Die wahren Ursprünge der 10 bizarrsten Tropen von D&D
Dungeons and Dragons ist eine Traumküchenspüle. Jedes kleine Ding findet dort irgendwann seine Methode. Dieses glorreiche Videospiel wurde aus allen möglichen sozialen Auswirkungen zusammengefügt. Conan, Herr der Ringe, Ray Harryhausen, Mythen, Märchen und mehr. Es wird zu einem Teil dessen, was D&D so anpassungsfähig und langlebig macht.
Einige der seltsamsten Aspekte von D&D stammen jedoch aus wirklich sicheren und unbekannten Anfängen. Warum können sich Zauberer Zaubersprüche nicht merken? Warum regenerieren Riesen? Was bedeutet vorpal auch? Unten ist die wahre Geschichte hinter diesen seltsamen Elementen der D&D-Logik.
10 Ausrichtung
Zu den bekanntesten und auch umstrittensten Facetten von D&D gehören gleichzeitig die 9 Ausrichtungen. D&D begann jedoch mit nur 3 … Recht, Neutralität und auch Unordnung, wobei Regulierung als noch mutiger und Mayhem als beängstigender angesehen wurde. Dieser kosmische Konflikt hat seinen Ursprung in dem Traumunikat 3 Hearts and Three Lions von Poul Anderson von 1953, in dem die autorisierten Königreiche des Mannes gegen die ungeordnete Welt der Feen und Tiere antraten.
3 Hearts and 3 Lions hatten einen wesentlichen Einfluss auf den D&D-Macher Gary Gygax, ebenso wie die psychedelischen Traumbücher des britischen Schriftstellers Michael Moorcock, die zusätzlich die Law/Chaos-Achse verwendeten. Nach und nach wurden die viel konventionelleren Positionierungen von Great und auch Wickedness in Regulation und Chaos aufgenommen, um die umstrittenen 9 Positionierungen zu erhalten, die zu einem der vielen bestimmenden Merkmale von D&D wurden.
9 Paladine
Die historischen Paladine waren die wichtigsten Ritter des Heiligen Römischen Reiches, die in Geschichten wie dem Rolandsweg zu Liebesnummern wurden. Doch der D&D-Paladin hat eine ganz besondere Fähigkeit, die wiederum von Three Hearts sowie 3 Lions abstammt.
Der Protagonist des Romans ist Holger, ein Widerstandskämpfer aus dem Zweiten Weltkrieg aus Dänemark, der in eine magische Welt versetzt wird und die Rolle eines Ritters übernimmt, der für Law kämpft. Holgers Kräfte – böse finden, Handauflegen, ein einzigartiges Schlachtross, ein heiliges Schwert, Vertrauen als Widerstand gegen Magie – sind eindeutig der Anfang des D&D-Paladins. Die Verbindung zu den historischen Paladinen bleibt jedoch bestehen … Holger soll eine Inkarnation von Ogier dem Dänen aus dem Mittelalter Tune of Roland sein.
8 Nachwachsende Trolle
Trolle sind ein uraltes mythologisches Tier, doch der D&D-Troll hat mit den Kreaturen der nordischen Folklore wirklich wenig gemein. Es hat nicht einmal viel mit Tolkiens Trollen zu tun. Es versteckt sich weder unter Brücken noch verwandelt es sich in der Sonne in Stein.
Es gibt jedoch einen bestimmten Traumroman aus den 50er Jahren, der einen Höhepunktkampf mit einem Troll zeigt. Ein langnasiger, langarmiger grünhäutiger Riese, der Verletzungen wiederherstellt, auch geschnittene Gliedmaßen. Nur Feuerangriffe können die Regeneration stoppen. Du hast es erraten, 3 Hearts und auch 3 Lions wieder einmal. Es ist jedoch nicht die einzige Fantasy-Geschichte, die nicht von Tolkien stammt, die D&D beeinflusst.
7 Das magische System
Ein zusätzliches spezifizierendes Attribut von Dungeons and Dragons ist sein „Feuer und auch nicht zu erinnern“, magisches System. Zauberer merken sich einen Zauberspruch, im Allgemeinen aus Büchern und Schriftrollen. Der Zauber bleibt im Kopf des Rades, bis sie ihn mit magischen Worten und Bewegungen wirken, woraufhin das Rad den Zauber vernachlässigt.
Dieses magische System ist ein Grundnahrungsmittel von Dungeons und auch Dragons und stammt aus den Geschichten von Jack Vance, insbesondere seinem Dying Earth-Zyklus von 1950. D&D hat auch echte Zaubersprüche (wie das Prismatic Spray) aus Vances Geschichten gehoben. In RPG-Layout-Kreisen wird Magie, die mit dem System von D&D vergleichbar ist, immer noch als „Vancian“ bezeichnet.
6 Kleriker
Klerikerreisende tauchten vor Dungeons and Dragons nicht viel in der Fantasy-Literatur auf. Ursprünglich hatte D&D nur Kämpfer und Magiebenutzer zur Verfügung. Ein dritter Charakterkurs wurde speziell für einen Spieler aufgenommen, dessen Vampirfigur Sir Fang mit seinen untoten Fähigkeiten tatsächlich zu effektiv geworden war.
Der Kleriker wurde zunächst als Vampirjäger nach dem Vorbild von Peter Cushing als Van Helsing in den Hammer Scary-Filmen visualisiert. Behandeln und auch verschiedene andere Zaubersprüche wurden von der Bibel motiviert aufgenommen. Kleriker waren ursprünglich auch auf scharfe Waffen beschränkt, beeinflusst von der mittelalterlichen Darstellung von Bischof Odo im Teppich von Bayeux, die mit einer Keule in der Hand in den Krieg zogen, um kein Blut zu vergießen.
5 Vorpal-Schwert
über: dndbeyond.com
Das Vorpal-Schwert ist nur eine der begehrtesten Waffen in Dungeons and Dragons sowie seit der ersten Version. Es hat mächtige Bonusangebote und die Fähigkeit, jede Art von Feind bei einem Glückswurf sofort zu enthaupten.
Spätere Ausgaben von D&D würden andere Arten von Vorpal-Werkzeugen hinzufügen, aber das ursprüngliche Vorpal-Schwert stammt von Jabberwocky‘, dem skurrilen Gedicht von Lewis Carrol. Das Gedicht, das einen Helden beschreibt, der ein Vorpal-Schwert benutzt, um das Titeltier zu töten, wimmelt von unsinnigen Worten, darunter „Vorpal“. Carrol konnte nie genau erklären, was es bedeutete, aber vielen Dank an D&D halten viele Spieler es für „scharf und tödlich“.
4 Kugel, Eulenbär & & Rostbestie
über Tony DiTerlizzi
Als Dungeons und auch Dragons begannen, Miniaturen, die die seltsame sowie fantastische Kreaturen aus dem Monster Manual waren nicht gerade üblich. Gary Gygax durchsuchte günstige Geschäfte nach Figuren und entdeckte eine Tüte mit Plastikspielzeug, die zweifelhaft als Dinosaurier identifiziert wurde.
Die in Hongkong hergestellten Spielzeuge hatten wirklich nicht viel mit primitiven Bestien zu tun, bestanden jedoch aus einigen seltsamen Kreaturen, die von japanischen Monsterfilmen inspiriert wurden. Darunter war die Bulette mit ihrer haiartigen Flosse, sowie das seltsame Korrosionstier mit Propellerschwanz und auch der Eulenbär, die alle seither unverzichtbare D&D-Monster sind.
3 Tarrasque
Dieses große negative Biest weiß die Glaubwürdigkeit zu schätzen, eines der körperlich gefährlichsten D&D-Bestien aller Zeiten zu sein, aber die ursprüngliche Tarrasque wurde nicht von roher Gewalt dominiert. Das Tier stammt aus einer französischen Legende des Mittelalters und wird auch als sechsbeiniges drachenähnliches Tier mit einer Schildkrötenbedeckung, einem Skorpionschwanz und auch einem Löwenkopf beschrieben.
Die Tarrasque würde sicherlich das Land zerstören und jeden Versuch von Soldaten, es zu schlagen, abwehren, bis St. Martha das Tier mit Gebeten unterwarf. Böswillige Städter haben es trotzdem beseitigt, aber nachdem St. Martha sie zum Christentum bekehrt hatte, bedauerten sie ihre Gewalt und nannten ihre Gemeinde Tarascon, um der Kreatur zu gedenken.
2 Hag
Dungeons and Dragons können für diejenigen, die mit griechischer Folklore vertraut sind, verwirrend sein. In letzterem ist die schlangenhaarige Medusa der Name einer Art Monster namens Hexe. Im Spiel scheint Medusa bekannt genug zu sein, aber warum ist die Gorgone ein Gas atmender Stier?
Umsichtige Gelehrte haben Gygax‘ Quelle für die Gorgon tatsächlich auf ein seltsames Bestiarium namens The History of Four-Footed Beasts von Edward Topsell zurückgeführt. Die Gorgone wird dort als beschuppter Bulle aus Afrika mit gefährlichem Atem definiert.
1 Beschlagenes Naturlederschild
Beschlagene Naturlederrüstungen waren tatsächlich eine leichte Schildoption für Spielerpersönlichkeiten und auch ein Favorit von Schurken, Einbrechern und auch Attentätern, wenn man bedenkt, dass dies in den frühen Tagen des Spiels der Fall war. Doch Mittelalter-Enthusiasten werden sicherlich wissen, dass es tatsächlich nicht zu irgendeiner Art von Rüstung passt, die im Hintergrund verwendet wird.
Tatsächlich hilft es nicht viel, Metallnieten in eine verfestigte Lederrüstung aufzunehmen, um Sie zu schützen. Es sieht so aus, als hätte Gygax die Illustrationen von missverstanden Brigantine Schild (wo die „Stollen“ Nägel sind, die später Metallplatten unter dem Äußeren wirklich befestigen). Ungeachtet ihres historischen Fehlers bleibt die mit Nieten besetzte Naturlederrüstung in D&D prominent, möglicherweise weil schurkischen Persönlichkeiten derzeit genügend Alternativen vorenthalten werden.