Dungeons & Dragons: 10 Gegenstände, die schwach erscheinen, aber eine Party zerstören können

In Dungeons Es gibt einige Dinge, die auf den ersten Blick harmlos erscheinen, aber wenn sie verwendet werden, eine Veranstaltung absolut ruinieren können. Einige der Produkte auf dieser Liste sind technisch nicht verflucht, aber sie alle haben potenzielle negative Auswirkungen, wenn die Feier beschließt, sie zu verwenden. Einige dieser Gegenstände können eine Feierlichkeit jenseits ihres Abschlusses verleihen, sogar Träume bereiten oder ein kostenloses Erlebnis schenken. Das ist das Problem – viele Spieler werden nur prüfen, was aus der Verwendung dieser Produkte entstehen kann, während sie einfach vernachlässigen, wie gefährlich sie tatsächlich sind. Wenn etwas übersehen wurde, von dem Sie glauben, dass es erwähnt werden sollte, dann denken Sie nicht zweimal darüber nach, einen Kommentar unten zu hinterlassen.

10 Verfluchter Berserker

Der Boxer der Partei hat sich einfach ein glänzendes, brandneues, wundervolles Schwert besorgt. Was könnte schiefgehen? Mal sehen, wie das schief gehen kann. Das Ereignis beginnt mit einer Tür in dem Dungeon, das sie überprüfen, und dies entwickelt sich zu einer Begegnung mit einem ernsthaft gefährlichen Gegner. Die Feier läuft in der Schlacht gut, aber die Zauberer laufen weniger Zauber; sowie jede Person hat einen anständigen Betrag von Schaden genommen. An diesem Punkt stellt der Boxer fest, dass sein glänzendes, brandneues, bezauberndes Schwert in Wirklichkeit ein verfluchter Berserker ist. Es ist Zeit, neue Persönlichkeiten aufzurollen.

9 Spiegel des Lebens gefangennehmen

Auf den ersten Blick scheint dies sicher zu sein – es ist nur ein Möbelstück. Die Party geht in einen großen Bereich und auch jeder sucht sich etwas aus. Während das Ereignis sucht, informiert die DM unter den Spielern, dass eine Person ihrer Partyteilnehmer nicht dort ist, wo sie einen Moment zurück war. Sie gehen dorthin, wo die vermisste Figur war, und derzeit unterrichtet die DM einen weiteren Teilnehmer der Feier darüber, dass die beiden Persönlichkeiten, die auf der anderen Seite des Raums waren, verschwunden sind. Dies geht so weiter, bis einer übrig ist. Hoffentlich ist das Rätsel gelöst, bevor der Spiegel die ganze Feier einfängt; andernfalls ist es an der Zeit, neue Charaktere aufzurollen.

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8 Beutel mit Verschlingen

Hurra! Die Veranstaltung erhielt einfach eine Tüte mit Holding. Dies wird sicherlich dazu beitragen, noch mehr Schätze aus den Dungeons zu holen. Ein Charakter greift direkt in die Tasche, um etwas zu holen, und der Rest der Feier ist entsetzt, als die Tasche den Spieler hineinzieht. Ein anderer Charakter hilft, sowie möglicherweise seinen Kumpel herauszuziehen – dann wird dieser Spieler hineingezogen. Die erschreckende Komponente ist, dass ein Spieler tot ist, wenn er eine Runde in der Tasche beginnt. Auch dieser Tod ist irreversibel; nur eine göttliche Behandlung oder ein Wunsch wird diese Persönlichkeiten an diesem Punkt zurückbringen. Jetzt ist es an der Zeit, ein paar leere Persönlichkeitsblätter zu verteilen.

7 Amulett der Flugzeuge

Dieser Gegenstand erscheint wie etwas, das anfangs ziemlich nützlich sein kann. Die Party hat derzeit die Macht, eine Reise zwischen den Welten zu unternehmen, mit der Leichtigkeit, durch eine offene Tür zu gehen. Wenn die Wissensüberprüfung bei der Aktivierung fehlschlägt, wird jedes Mitglied der Feier dennoch willkürlich an einen zufälligen sowie an einen anderen Ort auf der Ortsebene teleportiert. Das Ereignis ist nicht „beschädigt“, könnte aber Tausende von Kilometern voneinander entfernt sein. Die Zerstörung tritt ein, wenn der DM beschließt, jeden Teilnehmer der Feier bei seiner Ankunft in eine unsichere Situation zu bringen. Jetzt sollten sie alleine kämpfen, ohne Chance, hierher zu kommen.

6 Zauberstab des Wunders

Diese können eine Feier zur Not retten, sie können aber auch eine Feier verwüsten, wenn sie das Schicksal locken und auch immer wieder nutzen. Dieser Zauberstab könnte vielleicht ein Event-Mitglied zum Ethereal Aircraft teleportieren. Es kann auch einen Feuerball in einen Nahkampf mit einer Reihe von Event-Mitgliedern werfen, wenn man hoffte, dass es einen Feierteilnehmer sicherlich unbemerkt machen würde. Dieser Gegenstand könnte außerdem unbeabsichtigt dazu führen, dass ein Event-Mitglied Angst bekommt. Tun Sie der Feier einen Gefallen und verkaufen Sie dieses Produkt auch einfach für Gold, bevor es die Möglichkeit hat, die Kampagne zu zerstören. Dies ist kein Gegenstand zum Herumspielen.

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5 Runde Vernichtung

Dies sind die Dinge, die viele Spieler versuchen und entdecken möchten. Die Macht dieser Sphären ist außergewöhnlich und kann auch die gefährlichsten Gegner mit Leichtigkeit zu Fall bringen. Das Problem mit Zerstörungssphären besteht darin, sie zu regulieren. Wenn die Wissensprüfung nicht bestanden wird, bewegt sich die Kugel in Richtung der Persönlichkeit, die die Kontrolle versucht. Darüber hinaus kann die Kontrolle über diese Dinge auch von einem intelligenten adäquaten Herausforderer genommen werden. Derzeit ist die Veranstaltung gezwungen, ihr Leben mit ihren ganz eigenen magischen Dingen zu konkurrieren. Diese, wie die verschiedenen anderen aufgeführten Produkte, sind den Aufwand einfach nicht wert. Finden Sie einen Zauberer mit tiefen Taschen oder einer großen Sammlung magischer Dinge und machen Sie auch einen Handel.

4 Tüte Bohnen

Diese magischen Bohnen können viel Freude bereiten, aber sie können einem Ereignis auch schnell Schaden zufügen. Die allererste angebaute Bohne spross ein mächtiges wunderbares Ding, und auch die zweite ließ einen Baum wachsen, aus dessen Ästen Tränke wuchsen. Solche vorteilhaften Ergebnisse würden das Ereignis im Allgemeinen dazu veranlassen, eine mögliche Bedrohung durch diese magischen Bohnen zu ignorieren. Es gibt viele mögliche Ergebnisse, die ein Ereignis zerstören können. Eine angebaute Bohne kann gefährliches Gas erzeugen, das sich schnell vom Ort ihrer Pflanzung ausbreitet, oder einen Drachen erschaffen, der aus dem Boden wächst und auch die Feier anregt. Es ist am besten, diese zu speichern, bis das Ereignis hoch genug ist, um die ungünstigen Auswirkungen zu bewältigen.

3 Stock der Selbstverbrennung

Das Event trifft auf einige Feinde und der Zauberer beschließt, dass dies sicherlich eine gute Möglichkeit wäre, den Feuerballstock zu verwenden, den sie im letzten Dungeon gefunden haben. Das Problem ist, dass es kein Zauberstab aus Feuerbällen ist; die das Ereignis findet, wenn der Feuerball um sie herum explodiert und nicht um den Gegner. Jede Art von Zauberer in der Party wird wahrscheinlich am ehesten an der Tür des Todes stehen, und auch jede Art von Schurke in der Feier wird ebenfalls drastisch verletzt. Das ist kein guter Weg, um eine Erfahrung mit einem unsicheren Feind zu beginnen. Es besteht die Wahrscheinlichkeit, dass nur die Kämpfer den Kampf ertragen, wenn dies geschieht.

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2 Kartenspiel mit vielen Punkten

Die Verlockung kostenloser Träume sowie sehr einfacher Levelverbesserungen ist oft zu verlockend, um sie zu vernachlässigen. Nichtsdestotrotz wurden aufgrund dieser Karten mehrere Persönlichkeitsblätter zurückgezogen. Die negativen Ergebnisse, die durch die Anziehung von diesem Deck entstehen können, können eine Gruppe zerstören, wenn das Glück nicht auf ihrer Seite ist. Einige mögliche negative Ergebnisse bestehen aus: Ein effektiver Gegner wird durch die Zerstörung Ihrer Gruppe verzehrt oder ein Avatar des Todes taucht auf, um die Persönlichkeit zu eliminieren, die sich vom Deck angezogen hat. Abhängig von den verwendeten Vorschriften besteht die Möglichkeit, dass alle Karten aus dem Stapel fliegen und gleichzeitig wirksam werden.

1 Jede Art von Artefakt

Es gibt einen Faktor, bei dem jede Art von D&D-Regelwerk, das Artefakte enthält, eine Bitte beachte, dass der DM der Party niemals ein Artefakt anbietet. Tatsächlich könnte diese gesamte Checkliste Artefakte gewesen sein, aber es wurde beschlossen, sie einfach vollständig in einem Eingang aufzublähen. Jedes Artefakt ist intelligent, und sie sind alle verflucht; tatsächlich tragen viele Artefakte mehrere Flüche. Diese Flüche sind auch nicht Ihre Standard-Flüche – sie sind die Art von Flüchen, die eine Feier mit Sicherheit dezimieren werden. Abgesehen von den Flüchen wird jedes Artefakt irgendwann seinen Träger besitzen. Das ist so etwas wie ihre Sache. DMs dürfen einem Event kein Artefakt anbieten und Spieler müssen sie sofort loswerden.

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