Dota 2: Die 10 besten Soft-Supports
Soft Support, besser bekannt als Position vier, ist eine flexible Rolle in Dota 2. Ausgehend von der Offlane können sie umherziehen und andere Lanes durch Ganking und das Erreichen von Zielen unter Druck setzen. Dann können sie zu einem Semi-Carry oder Initiator werden oder das Team mit Gebrauchsgegenständen unterstützen.
Da Soft-Supports verschiedene potenzielle Rollen ausfüllen können, haben sie eine vielfältige Heldenauswahl, die sie an die Bedürfnisse des Teams anpassen können. Außerdem unterscheidet sich ein durchschnittliches Kneipenspiel erheblich von einem koordinierten Profispiel, und die Chancen stehen gut, dass die Supporter zuerst wählen. Die besten Soft-Supports müssen also nicht nur die Erwartungen an ihre Rolle erfüllen, sondern auch in jeden potenziellen Pub-Draft passen.
10/10 Rubick
Rubick ist einer der spaßigsten Helden in Dota 2. Als Support ist er darauf ausgelegt, gegnerische Kerne einzuschüchtern und zu eliminieren – er verlagert ihre Position mit Telekinese und reduziert ihren Schaden mit Fade Bolt. Rubicks passive Fähigkeit „Arkane Überlegenheit“ erhöht seinen Zauberschaden und seine Wirkungsreichweite und macht ihn zu einem Ärgernis für die Backline.
Rubick ist vor allem für seine Fähigkeit bekannt, gegnerische Zauber zu stehlen und sogar die mit der Fähigkeit verbundenen Passive zu stehlen. Der Großmagus erhöht die Effektivität jedes Zaubers, den er fängt, durch seine sofortige Wirkzeit. Rubick ist ein großartiger Soft-Support, aber er ist nicht die beste erste Wahl.
9/10 Skywrath-Magier
Wenn es darum geht, ein einzelnes Ziel auszulöschen, gibt es keinen besseren Support für diesen Job als Skywrath Mage. Alle seine Fähigkeiten sind darauf ausgerichtet, Schaden auf große Distanz zu verursachen. Der Held kann den größten Teil des Roster durchschmelzen, vor allem, wenn er durch „Uraltes Siegel“ in die Lage versetzt wird, mehr Zauberschaden zu erhalten.
Skywrath Mage ist ein egoistischer Support, der nur weiß, wie man Feinde niedermetzelt. Er ist ausgezeichnet in seinem Job, aber wenn du mehr Nutzen brauchst, solltest du dich vielleicht woanders umsehen.
8/10 Hoodwink
Hoodwink ist ein heimtückisches, schwer fassbares Eichhörnchen, das euch von der Baumgrenze aus unterstützt. Es kann Feinde mit Bushwhack in die Enge treiben, mit Acorn Shot Lanes schieben und sich mit Scurry aus dem Konflikt herausschleichen. Hoodwinks ultimative Fähigkeit ist eine mächtige Fernkampffähigkeit und eine der wenigen Fähigkeiten im Spiel, die eine Unterbrechung und Deaktivierung passiver Fähigkeiten bewirkt.
Hoodwinks größte Stärke ist, dass sie extrem schwer zu fangen ist. Du kannst anständig Gold sammeln, indem du die Seitenlinien von den Baumstämmen aus farmst. Und du wirst das Farmen brauchen, da ihre neuen Fähigkeiten, die sie durch Aghanims Zepter und Splitter erhält, ihr Fangpotenzial erhöhen.
7/10 Schnappschuss
Schnappfeuer ist eine Bedrohung in der Laning-Phase, da sie hohen Burst-Schaden verursacht und eine vielseitige Betäubung besitzt, die auch zur Rettung von Verbündeten eingesetzt werden kann. Lil‘ Shredder ermöglicht aufgrund seiner angeborenen Rüstungsbeschädigung auch physische Line-Ups. Ihre Nahkampf-Verbündeten werden ihr Kit zu schätzen wissen, vor allem, wenn sie ihren Splitter erhält, um sie weiter zu schleudern.
Mortimers Küsse ist eine störende ultimative Fähigkeit, da sie das gegnerische Team dazu bringt, mit den feurigen Kugeln Füßchen zu spielen oder durch den Schaden zu sterben. Schnappfeuer ist am besten, wenn du Unterstützung brauchst, um Schaden zu verursachen und Kills zu sichern.
6/10 Uhrwerk
Clockwerk hat eine beklemmende Laning-Phase, in der ihr euch leicht den ersten Treffer sichern könnt. Er übt das ganze Spiel über Druck aus, da er sich mit Hakenschuss sofort auf isolierte Gegner stürzen kann. Battery Assault und Power Cogs können einen Feind niederhalten oder ihn sogar töten.
Clockwerk ist ein effektiver Initiator aufgrund seiner überlegenen Sicht mit Rocket Flare. Als weiche Unterstützung kannst du dir den Luxus leisten, dich an ein wichtiges Ziel zu hängen und sein Leben mit deinem zu tauschen.
5/10 Winzig
Tiny ist einer der sichersten Helden, mit denen man eröffnen kann, da er auf allen Rollen eingesetzt werden kann. Er eignet sich am besten als Soft-Support, da er keine Gegenstände für seinen unglaublichen Burst-Schaden benötigt. Ein umherwandernder Tiny ist ein furchteinflößender Anblick für das gegnerische Team, da du Kerne in gefährliche Positionen werfen kannst.
Tiny verursacht großen Schaden und kann effizient flashen, was ihm ermöglicht, schnell lebensrettende Gegenstände zu kaufen. Er ist am besten gegen matschige Helden mit minimalen Fluchtfähigkeiten, wie gegen Shadow Fiend oder Lina.
4/10 Erdschüttler
Du kannst Earthshaker in jede Aufstellung einbauen, und er wird das gegnerische Team tagelang betäuben. Riss ist ein zuverlässiger Fernbetäubungszauber, der ein unpassierbares Terrain hinterlässt, das Feinde besonders gut isolieren und blockieren kann. Die Verzauberung Totem und Nachbeben verleiht Earthshaker beträchtlichen Schaden, vor allem, wenn er seine Fähigkeiten aus der Nähe verketten kann.
Echo Slam ist eine auffällige ultimative Fähigkeit, die einen Teamkampf im Alleingang gewinnen kann, wenn die Gegner geballt sind. Tappt jedoch nicht in die Falle, es für sechs Millionen-Dollar-Slam Dunks zu halten. Ihr solltet „Echo-Slam“ häufig einsetzen, um wichtige Kills zu erzielen.
3/10 Tuskar
Als weiche Unterstützung ist das ständige Umherziehen Tuskars einzige Aufgabe. Eissplitter können Feinde ausschalten, die nicht die Möglichkeit haben, unwegsames Gelände zu durchqueren. Es ist eine starke Fähigkeit, mit der er aus großer Entfernung blocken oder nach einem Angriff nachsetzen kann. Schneeball ist Tuskars zuverlässiges Initiationswerkzeug, mit dem er auch seine Verbündeten an die Frontlinie bringen kann.
Tuskars charakteristischer Walross-Schlag ist ein Betäubungsschlag mit hohem Schaden und vernachlässigbarer Abklingzeit. Er kann auch Effekte durchdringen, die gegen Zauber immun sind, wie z.B. Schwarzer Königsbalken. In Teamkämpfen kann Tuskar die meisten Unterstützungen im Alleingang töten, wenn dein Team die zusätzliche Crowd Control gegen ihre Kerne nicht braucht.
2/10 Marci
Marci ist eine weitere bequeme erste Wahl, da sie sowohl als Kern als auch als Unterstützung dominieren kann. Aber ihre ultimative Fähigkeit ist so stark, dass du keine Gegenstände brauchst, um jeden im gegnerischen Team zu duellieren. Entfesselung macht dich zu einer echten Bedrohung, und die einzige „Unterstützung“, die du leisten musst, ist, ihre Kerne zu töten, bevor sie deinen verletzen.
Die schnellen Fernangriffe von „Rückstoß“ und „Entsorgen“ bleiben von Anfang bis Ende eine ernsthafte Kill-Bedrohung. Darüber hinaus ist Sidekick ein mächtiges Schadenssteroid, das deinem Partner auch wiederbelebende Lebenserhaltung verleiht.
1/10 Mirana
Mirana ist ein unabhängiger Soft-Support, der Gegner aus der Ferne für fünf Sekunden betäuben kann. Allerdings ist „Heiliger Pfeil“ ein präziser Fertigkeitstreffer, weshalb es besser ist, wenn ihre Verbündeten ein Set-up haben, um eine garantierte Betäubung zu erhalten. Außerdem kannst du mit „Heiliger Pfeil“ und „Sternensturm“ Gold verdienen, mit dem sie sich Semi-Carry-Gegenstände oder mehr Nützliches wie „Lotuskugel“ kaufen kann.
Mondscheinschatten ist eine starke ultimative Fähigkeit, da sie allen Verbündeten auf der Karte Unsichtbarkeit gewährt. Er kann präventiv eingesetzt werden, um in blinde Flecken einzudringen, um Teamkameraden zu retten oder mitten in einem Teamkampf für den Bewegungsbonus.