Die 5 besten Dinge über die äußeren Welten (und die 5 schlimmsten)
Obsidians unglaublich gehyptes neues RPG-Projekt The Outer Worlds ist endlich in freier Wildbahn, und bis jetzt schwärmen die Rezensenten von seinen vielen Tugenden. Sehr wenig von diesem Lob scheint übertrieben, da das Spiel definitiv alles zu sein scheint, wofür es sich selbst vermarktet hat. Das gleiche kann man nicht sagen einige seiner führenden Konkurrenten, um so wenig wie möglich zu diesem speziellen Thema zu sagen.
Trotzdem sind wir stolz darauf, hier bei gamebizz.de zumindest ein wenig objektiv zu sein. Schließlich ist nichts perfekt! Aber ob wir voll davon sind oder nicht, liegt wie immer ganz bei Ihnen. Scrollen Sie also weiter, während wir zu Messingnägeln kommen, und versuchen Sie, eines der am meisten erwarteten RPGs auszuwählen, die in den letzten Jahren in die Regale kamen. Hier sind die fünf besten und fünf schlechtesten Dinge, die Sie über The Outer Worlds wissen müssen.
10 BESTE: Die Charaktere und das Schreiben sind perfekt
Wir könnten genauso gut damit beginnen, dass Obsidian definitiv das getan hat, was es am besten kann. Der satirische Galgenhumor der Outer Worlds trifft genau ins Schwarze, unterhält den Spieler und zieht keinen Mangel an gut platziertem Kichern nach sich, ohne seinen Kommentar zur Unternehmenskultur und fehlerhaften Wertesystemen von Wirkung oder Wert zu berauben.
Einige Charaktere sind eindeutig Karikaturen, aber ihre gesprochenen Dialoge geben ihnen immer noch das Gefühl, als hätten sie einen Puls. Sie sind komplexe Persönlichkeiten mit durchdachten Zielen und Motivationen. Egal, ob es sich um die freche KI ADA an Bord, den doppeldeutigen Firmenmann Reed oder den munteren, aber naiven Begleiter Parvati handelt, ihre Geschichten zu erkunden ist äußerst befriedigend.
9 WORST: Der Kampf ist ein bisschen langweilig
Es ist schwer, dem entgegenzuhalten, da The Outer Worlds so viel mehr zu bieten hat. Aber wenn Sie sich auf den Weg machen und erwarten, dass Sie von einer heißen und innovativen neuen Version des Ego-Shootings aus den Socken hauen werden, werden Sie sich auf eine Enttäuschung einstellen.
Es ist nicht schlecht. Es ist sauber, es ist funktional und es macht definitiv seinen Job. Aber kurz gesagt, es erfindet das Rad oder seine Speichen nicht neu. Die Kern-Schießmechanik fühlt sich sehr leicht, luftig und wirkungslos an. Nahkampf ist langweilig und unkompliziert. Die feindliche KI ist weniger als spektakulär, und das TTD-System ist im Wesentlichen nur ein Freiform-VATS.
8 BEST: Die Umgebung und die Überlieferung sind fantastisch
Wenn man das Setting von Halcyon in The Outer Worlds zum Vergleich beschreiben müsste, würde man auf eine ziemlich bunte Palette von Einflüssen stoßen. Die Ästhetik ist sehr Borderlands, mit farbenfrohen und lebendigen Alien-Welten voller einzigartiger und fantasievoller Fauna, wie den Caniden und Primals.
Stellen Sie sich thematisch vor, dass sich Teile von BioShock und Fallout auf die bestmögliche Weise vermischen. Die stark korporativen Motive der meisten Fraktionen des Spiels spiegeln die von BioShocks Verzückung wider, während die Kanalisierung des klassischen Americana sowohl von ihm als auch von Fallout Anleihen nimmt.
7 WORST: Charakteranpassung ist sehr begrenzt
Die Charaktererstellung ist eine einfache und luftige Erfahrung, aber vielleicht zu viel, wenn es um das Aussehen Ihres Charakters geht. Sie erhalten eine Auswahl von fünfzehn Gesichtsvoreinstellungen für jedes Geschlecht und keine Konfiguration, wenn es um den Körpertyp geht.
Nachdem Sie sich gezwungen haben, sich auf ein Gesicht zu setzen, werden Sie mit einer glanzlosen Handvoll Schieberegler konfrontiert, die außer einer coolen Auswahl an Haarfarbenoptionen nur sehr wenig bewirken. Sie stecken hier mit den nackten Knochen fest, und wenn Sie ein Enthusiast der Anpassung sind, werden Sie Schwierigkeiten haben, mit dem Ergebnis zufrieden zu sein. Oder du kannst einfach die ganze Zeit einen Helm tragen und so tun, als ob.
6 BESTE: Die Benutzeroberfläche und die Menüs sind denen von Fallout überlegen
Direkte Vergleiche zwischen Fallout und The Outer Worlds waren unvermeidlich, da es sich um ein Obsidian-Spiel handelt (und die umstrittene Richtung, in die Bethesda das Fallout-Franchise in letzter Zeit eingeschlagen hat). Aber wenn es eine Sache gibt, die The Outer Worlds meilenweit besser macht, dann ist es das Interface.
Die Kontrollschemata sind großartig, das Bestandsverwaltungssystem ist einfach und intuitiv und Sie haben nicht diese langweilige Pip-Boy-Benutzeroberfläche, die Ihnen alle zwei Minuten für einen Zeitfresser ins Gesicht starrt. Trotz der umfangreichen Beuteerfahrung fühlt es sich nicht so an, als würde man annähernd so viel Zeit damit verschwenden, dichte und unorganisierte Gegenstandslisten zu durchsuchen.
5 SCHLECHTESTE: Keine Romantik-Optionen
Obsidian hat zu Protokoll gegeben, dass sie keine Romantik implementiert haben, da sie nicht wollten, dass sie das Kernerlebnis des Rollenspiels beeinträchtigt. Und so respektabel das auch ist, jeder will seinen eigenen, rein fiktiven Weltraumliebhaber, nicht wahr?
Zugegeben, Sie könnten Mass Effect hochfahren, wenn Sie diesen speziellen Juckreiz wirklich kratzen möchten, aber es fühlt sich immer noch wie eine verpasste Gelegenheit für eine tiefere Charakterentwicklung an, sowohl für den Spieler als auch für seine Gefährten. Leider werden Sie in The Outer Worlds keinen besonderen Weltraum-Ehepartner haben.
4 BEST: Fähigkeiten, Vorteile und Schwächen
Hier werden viele der Fallout-Fans, die sich in den letzten Jahren entrechtet gefühlt haben, überglücklich sein. Das Skill-System des Spiels schlägt einen perfekten Mittelweg zwischen einem Rückruf zu den Hardcore-CRPGs von einst und modernen Konventionen.
Fähigkeiten sind nicht übermäßig bestrafend, wenn es darum geht, die falsche Wahl zu treffen, aber sie haben Gewicht und Wirkung, die das Spielerlebnis wirklich prägen. Das Fehlersystem führt zwar definitiv neue Herausforderungen ein, ist jedoch völlig optional und bietet eine Belohnung in Form von kostenlosen Vorteilspunkten im Austausch für das Akzeptieren des Nachteils.
3 Schlimmste: Es ist ein bisschen kurz
Natürlich werden wir nie das Gefühl haben, dass es beim Spielen genug des Guten gibt, aber The Outer Worlds fühlt sich definitiv so an, als hätte es etwas mehr Laufzeit vertragen. Vor allem, wenn man bedenkt, wie intensiv und angenehm es ist, die Zeit in Halcyon größtenteils zu verbringen.
Die meisten Spieler spielen in The Outer Worlds zwischen fünfundzwanzig und vierzig Stunden, und da es mit massiven Open-World-Titanen wie Fallout verglichen wird, ist dies nicht gerade etwas, das zu seinen Gunsten ausfällt. Zugegeben, es ist stilistisch definitiv weniger ein Open-World-Titel und es gibt einen Wiederspielwert, aber das hindert uns nicht daran, mehr zu sehen.
2 BEST: Echtes Rollenspiel & Freiheit
Es überrascht nicht, dass Obsidian den Nagel auf den Kopf trifft, wenn es um die Spieleragentur geht. Und sie hörten hier nicht auf, sie fuhren mit dem Nagel weiter, bis er durch die Wand ging. Im Vergleich zu vielen seiner Zeitgenossen ist die Freiheit hier beispiellos.
Wir haben verzweigte Handlungsstränge und Quest-Schlussfolgerungen, fähigkeits- und statistikbasierte Dialogoptionen mit echter Wirkung, und es gibt keinen einzigen unverwundbaren „wesentlichen“ NPC. The Outer Worlds ist Ihr Abenteuer, von Anfang bis Ende.
1 WORST: Weniger Open-World als wir wollten
Auch dieses Thema ist ein Geben und Nehmen. The Outer Worlds ist viel „offener“ als die meisten anderen, in der Art, wie der Spieler sich in die Handlung einbringen und die Situationen lösen kann, mit denen er konfrontiert ist.
Der „Welt“-Teil fällt jedoch etwas schlank aus. Sie sind nicht gerade auf Schienen und die Einstellungen sind sehr erforschungsfreundlich und nicht linear. Es besteht jedoch nicht aus einer großen, miteinander verbundenen Welt, wie wir es von Spielen wie Fallout oder Skyrim erwarten, was dazu führt, dass sich jeder Bereich ein wenig mehr eingepackt und instanziert anfühlt.