Dungeons & Dragons: 10 Monster, die schwach aussehen, aber eine Party zerstören können

Das Dungeons & & Dragons Monster Manual ist vollgepackt mit Tieren vom kleinsten Crawler bis zum unbesiegbaren Tarrasque. Es gibt eine große Auswahl, aus der Sie auswählen können, wenn Sie ein herausforderndes Abenteuer bauen. Im Idealfall sollte Ihre Veranstaltung zumindest theoretisch in der Lage sein, alles zu bewältigen, was der DM auf sie wirft.

Manchmal kann das Ereignis jedoch ein wirksames Monster zu leicht nehmen. Nicht alles mit der Fähigkeit eines Gesamt-Party-Kills ist eine fünffache Monstrosität. Wir sehen uns einige der furchterregendsten Bestien mit weniger als beängstigenden Plänen an.

10 Wölfe

Wir beginnen die Auflistung mit dem einfachen Wolf. „Wölfe?“ Sie könnten fragen. „Wie eine tatsächliche Sache, die im wirklichen Leben existiert?“ Hören Sie, könnten Sie einen Wolf eliminieren? Geschweige denn ein ganzes Rudel Wölfe. Abenteurer betreten die Welt (normalerweise) nicht mit der Macht eines Gottes. Manchmal sind es einfach Individuen, die effizient ein Schwert führen, und Wölfe können extrem unsichere Feinde sein.

Das Merkmal von Wölfen ist, dass Sie sie sicherlich normalerweise in Rudeln erleben werden. „Der einzige Wolf stirbt“ und so weiter. Und auch Wölfe haben ein Attribut namens Rudeltechniken, das bei Angriffen Vorteile bietet (zwei W20 würfeln und den höchstmöglichen nehmen), solange sich ihre Verbündeten in der Nähe befinden. Eine Feier mit reduziertem Grad kann definitiv von einem Rudel Wölfe vernichtet werden, wenn die Würfel dagegen protestieren.

9 Gassporen

Zählt Pilz als Biest? Nun, es bleibt im Beast Handbook, also warum nicht! Eine Gasspore ist buchstäblich einfach eine herumtreibende Pilzrunde, die mit stark giftigem Gas gefüllt ist. Die allerersten Sporen sollen aus den Körpern toter Betrachter hervorgegangen sein. Sie sehen auch aus wie Beobachter: über Dungeons schwebende Kugeln, total mit falschem „Auge“ und auch Entwicklungen auf der Spitze, die wie Augenstiele aussehen. Diese seltsame Gaskugel wird Sie höchstwahrscheinlich nicht angreifen; Das wahre Risiko besteht darin, dass Sie es angreifen. Wenn der Gassack durchstochen wird, werden Sporen freigesetzt, die jede Person infizieren, die sie einatmet, und die Sporen töten Sie innerhalb eines Tages tot, es sei denn, die Krankheit wird erstaunlicherweise beseitigt.

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8 Doppelgänger

Doppelgänger sehen kaum größer aus als ungewöhnliche grauhäutige Humanoide und haben die Fähigkeit, es mit jedem aufzunehmen, den sie zuvor gesehen haben. Dies macht sie geschickt darin, Feste zu infiltrieren und sich als geschätzte Partner auszugeben – die sogar jetzt irgendwo hinter ihnen tot existieren könnten. Das „Zerstören eines Ereignisses“ kann in diesem Sinne mehr metaphorisch als wörtlich sein. Eine Gruppe von Abenteurern mit einigen Abschlüssen hätte höchstwahrscheinlich die Möglichkeit, in einem fairen Kampf zu erscheinen, aber sie werden wahrscheinlich nicht die Möglichkeit erhalten. Doppelgänger wollen dich täuschen. Sie können Streit in einer Gruppe präsentieren, Parteimitglieder direkt in Fallen führen sowie versuchen, sie von innen heraus zu zerreißen.

7 Will-o‘-Bit

Diese kleinen untoten Geister erscheinen zunächst definitiv trivial. Fast völlig körperlose Lichtkugeln; Wird es dich zum Tode funkeln? Es könnte also ein Schock sein, wenn es Sie mit Blitzmagie schockt. Aber auch das ist nicht das, was den Irrlichter absolut unsicher macht. Sie neigen dazu, an dunklen und unsicheren Orten zu leben, und aus der Ferne könnten diese angenehm flackernden Lichter wie Menschen aussehen.

Leider ist es viel wahrscheinlicher, dass Sie ihnen direkt in den Bau eines wirklich gefährlichen Tieres wie eines Nekromanten oder eines schwarzen Drachen folgen. Während Sie hektisch gegen die größere Bedrohung kämpfen, wartet der Wille geduldig darauf, dass Sie auf 0 Trefferpunkte fallen. Wenn Sie dies tun, taucht der Irrwisch auf. Er wird versuchen, Ihre Lebenskraft zu stehlen – wenn Sie einen Rettungswurf verfehlen, sind Sie tot. Keine Takeies-Backsies.

6 Intellektverschlinger

Dieses Tier wird als „klein“ eingestuft. Es ist wirklich nur ein Gehirn mit Pfoten. Es sieht so aus, als könnten Sie nächste Woche direkt hineinstoßen. Es ist keine große Gefahr in einem Einzelkampf, aber es hat die beunruhigende Fähigkeit, „Intellekt zu verschlingen“, wie der Name es empfiehlt. Es kann jede Art von Tier in der Nähe angreifen, das einen Verstand hat (daher sind Barbaren normalerweise sicher) und auch einen Wissenswettbewerb erzwingen. Wenn die Persönlichkeit verliert, erleiden sie psychische Schäden und haben auch die Möglichkeit, ihren Intelligenzwert auf 0 zu reduzieren, was sie handlungsunfähig macht, bis sie diese Faktoren irgendwie zurückgewinnen können. Und wenn Ihr komatöser Körper einen weiteren Intelligenzwettbewerb mit der Kreatur verliert, frisst sie und ändert Ihre Meinung!

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5 Hag

Auf den ersten Blick wirken Hexen oft einfach wie eine alte Dame und gehören zu den gefährlichsten Dingen, denen eine untergeordnete Partei begegnen kann. Sie neigen dazu, der Ursprung von üblen Ereignissen oder dunklen Geschäften zu sein, auf die Reisende normalerweise ansprechen. Es gibt ein paar verschiedene Arten von Hexen mit unterschiedlichem Bedrohungsgrad, aber sie sind alle erfahrene Zauberkundige und haben oft auch andere gefährliche Fähigkeiten. Sie können unsichtbar werden, ekelerregende Begierden hervorrufen oder sogar – im Falle einer Seehexe – Ihnen einen schrecklichen angemessenen Blick zuwerfen, um Sie sofort auf 0 Trefferpunkte zu senken. Außerdem gründen sie manchmal Zirkel! Holen Sie sich einen, erhalten Sie 2 gratis.

4 Stirge

Okay, derzeit geht zweifellos auch viel. Stirges haben nur 2 Trefferfaktoren. Was konnte diese schreckliche Fledermaus … Ratte … Mücke mit einer Veranstaltung großer, fester Reisender anstellen? Nun, auch Reisende brauchen Blut, wie es heißt. Das Schädliche an Stirges ist, dass sie, sobald sie angebracht sind, Ihr Blut entweder so lange ziehen können, bis sie voll sind oder Sie sterben. Sie müssen nicht streiken, sobald sie ihre ekelhafte Nase tatsächlich in dir stecken. Sie können sie abziehen, aber nur eine auf einmal. Wenn Sie das Elend haben, in eine ganze Wolke von Aufregungen zu geraten, könnten sie in kürzester Zeit auf allen Ebenen eine unglückliche Party mit reduziertem Level niederschlagen.

3 Blutwurst

Eine der Unterkategorien von Schlamm, ein schwarzes Dessert, ist ein klebriger schwarzer Schlamm, der mit dunklen Kerkern schleicht und alles aufsaugt, was ihm in den Weg kommt. Und auch anscheinend kann der Pudding bei diesen reduzierten Lichtverhältnissen wie ein bisschen mehr als eine Dunkelheit aussehen, was es für Rücksichtslose sehr leicht macht, direkt hineinzustolpern. Durch bloßes Berühren entsteht anderes Material als Stein, das sowohl rosten als auch verflüssigen kann. Das besteht nicht nur aus Fleisch, sondern zusätzlich aus deiner Rüstung und deinen Waffen. Und wenn der Pudding Blitz- oder Senkschaden erleidet, kann er sich direkt in zwei brandneue kleinere Puddings aufteilen, um das Problem zu verdoppeln.

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2 Mimik

Nachahmungen sind wahrscheinlich das Inbegriff von „Sieht sicher aus, ist aber tatsächlich schädlich“. Im Ruhezustand wirken sie einfach wie Oberkörper oder Türen. Etwas, das ein neugieriger Abenteurer anfassen kann. Es produziert eine klebrige Verbindung, um alles aufzufangen, was es berührt, und wird dann sicherlich weiter angreifen und es in den Eintritt schlagen. Eine Nachahmung reicht höchstwahrscheinlich nicht aus, um einen ausgeruhten Reisenden zu eliminieren, aber wenn Sie eine Truhe aufbrechen und sich einen Heiltrank wünschen, könnten Sie einen schrecklichen Schock erleiden.

1 Demilich

Bei weitem die schädlichste Kreatur auf dieser Liste, ist ein Demilich möglicherweise auch eine der harmlosesten. Beim Plündern von Grabstätten und Kerkern werden Sie bestimmt viele menschliche Überreste sehen. Ein Demilich ist einfach ein Schädel, alles, was von einem echten Lich übrig geblieben ist, der tatsächlich aufgehört hat zu arbeiten, um sein Phylakterium mit Spirituosen zu ernähren. Erst wenn die Höhle des Schädels gestört wird, enthüllt er seine wahre Natur.

Es hat zwar nicht die wunderbare Expertise, die es als Lich hatte, aber es hat immer noch die Kraft, den Lebenden die Vitalität zu entziehen. Seine am meisten beunruhigende Fähigkeit ist jedoch sein schreckliches Knurren. Das bloße Hören kann Einzelpersonen auf 0 Trefferpunkte senken, und jede Art von Überlebenden wird höchstwahrscheinlich nach Hauptstädten rennen.

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