Die 10 besten Super Nintendo-Spiele, die Japan nie verlassen haben

Die Super Nintendo gilt zu Recht als eine der besten Videospielkonsolen aller Zeiten. Mit einer albernen Liste von Spielen, die seitdem nur noch von der PlayStation 2 konkurriert wird, ist das Super Nintendo eine Fundgrube, die nie nachzulassen scheint. Doppelt so, da die meisten seiner besten Spiele Japan nie wirklich verlassen haben.

Leider blieben viel zu viele Titel exklusiv bei Super Famicom, aber mit dem Aufkommen der Technologie ist es jetzt möglich, klassische japanische Spiele mit übersetztem, englischem Text zu spielen. Schon damals wurde das Super Nintendo früh genug entwickelt, wo einige seiner besten Spiele keine Sprachbarrieren aufweisen, was das internationale Spielen überraschend einfach macht.

10 Fire Emblem: Genealogie des Heiligen Krieges

Der vierte Eintrag im Feuerzeichen Franchise, Genealogie des Heiligen Krieges ist eines der einzigartigsten Spiele der Serie. Die Standardformel in fast jeder Hinsicht brechen, GotHW ist ein langes Epos über die Gefahren und Schrecken des Krieges, das seine Geschichte mit viel mehr Reife und Fingerspitzengefühl erzählt als andere Feuerzeichen Spiele.

Mit der ersten Darstellung des Liebhabersystems, Genealogie des Heiligen Krieges baut seinen Wiederspielwert darauf auf, dass zwei beliebige Einheiten miteinander heiraten und Kinder bekommen können, was die zweite Hälfte des Spiels beeinflusst. Für einen Außenstehenden mag es ein wenig imposant sein, aber es ist ein süchtig machendes Strategie-Rollenspiel, das nur durch seine unglaubliche Geschichte noch besser wird.

9 Ganbare Goemon 3

Besser bekannt als die Mystischer Ninja Franchise im Westen, Ganbare Goemon trotz der hohen Qualität seiner vielen Spiele nie außerhalb Japans abhob. Während das Super Famicom vier sah Ganbare Goemon Spiele, das dritte ist am besten zugänglich für diejenigen, die wieder eintauchen möchten Mystischer Ninja.

Eine Mischung aus The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit mit Gömoncharakteristischer Stil, Ganbare Goemon 3 ist ein charmantes, farbenfrohes Toben durch ein fiktives Japan. Der zweite und vierte Eintrag sind beide ebenfalls einen Besuch wert, aber sie sind möglicherweise etwas schwieriger aufzuspüren und ohne den Anschein von Japanischkenntnissen zu finden.

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8 Wunderbar: Eine weitere Schatzinsel

Lange Zeit Legende von Zelda das erste Spiel von Produzent Eiji Aonuma als Regisseur, Wunderbar: Eine weitere Schatzinsel älter als seine Arbeit an Okarina der Zeit um zwei Jahre. Das bedeutet auch, dass Fabelhaft wurde ziemlich spät im Lebenszyklus des Super Famicom veröffentlicht und erschien im selben Jahr, in dem der Nintendo 64 auf den Markt kam.

Infolgedessen ist es selbst in Japan etwas obskur und es fehlt ein wirklich definierbares Erbe. Was natürlich nicht heißen soll, dass es schlecht ist. Dies ist ein Spiel, das eigentlich ziemlich gut in die Zelda Franchise als Spin-off, dessen Qualität deutlich zeigt, warum Nintendo Aonuma mit einem seiner Flaggschiff-Franchises vertraut hat.

7 Parodie

Die passend betitelte Parodie des Radius Franchise, Parodius ist ein Arcade-Shoot ‚em up, das das Absurde, Surreale und geradezu Unverständliche betont. Mit mehreren zur Auswahl stehenden Einträgen auf dem Super Famicom lohnt es sich, sich mit dem gesamten Franchise zusammenzusetzen und zu spielen.

Vor diesem Hintergrund gilt jedoch ein besonderes Lob dem dritten Eintrag, der den Super FX-Chip gut einsetzt. Dank der zusätzlichen Fähigkeiten des Chips kann das Spiel schneller, flüssiger und im Allgemeinen besser laufen. Es lohnt sich, durchzuspielen, allein schon, um zu verstehen, wozu das SNES tatsächlich von seiner besten Seite fähig war.

6 Mickeys großes Abenteuer im Tokyo Disneyland

Unabhängig vom Unglaublichen Micky zu Donald Trilogie (obwohl nur das letzte Spiel Mickey enthält und Donald), Mickys großes Abenteuer im Tokyo Disneyland ist eine unabhängige Plattform, die möglicherweise nicht in dieselbe Reihe fällt, aber genauso gut ist. Im Gegensatz zu seinen Schwesterspielen veröffentlichte es jedoch nie eine westliche Veröffentlichung, SNES oder anderweitig.

Zum größten Teil ist das Spiel so traditionell wie Plattformer, aber es ist ein Muss für alle Disney-Fans. Ein straffes Gameplay, kreatives Leveldesign und wunderschöne Grafiken machen aus einem ansonsten einfachen Plattformer etwas viel mehr als die Summe seiner Teile.

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5 Gunparu: Der Beweis des Schützen

Was wäre, wenn Link eine Waffe hätte? Das ist mehr oder weniger Gunparu: Der Beweis des Schützen. Auf die gleiche Weise Fabelhaft betont Zelda’s Puzzle-Elemente, Gunparu: Der Beweis des Schützen legt den Schwerpunkt auf den Überkopfkampf, fast überstrahlt Eine Verbindung zur Vergangenheit. Dies ist ein Spiel, das leicht zu erlernen und stundenlang zu spielen ist.

Es ist erwähnenswert, dass es nicht annähernd so lang oder so episch ist wie Eine Verbindung zur Vergangenheit (oder so visuell kreativ wie Fabelhaft), aber es ist ein einzigartiges Action-Adventure-Spiel mit interessanten RPG-Elementen und einer charmanten Welt. Die Legende von Zelda Außer mit Cowboys sollte nicht schwer zu verkaufen sein.

4 Frontmission: Waffengefahr

Einfach der beste Einstieg in die Frontmission Serie, Waffengefahr tauscht das traditionelle rundenbasierte Gameplay der Franchise gegen ununterbrochene Action. Das wohl zusammenhängendste Action-RPG, das Japan nie verlassen hat. Frontmission: Waffengefahr ist vollgepackt mit Gameplay-Nuancen, die selbst moderne Spiele nur schwer umsetzen können.

Es ist auch nicht besonders komplex – nur wahnsinnig kompetent. Dies ist ganz zu schweigen von der überraschend fesselnden Geschichte, die eine der einzigartigsten Erzählungen ist, die ein JRPG zieren. Was ist am interessantesten an Waffengefahr ist, dass es sowohl im Stil als auch im Klang ziemlich verwestlicht ist. Es ist ein echtes Wunder, dass es nicht außerhalb Japans veröffentlicht wurde.

3 Sterne Ozean

Eines der letzten RPGs, die auf dem Super Famicom veröffentlicht wurden, Sternen Ozean wurde von den Überresten des Teams entwickelt, das daran gearbeitet hat Geschichten von Phantasia. Es ist ein wunderschöner, fast düsterer Liebesbrief an die geschichtsträchtige Geschichte der RPGs von Super Famicom, der die Konsole anmutig abschließt.

Unter Verwendung des Super FX-Chips, Sternen Ozean sieht, klingt und spielt groß. Es mag ein wenig in der Story-Abteilung fehlen, aber das Spiel bietet eine sehr sympathische Besetzung mit genug Tiefe, um die Erfahrung zu tragen. Sternen Ozean ist eine großartige Anmerkung, um das SNES zu schließen, aber es war nicht der letzte große Titel, der für die Konsole veröffentlicht wurde …

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2 Fire Emblem: Thracia 776

Diese Ehre gehört Fire Emblem: Thracia 776, ein Spiel, das erst physisch veröffentlicht wurde 2000. Der letzte First-Party-Titel, der für das Super Famicom veröffentlicht wurde, Thrakien 776 ist nicht so beeindruckend wie, sagen wir, Sternen Ozean, aber es ist natürlich der am besten aussehende und klingende Nintendo-First-Party-Titel auf dem SNES.

Noch wichtiger ist, es ist ein unglaubliches Spiel, das alles aufnimmt, was funktioniert hat Genealogie des Heiligen Krieges und legt es in ein traditionelleres Format. Brutal hart auf die richtige Weise, Thrakien 776 ist Feuerzeichen’s Underdog – das Spiel, das die meisten Fans noch nicht gespielt haben, aber unbedingt sollten.

1 Lebe ein Leben

Alles in allem gibt es eine japanische Exklusivität, die alle anderen überragt: Lebe ein Leben. Ein Rollenspiel, das über mehrere Generationen hinweg spielt, Lebe ein Leben ist eines der seltsamsten und ergreifendsten Spiele, die Square jemals entwickelt hat. Es ist eher ein Kunstprojekt als ein traditionelles JRPG, aber dafür ist es umso besser.

Lebe ein Leben ist ein Spiel, das am besten mit so wenig Wissen wie möglich gespielt wird. Das Gameplay ist fesselnd und fesselnd; der Soundtrack ist geradezu brillant; und die Geschichte wird die Spieler zum Lachen, Weinen und sogar zum Nachdenken über die Natur des Lebens bringen. Lebe ein Leben ist bis heute eines der experimentellsten Spiele von Square. Hoffentlich haben sie den Mut, es für ein modernes Publikum zu lokalisieren, wie sie es getan haben Prüfungen von Mana.

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