Dark Souls 3: Stat Soft Caps, erklärt

Schnelle Links

  • Weichkappen vs. Hartkappen
  • Alle Stat Soft Caps

Dunkle Geister 3 ist das Dark Spirits von Dark Spirits. Es ist möglicherweise die härteste Videospiel in der Sammlung als auch Sie werden sicherlich beabsichtigen, miteinander jeden Vorteil, den Sie können, wenn sie gegen seine schwierigsten Gegner und auch eine Menge von ängstlichen Manager kratzen.

Eine Sache, die du wahrscheinlich tun willst, ist herauszufinden, wie man richtig aufsteigt. Du steigst in Dark Spirits 3 auf, indem du Herzen investierst, um deine verschiedenen Werte zu verbessern – Ausdauer, Stärke, Beherrschung und mehr. Was Sie vielleicht nicht erkennen, ist jedoch, dass es Grenzen für die Nützlichkeit dieser Statistiken sowie in Richtung der Fertigstellung des Spiels können Sie Ihre Geister weg zu werfen, ohne es zu erkennen.

Soft Caps vs. Hard Caps

In diesem Zusammenhang ist eine „Obergrenze“ die Obergrenze einer bestimmten Variable, z. B. eines bestimmten Werts. In Dark Spirits 3 gibt es 2 Arten von Caps:

  • Harte Kappen : Dies ist die absolute Obergrenze eines Wertes. Sobald ein Wert diesen Wert erreicht hat, kann er nicht mehr gesteigert werden. es ist eine Obergrenze, die von der Spiel-Engine festgelegt wird . In Dark Spirits 3 haben die Statistiken eine Schwierigkeitsgrenze von 99.
  • Weichkappen : wenn ein Wert einen Soft Cap erreicht, ist eine Erhöhung nicht mehr so vorteilhaft, wie es früher der Fall war . Es ist eine Kappe, die ein paar Funktionen bietet:
    • Um zu verhindern, dass Sie zu mächtig mit Absturz oder über Grad Schleifen sowie anschließend machen das Spiel als auch sehr einfach.
    • Um die Vielfalt der Persönlichkeitsentwicklung zu fördern.
    • Um verschiedene Leistungsbereiche für verschiedene Statistiken zu haben, damit sie nicht alle um die harte Kappe stabilisiert werden müssen.
Siehe auch :  Monster Hunter Stories 2: Alle Monster, Eier und Gegenstände, die in Terga . gefunden wurden

Alle Statistik-Softcaps

Die nachstehende Tabelle enthält Einzelheiten soft cap für jede Statistik zusammen mit den Vorteilen, die sich ergeben würden, wenn ihr sie über diese Obergrenze hinaus steigern würdet.

Stat Soft Cap Erläuterung
Vigor44Jede Stufe der Vitalität liefert HP, aber bei höheren Graden, wird jede schrittweise Erhöhung sicherlich viel weniger davon liefern. Bei 44 Vitalität geben zusätzliche Stufen viel weniger als 10 HP. Bei 44 Vitalität haben Sie 1.260 HP. Wenn du deine Lebenskraft auf 99 erhöhst, erhöht sich dieser Wert nur auf 1.400.
Einstimmung30/ 40Sobald ihr 30 Einstimmungen erreicht habt, erhaltet ihr nur noch alle 10 Grad einen weiteren Einstimmungs-Slot. 30 Einstimmung gibt 5 Slots, während 40 6 Slots gibt. Es ist möglich, 10 Einstimmungs-Slots mit 99 Einstimmung zu erreichen, aber das ist wahrscheinlich nie wertvoll, selbst für die am meisten magisch Ausgerichteten.
Ausdauer40Die wichtigste Eigenschaft von Ausdauer ist es, eure Ausdauer zu verbessern. Bei 40 Ausdauer, wird Ihre Ausdauer Entwicklung sicherlich drastisch zu stoppen, wie wird sicherlich Ihre Resistenzen.40 Ausdauer werden Sie sicherlich 160 Ausdauer haben, und auch bei 99 werden Sie nur 170 Ausdauer haben.
Vitalität40Die Vitalität wirkt sich auf deine Ausrüstungslast und deine Schutzwerte aus. Jede einzelne Stufe erhöht deine Ausrüstungslast um 1, aber deine Verteidigungswerte hören bei 40 Vitalität auf, sich zu erhöhen. 40 ist deine Ausrüstungslast 80 und deine Grundverteidigung ist 135. Wenn du auf 99 steigst, wird deine Ausrüstungsmenge auf 139 steigen, deine Verteidigung aber nur auf 177.
Stärke27/ 40/ 60Die normale weiche Obergrenze für Ausdauer ist 40 – das ist der Zeitpunkt, an dem du anfängst, abnehmenden Schaden zu erleiden. Wenn du ein Werkzeug mit zwei Händen benutzt, wird deine Stärke automatisch mit 1,5 multipliziert. Dies bedeutet, dass, wenn Sie 2 Hände für eine Waffe benutzen, die weiche Obergrenze auf 27 gesenkt wird.60 ist die größte Ausdauer, die Sie benötigen, um ein Werkzeug erfolgreich zu benutzen, das an Ledos großem Hammer befestigt ist.
Geschicklichkeit40/ 50Geschicklichkeit wird, wie Stärke, aufhören, eine ausgezeichnete Rendite zu liefern, wenn du 40 erreichst. Beherrschung beeinflusst jedoch zusätzlich die Zauberwirkungsrate, und auch diese wird bei 50 weich gedeckelt. Dies sollte bei der Verbesserung von Magier-Builds in Betracht gezogen werden.
Intelligenz40/ 50Magieschäden und Schutz skalieren gut mit der Intelligenz, bis du 40 erreichst, obwohl einige Zaubersprüche 50 Intelligenz benötigen, um ausgerüstet zu werden.
Glaube40/ 45/ 60Die Schadensskalierung von auf Glauben basierenden Werkzeugen (sprich: Blitzinfusionen) reicht nur bis 40 Glaube. Die Effizienz von Wundern, Pyromantie und dunkler Magie skaliert mit dem Glauben, aber nur Wunder, die mit bestimmten Treibern gewirkt werden, belohnen über 45. Ein Glaube von 45 ist erforderlich, um das härteste Wunder im Spiel zu wirken.
Glück50/ 99Bestimmte Werkzeuge wie Anris Schwert und auch jede Art von Waffe mit einer hohlen Mischung reichen mit Glück, mit dem Schaden Belohnung bei 50 Luck.Item Exploration nie aufhört zu skalieren, und als Ergebnis für Preis suchen Ziele Viel Glück dient vollständig auf die harte Obergrenze von 99.
Siehe auch :  Dunkel und dunkler: Leitfaden für Schurken

Eine Persönlichkeit, die alle diese Soft Caps erreicht hat, wird sicherlich um die Stufe 395 sein, je nachdem, als welche Klasse sie begonnen hat. Mit jedem Stat auf dem Hard Cap von 99, würden sie sicherlich um Grad 800 sein, obwohl dies völlig overkilling es trotz dieses Spiels Problem Grad ist.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert