Dungeons & Dragons: Die besten selbstgebauten Rassen

Targ Nar, Demon-Fang Gnoll von Tyler Jacobson aus Magic The Gathering

Es gibt zahlreiche spielbare Völker in Dungeons & & Dragons, aus denen man wählen kann, und viele brandneue Völker wurden in das kürzlich von Wizards of the Coast veröffentlichte Buch Mordenkainen Offers Beasts of the Multiverse aufgenommen oder aktualisiert.

Selbst wenn man die personalisierte Ursprungsalternative aus Tasha’s Cauldron of Whatever in Betracht zieht, kann das Wissen um geschmackvolle und richtig gestaltete selbstgebaute Rassen dir helfen, deinen nächsten D&D-Charakter zu einem unvergesslichen zu machen. Unten sind einige der besten.

10 Mäusevolk

Ein Computer-Maus-Wächter von Chichapie

Diese charmanten und kleinen mausähnlichen Humanoiden bieten als spielbare Rasse eine eigene Sammlung von Fähigkeiten sowie das Motiv und auch die Hintergrundgeschichte der Mausvolk sind sehr gut zum Eintauchen in die Persönlichkeit sowie zum Spielen der Aufgaben geschaffen. Die mousefolk haben die folgenden Funktionen:

  • Ihre Größe ist klein, nur zwei bis zweieinhalb Fuß groß und etwa 25 Pfund schwer.
  • Sie erhalten +2 Beherrschung mit der Hauptrasse und außerdem +1 auf Intelligenz oder Wissen, basierend auf ihren Unterrassen.
  • Zu ihren Fähigkeiten gehören: Werkzeugtraining für Mäuse, flinkes Ausweichen, scharfe Sinne.

Mit ihren typischen Fähigkeitswerten wäre das Mausvolk ein großartiger Schurke oder Zauberer, aber wenn du Tashas optionale Regeln anwendest, kannst du die Fähigkeitswerte so verändern, dass sie zu jeder Art von Kurs passen. Das Sahnehäubchen dieser Rasse ist ihre Rassensprache, Squeak Speak, die einfach hinreißend aussieht.

9 Animierte Rüstung

Animierte Rüstung – Kunst von D&D Beyond

Diese besondere Rasse erlaubt es dir, als ein erstaunlich aufgemotztes Kettenhemd zu spielen, so wie man es in wunderschönen Museen oder Spukhäusern finden kann. Die selbstgebastelte Rasse von Animierter Schild geht sehr ausführlich darauf ein, wie du erschaffen wurdest, wie du empfindungsfähig wurdest und wie sich verschiedene Techniker im Videospiel auf ein solches Konstrukt auswirken würden. Die Animierte Rüstung hat die folgenden Eigenschaften:

  • Ihre genaue Größe hängt von dem Mantel ab, den sie tragen, aber sie sind als Werkzeug gedacht.
  • Sie erhalten eine Konstitution mit der Hauptrasse und eine zu Ausdauer oder Beherrschung, basierend auf ihrer Unterrasse.
  • Die Fähigkeiten bestehen aus Antimagische Verwundbarkeit, Blindes Auge, Falscher Blick, Verheilbar, Geistübertragung.

Eine der interessantesten Funktionen dieser Rasse ist die Fähigkeit, den eigenen Geist direkt in einen neuen Mantel zu übertragen und so alle Vorteile und Nachteile, die dieser bietet, zu nutzen. Das bedeutet, dass du, wenn dein erster Mantel vollständig beschädigt ist, ein brandneues Haus für deine Seele finden kannst.

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8 Plage

Die Abscheulichkeit – Kunst von Conner McCall

Die Plagen sind das Ergebnis böser Experimente, die von mächtigen Zauberern an anderen Humanoiden durchgeführt wurden. Die Abscheulichkeit Rasse ist eine hervorragende Wahl für Spieler, die die Vorteile und auch Kämpfe von effektiven Umgestaltungen wollen. Während viele Abscheulichkeiten einen Hang zur Bosheit haben, können diejenigen mit einer stärkeren Selbstbeherrschung ihre Unparteilichkeit oder vielleicht eine gute Positionierung beibehalten. Die Abscheulichkeit hat die folgenden Eigenschaften:

  • Während sie in ihrer Größe variieren, werden Plagen sowohl in ihrer humanoiden als auch in ihrer monströsen Form als mittelgroß angesehen.
  • Ihre Ausdauer-, Geschicklichkeits- und Wissensfähigkeiten werden jeweils um eins erhöht.
  • Die Fähigkeiten bestehen aus Gestaltwandler, Unheilige Sicht, Spitzen-Raubtier, Eldritch-Blut, Unnatürliche Aktivität.

Während die Plagen nicht die typischen Unterrassen haben, haben sie mehrere Alternativen, aus denen sie für jedes ihrer Rassenmerkmale wählen können, was viel Raum für Personalisierung bietet. Egal, ob ihr mit diesen Verwandlungen die Bosheit annehmen oder die Kämpfe einer großen Persönlichkeit darstellen wollt, die mit diesem Fluch behaftet ist, die Pest ist eine vielseitige Rasse für eure Videospiele.

7 Elfen-Ork

Elf-Orc Kunst von Reddit-Kunde u/Deceadeus

Mit dem Vorhandensein von Halb-Elfen und Halb-Orks wurde immer wieder deutlich, dass verschiedene humanoide Rassen in D&D Nachkommen mit einzigartigen Rassenattributen haben können, und obwohl es viele Hauptrassen gibt, haben wir noch nicht viele gemischtrassige Spielercharaktere gesehen. Diese Elf – Ork Rasse stellt einen äußerst ausgewogenen Mittelweg zwischen diesen 2 bevorzugten Fantasy-Rassen dar, indem sie die Vorzüge beider Rassen in sich vereint. Die Elfen-Orks haben die folgenden Funktionen:

  • Sie sind ein wenig größer als Menschen, aber genauso schlank wie diese. Ihre Größe ist mittelgroß.
  • Ihre Werte für Ausdauer, Beherrschung und Konstitution sind jeweils um eins erhöht.
  • Zu den Fähigkeiten gehören Dunkelheitssicht, Feenabstammung, Feindseligkeit und unberechenbares Ausweichen.

Die Unterrassen der Elfen-Orks hängen von der Unterrasse ihrer Feen-Eltern ab und übernehmen einige der Funktionen dieser Unterrasse als ihre eigenen. Im Großen und Ganzen bietet diese Eigenkreation eine gesunde, brauchbare Rasse, die in den Hauptquellenbüchern fehlte.

6 Kitsune

Kitsune Kunst von Myke Greywolf

Diese humanoide Fuchsrasse mit Einflüssen aus der östlichen Mythologie bietet faszinierende Eigenschaften, die sich ideal für verschiedene Persönlichkeiten und Spielkonzepte eignen. Die Kitsune Rasse ist sehr gut gestaltet mit passender Tradition sowie Details über ihre Anfänge. Die Kitsunes haben die folgenden Funktionen:

  • Sie sind zwischen fünf und sechs Fuß groß und haben einen schlanken Körperbau. Ihre Größe ist ein Werkzeug.
  • Ihr Charme-Wert ist um zwei erhöht, und auch ihr Geschicklichkeitswert ist um eins verbessert.
  • Zu ihren Fähigkeiten gehören Dunkle Sicht, Scharfe Sinne, Kitsune-Trick, Wahrer Typ.
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Kitsunes eignen sich hervorragend als Schurken oder Barden, aber mit Tashas optionalen Regeln steht es euch völlig frei, ihre rassischen Fähigkeitswerte zu ändern und jede beliebige Klasse zu spielen, die euch gefällt. Eine ihrer faszinierendsten Eigenschaften ist, dass sie sich einmal täglich in einen Fuchs verwandeln können, was bei der Suche oder dem Eindringen in bestimmte Gebiete hilfreich sein kann.

5 Gnoll

Diese wilden humanoiden Hyänen sind eine der legendärsten Monstervölker in D&D, und jetzt mit dem Homebrew Gnoll Rasse, können Sie als einer spielen. Während Gnolls als Monster typischerweise böse Kreaturen sind, nutzt die brauchbare Rasse einen einnehmenden Faktor, um von anderen Gemeinschaften aufgenommen zu werden und zahlreiche Regeln zu etablieren. Die Gnolls haben die folgenden Attribute:

  • Sie können bis zu sieben Fuß hoch werden und haben einen kräftigen Körperbau, außerdem sind sie mittelgroß.
  • Ihr Stärkewert wird um 2 und ihr Geschicklichkeitswert um eins erhöht.
  • Zu den Fähigkeiten gehören Dunkelheitssicht, Biss, Wut, Effizienz bei Einschüchterung.

Gnolls sind mit ihren Fähigkeitswerten und Funktionen eine perfekte Rasse für feindliche Kampfkurse, doch sind Sie nur durch Ihre kreative Vorstellungskraft eingeschränkt. Sie bieten einzigartige Möglichkeiten für das Funktionsspiel und auch für soziale Begegnungen und können eine belebende Ergänzung für dein nächstes Spiel sein.

4 Aab‘ Shagua

Zyklopen Kunst von Moonton

Diese einäugigen außerplanetarischen Kreaturen sind eine der speziellsten und auch ursprünglichsten Homebrew-Rassen in dieser Auflistung. Die Aab‘ Shagua Kurs beschreibt ausführlich die Tradition und Geschichte dieser brandneuen Rasse und bindet ihre Ursprünge direkt in gängige D&D-Setups ein. Die Aab‘ Shaguas haben die folgenden Attribute:

  • Ihr Intelligenzwert wird um zwei erhöht, sowie ein zusätzlicher Fähigkeitswert ihrer Wahl wird um eins erhöht.
  • Sie können zwischen 4 und 8 Fuß groß sein, werden aber als mittelgroß eingestuft.
  • Zu ihren Fähigkeiten gehören Hochsicht, Fremde an keinem Ort, Arkane Bewertung.

Die aab‘ shagua sind eine großartige Rasse für Zauberer oder andere Zauberräder, und auch thematisch sind sie ideal für Videospiele geeignet, in denen das Reisen in der Ebene ein Hauptbestandteil der Handlung ist.

3 Sukkubus

Succubus Kunst von D&D Beyond

Diese unzuverlässigen Unholde können in jeder Art von D&D-Spiel ausgezeichnete Bösewichte abgeben, aber als einer zu spielen kann noch viel aufregender sein. Die Sukkubus homebrew race überträgt die meisten Fähigkeiten des Tieres direkt in eine spielbare Persönlichkeit, mit spezifischen Schwächen, um die Rasse gut ausbalanciert zu halten. Die Succubi haben die folgenden Attribute:

  • Sie haben eine vergleichbare Größe wie Menschen und werden auch als Werkzeug betrachtet.
  • Sowohl ihre Charisma- als auch ihre Geschicklichkeitswerte sind um eins erhöht.
  • Zu den Fähigkeiten gehören Appell, Dunkelheitssicht, Teuflische Natur, Formwandler, Silberzunge, Kleine Flügel.
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Die Rasse ist sehr funktionell und kann als viele Kurse gespielt werden, während ihre Attribute sie in Richtung schelmischer und scharlatanischer Spielkonzepte drängen. Sie gehören zu den wenigen selbstgebauten Bahnen mit Schadensanfälligkeit, da sie schwach gegen Strahlungsschaden sind.

2 Dryade

Song of the Dryads von Lars Grant-West aus Magic The Gathering

Diese fey Kreaturen bringen einzigartige und faszinierende nutzbare Persönlichkeiten hervor, mit vielen fey und naturbezogenen Funktionen. Die Dryade Rasse ist ein ausgewogenes Homebrew mit gründlicher Überlieferung und auch Erklärung über die Entstehung dieser Kreaturen. Die Dryaden haben die folgenden Eigenschaften:

  • Sie variieren von 4 Fuß bis sechseinhalb Fuß groß, sowie sie über Werkzeug gedacht sind.
  • Ihr Wissenswert wird um eins erhöht, und auch ihr persönlicher Attraktivitätswert wird um 2 erhöht.
  • Die Fähigkeiten bestehen aus: Dunkle Sicht, Mit Monstern und Pflanzen sprechen, Wahre Segnung der Feen, Waldmagie, Waldaktion, Baumgebundener Schild.

Dryaden sind an Bäume gebunden und werden auch nicht erwachsen, solange der Baum lebt. Sobald der Baum zerstört wird, verwelken sie allmählich für ein Jahr, bis sie sterben oder ein Erzdruide oder Erzfey ihre Seele an einen brandneuen Baum bindet. Dies könnte ein faszinierender Aufhänger für die Handlung und eine persönliche Mission für eine Dryade sein.

1 Arachne

Drider Kunst von D&D Beyond

Diese humanoide, krabbelnde Rasse würde sicherlich eine der seltsamsten Persönlichkeiten hervorbringen. Die Arachne Rasse ist eine der vollständigsten selbstgebauten Rassen mit sieben verschiedenen Unterrassen, die auf den Spinnentypen basieren, denen sie ähneln, und auch mit einzigartigen Funktionen für jede Unterrasse. Die Arachnen haben die folgenden Funktionen:

  • Je nach Unterrasse sind sie unterschiedlich groß, von klein bis riesig.
  • Ihr Geschicklichkeitswert ist um eins erhöht, außerdem erhalten sie je nach Unterrasse zahlreiche Steigerungen ihrer Fähigkeitswerte.
  • Nachtsicht, Klauen, Spinnenbau, Hybride Natur, Internet-Gefühl

Dies ist eine sehr flexible Rasse mit vielen einzigartigen Unterrassen, aus denen man wählen kann, und jede Auswahl bietet besondere Stärken sowie Spielstile. Wenn halb Mensch, halb Spinne zur Welt deines Spiels passt, dann kann diese selbstgebaute Rasse eine einzigartige Wahl für deine folgende Persönlichkeit sein.

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