publikation von Wizards of the Coastline, präsentiert ein interessantes, brandneues Kampagnensetting, zahlreiche brandneue Funktionen und Wahlmöglichkeiten für Charaktere sowie eine Handvoll neuer Zaubersprüche für die Auszubildenden dieser wunderbaren Schule.

Einige dieser neuen Zaubersprüche bringen faszinierende neue Mechanismen in das Videospiel, und einige von ihnen sind so mächtig und auch fragwürdig, dass Dungeonmaster sie aus ihren Videospielen verbannen. Diese Zauber zu kennen und zu wissen, was sie bewirken, kann dir dabei helfen, dein nächstes mächtiges Zauberrad zu erstellen, vor allem, wenn dein Dungeonmaster die silbernen Widerhaken nicht verbietet. Genau hier haben wir einen Blick auf, was jeder Zauber tut, sowie legen Sie sie alle.

5 Geliehenes Wissen

  • 2. Stufe
  • Institution der Weissagung
  • Sofort verfügbar für Barden, Kleriker, Hexenmeister und Zauberer

Dieser neue Zauber mag nicht so interessant sein wie die übrigen in Strixhaven vorgestellten Zauber, doch hat er in der idealen Situation durchaus seine Berechtigung. Mit einer Wirkzeit von einer Aktion sowie Produktelementen, die aus einer Publikation im Wert von mindestens 25 Gold bestehen, kann sich der Charakter eine Stunde lang Effizienz in einer Fähigkeit seiner Wahl verschaffen.

Die beste Eigenschaft dieses Zaubers ist, dass er keinen Fokus erfordert. Mit Hilfe von Cantrips wie Guidance und sogar besonders effektiven Zaubern wie Enhance Capability kann das Rad also viel zuverlässiger die Fähigkeiten nutzen, die sie tatsächlich gefördert haben, und auch Probleme lösen, die bestimmte Fertigkeitsprüfungen erfordern. Der Zauber eignet sich für die vier Klassen, die Zugang zu ihnen haben, wie sie sind in der Regel fantastische Unterstützung Werfer, und auch Obtained Expertise erhöht nur ihre Zauber Liste.

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4 Verwelken und auch Blüte

  • zweite Stufe
  • Hochschule für Nekromantie
  • Angeboten für Druiden, Zauberer und Magier

Verwelken und Erblühen ist einer der schmackhaftesten Zauber in Strixhaven. Der Zauber zielt auf Tiere eurer Wahl in einem Umkreis von drei Metern und fügt ihnen tödlichen Schaden zu, außerdem lässt er nichtmagische Pflanzen in der Umgebung verdorren. Außerdem kann ein Tier deiner Wahl einen seiner nicht verbrauchten Trefferwürfel werfen und sich für diese Menge erholen.

Während die 2d6 Schaden von Verwelken und Blühen nicht machen es die besten zweiten Ebene Bereich der Ergebnis Zauber, die Idee der Ableitung Leben von Feinden und auch Heilung Ihrer Verbündeten begrenzt ist sowohl mechanisch mächtig als auch thematisch bemerkenswert.

3 Kinetische Tour

  • zweiten Grades
  • Schule der Transmutation
  • Verfügbar für Kunsthandwerker, Barden, Zauberer und Magier

Mobilität ist immer ein effektives Ergebnis in Dungeons & Dragons, und es gibt auch mehrere Zauber mit verschiedenen Ergebnissen wie der erste Grad Expeditious Resort oder der 3. Kinetische Reise bietet jedoch einen neuen Effekt, den andere Mobilitätszauber nicht bieten.

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Während dieser Zauber auf einem Tier aktiv ist, wird seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10 Fuß erhöht, er kann sich sicher an Gegnern vorbeibewegen, ohne Gelegenheitsschläge auszulösen, und er kann sich auch über verschiedene andere Tiere hinweg bewegen, ohne dass seine Geschwindigkeit abnimmt. Er ist zwar nicht so schnell wie die anderen vergleichbaren Zauber, aber seine verschiedenen anderen Vorteile könnten in bestimmten Situationen besser zu dir passen.

2 Vortex Warp

über WotC

  • 2. Stufe
  • Schule der Beschwörung
  • Leicht verfügbar für Kunsthandwerker, Zauberer und auch Magier

Die Positionierung sowie die Kontrolle des Schlachtfelds ist im Kampf der 5e sehr wichtig, und Zauber, die dir bei dieser Aufgabe helfen, sind immer beliebt. Vortex Warp ist nur einer der flexibelsten Zauber in dieser Gruppe, und es ist nur ein Zauber der zweiten Stufe. Mit diesem Zauber kannst du eine Kreatur im Umkreis von 90 Fuß an einen weiteren freien Ort in Reichweite teleportieren.

Wenn du Gegner anvisierst, müssen sie einen Rettungswurf schaffen, um den Aufprall zu überstehen. Schaffen sie das nicht, kannst du den gefährlichen, aber schwächlichen Zauberer direkt vor deinen wütenden Barbaren teleportieren. Außerdem kannst du mit diesem Zauber auch Verbündete anvisieren, die dann den Schutzwurf nicht bestehen und aus einer gefährlichen Situation herausteleportiert werden können. Auf höheren Stufen könnt ihr den Zauber Wirbelschleuder sogar so wirken, dass sich seine Reichweite für jeden Zauberslot über der zweiten Stufe um 30 Fuß erhöht.

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1 Silberne Widerhaken

  • 1. Grades
  • College der Verzauberung
  • Angeboten für Barden, Zauberer und Magier

Und schließlich der Zauberspruch, der in der D&D-Gemeinschaft zu einer ziemlichen Schwierigkeit wurde, der Silberne Widerhaken. Dieser Zauber der ersten Stufe erlaubt es dir, eine Reaktion auszulösen, wenn ein Tier, das du sehen kannst, bei einem Angriffswurf, einer Fähigkeitsprüfung oder einem Rettungswurf gut abschneidet, und zwingt es, erneut zu würfeln und den neuen Wurf zu benutzen. Dieser Effekt ist an sich schon mächtig genug, aber du kannst zusätzlich ein anderes Tier (einschließlich dir selbst) auswählen und ihm bei seinem nächsten Wurf einen Vorteil verschaffen.

Der Zauber bietet eine extrem mächtige Wirkung, und zahlreiche DMs und auch Spieler könnten denken, er sei zu mächtig. Aber in Wirklichkeit, wenn man bedenkt, dass der Zauber eure begrenzten Zauberpforten nutzt, werden euch schnell die Ressourcen fehlen, wenn ihr diesen Zauber missbraucht. Silbrige Widerhaken ist sicherlich einer der mächtigsten Zauber, die in Strixhaven eingeführt wurden, und wenn euer DM es in seinen Videospielen erlaubt, solltet ihr in Betracht ziehen, diesen Zauber zu wählen.

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