Die 12 besten Dungeons in der RPG-Geschichte, Rangliste
Dungeons sind ein entscheidendes Merkmal mehrerer Genres, insbesondere RPGs. Sie dienen als Missionsziele, die Bereiche der Überlieferungen, optionale Herausforderungen und schöne Versatzstücke. Viele Rollenspiele führen dich auf die eine oder andere Weise, seien es unterirdische Höhlen, hohe Türme, verlassene Gefängnisse oder vielleicht das Unterbewusstsein einer Person.
Was einen Dungeon ausmacht, ist von Person zu Person unterschiedlich, aber es gibt einige absolute Herausragendes in der Welt des Dungeon-Stils und bei diesen ist es ziemlich einfach zu sehen, was sie so gut funktionieren lässt.
12 Sens Turm, Dark Souls
Halte sie auf Trab .
Sens Festung fungiert als eine Art Zwischenstation in Dunkle Herzen , öffnet sich einfach, sobald Sie tatsächlich zwei separate Glocken an der Spitze und auch am Allzeittief der Welt geläutet haben. Dieses Puzzle aus sich drehenden Hallen und hohen Treppen ist vollgepackt mit Fallen, die dich auf der Hut halten.
Während dieser Ort Sie sicherlich mit großartiger Beute belohnen wird, wenn Sie weiterhin auschecken, wird es Sie sicherlich auch dazu bringen, dafür zu arbeiten. Hinzu kommt ein schwieriger, sperriger Manager am Ende und auch Sie haben einen wirklich herausfordernden, einprägsamen und robusten Dungeon.
11 Air’s Rock, Golden Sunlight: The Lost Age
Lass sie es rätseln .
Golden Sun als Sammlung ist bekannt für ihre ausgewogene Mischung aus problematischer Automechanik und einem unterhaltsamen Kampfsystem. Air’s Rock aus dem zweiten Spiel wird beide Facetten tatsächlich an ihre Grenzen bringen. Es ist ein Megadungeon mit einem wesentlichen Vorteil am Ende, also kannst du es nicht vermeiden.
Es ist ein Slog eines Dungeons, der möglicherweise viel mehr Spaß macht, als ihn zu spielen, aber er ist definitiv unvergesslich. Es ist ein Dungeon, der Sie dazu bringt, sich einzudecken, herauszufinden, wie Sie Ihre Quellen verwalten, sowie seitlich zu glauben, wenn es um Rätsel geht.
10 Erinnerungen, letzter Traum 9
Erinnere sie daran, was sie verteidigen.
Memoria hat einen unglaublich passenden Namen. Es ist ein Dungeon aus Erinnerungen. Die Veranstaltung von Letzter Traum 9 werden sicherlich zusammenkommen, um sich daran zu erinnern, wie sie sich in Richtung des letzten Arbeitgebers des Spiels durchsetzen – sie werden diskutieren, wie viel sie tatsächlich erreicht haben und was es für sie bedeutet, erfolgreich auf der anderen Seite zu stehen.
Dieser Dungeon funktioniert so gut dank seines herrlich unregelmäßigen Stils, aufregender Mini-Bosse sowie eines schönen Soundtracks. Es besteht kein Zweifel, dass es dich dazu bringen wird, mit Kuja fertig zu werden.
9 Die königliche Residenz der Toten, Methods Ogre: Lasst die Vereinigten Staaten zusammenhalten
Geben Sie ihnen etwas, in das sie sich hineinbeißen können.
Während Dungeons in diesen isometrischen, rundenbasierten RPGs ungewöhnlich sind, hat Strategies Ogre eine Doozy. Der Palast der Toten ist ein epischer Dungeon mit 100 Leveln, in dem Fortschritte erzielt werden, indem man einfach über die entsprechenden Kacheln stolpert, während man gegen erheblich härtere Feinde kämpft.
Es ist die größte Herausforderung des Spiels und auch ein wunderbares Beispiel dafür, wie Dungeons verwendet werden können, um Ihr Wissen, Ihre Technik und auch Ihre Fähigkeiten am Videospiel zu überprüfen. Es gibt wertvolle Beute, nicht zuletzt die prahlenden Bürgerrechte, um es zu beenden.
8 Der Turm von Lezard Valeth, Valkyrie Profil
Überraschen Sie sie.
Valkyrie Account hat eine bemerkenswerte Geschichte, die Sie eigentlich selbst aus dem Spiel herauskitzeln müssen, und auch im Turm von Lezard Valeth spitzt sie sich zu. Unten wird Lenneth sicherlich mit Lezard und auch seinem kleinen Wissenschaftsjob konfrontiert. Es ist eine Begegnung voller dramatischer Enthüllungen und auch Wendungen auf einem harten Dungeon.
Der Turm kehrt im zweiten Videospiel als letztes Dungeon zurück, in dem noch viel dramatischere Drehungen stattfinden. Spielern am Ende einer herausfordernden Schwierigkeit eine schöne Erzählbombe zu geben, ist eine großartige Methode, um sich an einen Dungeon zu erinnern.
7 Amaurot, Letzter Traum 14
Zeigen, nicht informieren.
Shadowbringers ist ein psychologisches Meisterwerk, aber das weiß derzeit praktisch jeder. Eine Komponente der Magie ist Amaurot, das letzte Märchendungeon in der Haupthandlung der Erweiterung. Unten wird der Krieger des Lichts direkt in ein Faksimile geschoben, das für die Vervollständigung der Tage für die askische Stadt steht. Die Geschichte ist intensiv und auch durchsetzend, und die Feinde sind schrecklich – man kann sich die Angst vorstellen, die die Luft hätte durchdringen sollen.
Schwierige Kämpfe und auch ein wehmütiger, klangvoller Stil begleiten dieses Abenteuer in die Vergangenheit und auch es ist schwer, sich nicht an der anfänglichen Übersicht zu ersticken – vor allem, wenn Sie den Methoden des letzten Bosses gewachsen sind.
6 Fort Dragonia, Chrono-Kreuz
Machen Sie sie angespannt.
Der Anfang von Chrono-Kreuz ist ziemlich ahnungslos. Sie werden mit einem sehr kurzen Anfangsdungeon konfrontiert, an dessen Ende Sie etwas sehr Dramatisches erleben. Stunden später haben Sie es wahrscheinlich vernachlässigt oder als Kopfschmerzen abgetan.
Und dann machen Sie Ihre Mittel nach Fort Dragonia und sehen das bekannte FMV. Es ist ein ziemlich langer Dungeon mit häufigen RPG-Problemen, aber für Sie, den Spieler, wird er mit der Angst gefüllt, etwas darüber zu wissen, was an der Spitze passieren wird. Es ist mit Sicherheit eine außergewöhnlich wirkungsvolle Designauswahl.
5 Blackreach, The Senior Citizen Scrolls 5: Skyrim
Genießen Sie den Reiz der Expedition.
Skyrim ist nicht gerade gut in Erinnerung für seine Dungeons, mit vielen Kritiken, wie genau sie sich wiederholen können. Blackreach ist jedoch etwas ganz anderes. Es ist eine große Höhle unter dem Planeten und voller einzigartiger Erfahrungen, Schätze zu bergen, Nirnwurzel zu finden und auch Geistersteine zu abbauen.
Sie können ziemlich bequem Stunden in Blackreach investieren, Quests beenden, neue Kurse eröffnen und auch einen Drachen besiegen, der nur auftaucht, wenn Sie einer bestimmten riesigen Glocke in der Mitte der Höhle etwas Dummes antun. Der Dungeon ist ein Preis für diejenigen, die Expedition schätzen.
4 Kefkas Turm, Final Dream 6
Geben Sie ihnen das Gefühl, wirklich erfolgreich zu sein.
Final Dream 6 ist ein Spiel, bei dem der Bösewicht gewinnt. Der Globus ist verwüstet, die Helden sind verstreut und auch alle Hoffnung scheint verloren. Und dann reist Celes um die Welt, holt sich ihre alten Verbündeten und umarmt erneut einen trotzigen Geist, als sie alle beschließen, Kefka endlich aufzunehmen.
Kefka’s Tower ist ein passend hartes Ende des Videospiels, mit mehreren harten Erfahrungen, die es zu bewältigen gilt, und auch einem Puzzle, das die Aufteilung Ihrer Feier in drei Teile beinhaltet. Wenn Sie diesen Dungeon besiegen, werden Sie tatsächlich schätzen, wie weit Sie gekommen sind, da Sie in den frühen Tagen des Kampfes gegen Fledermäuse und Kampfkünstler in kleinen Höhlen gekämpft haben.
3 Madarames Palast, Persönlichkeit 5
Ändere es ein wenig.
Die königlichen Residenzen (sprich: Kerker) von Persona 5 gehören zu den absoluten Highlights des Spiels. Insbesondere Madarame’s Palace ist es wert, daran erinnert zu werden, wie gut es den Stil des Ungehorsams des Videospiels sowie die Suche nach Härte in sich selbst umfasst.
Es ist auch ein sehr ästhetisch beeindruckender Ort, wie Sie es von einem Dungeon erwarten würden, der auf einem Kunstmuseum basiert. Doch erst als sich die Galerie in ein Escher-artiges Labyrinth aus Treppen und Leinwänden verwandelt, beginnt man tatsächlich, das Dungeon-Layout des Videospiels zu schätzen. Es ist völlig unbesorgt zu experimentieren und Sie können sicher sein, dass jeder Palast der Zukunft sicherlich sein eigener sein wird – und Sie werden hungrig machen, sie zu erleben.
2 Himmelblaue Höhle, Pokemon Rot, Blau und Gelb
Belohnen Sie sie.
Während die erste Generation von Pokémon Videospiele hatten nicht allzu viel in Bezug auf ein Postgame, sie haben mit Cerulean Cavern die Welt der RPGs geprägt. Dieser Dungeon öffnet sich erst, sobald die Credits nach dem Sieg über Elite 4 gewürfelt wurden und es gibt auch einige wichtige Belohnungen im Inneren.
Es gibt nicht nur ungewöhnliche Pokémon wie Chansey, Lickitung und Wigglytuff, die es zu entdecken gilt, sondern das Ende der Höhle ist der Ort von Mewtu. Dies ist das ultimative Pokémon, insbesondere in der allerersten Generation, bei der nichts dagegen stehen könnte. Ihnen das Gerät zu geben, mit dem Sie das Videospiel aufbrechen können, ist eine angemessene Belohnung dafür, es zu schlagen, und macht Cerulean Cave daher ikonisch.
1 Realm Porky Gebäude, Mama 3
Mach es spaßig.
Die Mother-Kollektion ist aus vielen Gründen ein Kultklassiker, und ihr Humor gehört dazu. Es ist bemerkenswert, dass auch in einem der ernstesten, herzzerreißendsten und auch dunkelsten Einträge, Mutter 3, der letzte Dungeon ist genauso verrückt, wie Sie es vielleicht erwarten.
Während es Überraschungen wie die Identifizierung des Masked Man und auch den Aufenthaltsort der letzten Magypsy auf euch niederlässt, hat es zusätzlich leichte sowie gemütliche Minuten zu bieten. Es beginnt mit einer letzten emotionalen Effizienz von DCMC, die das Problem der Videospielshow anspricht, bei dem Sie nur einen Hauch von dem Bösen verlieren müssen, ist stöhnend lustig, der Boden voller Kommoden ist ein großartiger Gag und die Galerie von EarthBound Antiquitäten können Ihre Herzen schnell bewegen.
Während Sie an dieser Stelle auf Ihrer Reise bestimmt sein werden, umfasst Realm Porky Structure die gesamte Gefühlsskala und zeigt, worum es in dem Videospiel geht. Es weist dich an, das zu fühlen, was du wirklich fühlst, und trotzdem weiterzumachen. Es ist der perfekte RPG-Dungeon.