10 der besten Ego-Shooter der 2010er Jahre

Aus diesem Grund ist der Ego-Shooter in der PC-Gaming-Welt allgegenwärtig. Viele der Top-Franchises in Videospielen sind Ego-Shooter aufgrund ihrer Attraktivität, aber auch aufgrund ihrer Fähigkeit, formbar zu sein und einer Reihe anderer Kategorien gerecht zu werden. Es gibt Ego-Gesellschaftsspiele, Ego-Challenge-Videospiele und vieles mehr.

Da Ego-Shooter so gut in eine Reihe verschiedener Stile passen, werden Sie oft viele spezielle und auch kreative Spiele sehen, die aus diesem Stil stammen. Die 2010er Jahre waren nicht anders und sahen einige der einfallsreichsten Ausflüge für die Kategorie. Um auf wundervolle Jahre für das Genre zurückzublicken, hier sind die besten Ego-Shooter, die in den 2010er Jahren auf den Markt kamen.

10 Signifikanter Sam 3

Von Croteam entwickelt, gibt es Seriöser Sam Serie nimmt den klassischen Flur-Shooter von bevorzugt von Untergang , Beben , und Wolfenstein und dreht auch den Wahnsinn auf. Die Sammlung ist gefüllt mit Feuergefechten, die eine extreme Anzahl von Feinden beinhalten, die alle dazu beitragen, den Kopf der Hauptfigur zu erobern.

Ernster Sam 3ist ein Innovator der allerersten 2 Spiele in der Sammlung und passiert in Ägypten im 22. Jahrhundert, als Mental auf die Erde kommt – etwas, dem im ersten Spiel entgangen war. Neben der Story-Mission, Ernster Sam 3besteht auch aus 16-Spieler-Online-Spielen und auch aus einem kooperativen 4-Spieler-Setting für das Projekt-Setting.

9 Grenzländer 3

Grenzland Serie ist ein Plünderer-Shooter, der eine übermäßige Anzahl von Waffen hat, die willkürlich erzeugt werden. Die Serie zeichnet sich auch durch einige auffällige Cel-Shading-Grafiken aus und ermöglicht es Ihnen, das Projekt sowohl online als auch offline mit bis zu vier Spielern kooperativ zu spielen.

Grenzland 3ermöglicht es Ihnen, aus 4 verschiedenen Klassen auszuwählen, alle mit verschiedenen Fähigkeiten sowie Attributen mit neuen Fähigkeiten, die sich öffnen, wenn Sie Ihre Persönlichkeit verbessern. Da ist Amara, ein Alarm mit der Fähigkeit, spirituelle Fäuste hervorzubringen; Moze, der Artillerist, der einen Mech fliegt; Zane, der Agent, der mit einer Auswahl an Geräten ausgestattet ist; sowie FL4K, der Bestienmeister, der Monster hervorbringt, um mit ihnen fertig zu werden.

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8 Super heiß

Möglicherweise einer der einzigartigsten Ego-Shooter aller Zeiten, Super heiß stoppt die Zeit, wenn Sie mit dem Umzug aufhören. Dies ermöglicht es Ihnen, Ihren Angriff zu planen und alle im Raum zu erreichen, bevor sie Zeit haben, ihre Waffen zu erheben.

Während der Moment im Spiel jedes Mal beendet wird, wenn Sie den Standortwechsel beenden, Super heiß noch sorgt für eine schnelle und auch ungeordnete Zeit. Es gibt auch eine seltsame, unheilvolle Geschichte über ein Computersystemprogramm, das in den Kopf des Spielers eindringt und ihn dazu überredet, seinen Bieterprozess durchzuführen.

7 Sonnenuntergang

Dämmerung ist einer der allerersten Retro-Ego-Shooter, der auf den Markt kommt. Dämmerung sieht dem von id unglaublich ähnlich Beben sowohl in der bulligen Grafik als auch im allgemeinen dunklen Ton. Zusätzlich liken Beben, Dämmerung ist sehr schnelllebig und hängt stark von einem exzellenten Soundstil ab, der Ihnen hilft, sich auf der ganzen Welt zurechtzufinden. Bei jeder Art von großartigen, zeitlosen Ego-Shootern macht jeder Gegner ein sehr unverwechselbares Geräusch, das es Ihnen ermöglicht, genau zu erkennen, was Sie vor sich haben, bevor Sie einen Raum betreten, und auch Dämmerung ist keine Ausnahme.

Viele andere wundervolle Throwback-Shooter sind seit ihrer Veröffentlichung tatsächlich herausgekommen, einschließlich Ion Maiden, mitten im Bösen, Aufgabe Hexenmeister. Diese Throwback-Shooter sind ein Hauch frischer Luft in der Indie-Szene, die derzeit mit Pixelart Metroidvanias übersättigt ist.

6 Kugelsturm

Kugelhagel wurde von People Can Fly und Epic Gamings entwickelt und für die Playstation 3, Xbox 360 und den PC auf den Markt gebracht. Kugelhagel fügt eine Vielzahl verschiedener Fähigkeiten hinzu, um brandneues Leben in das Ego-Shooter-Genre zu bringen. Sie haben eine Energieleine, die Gegner anzieht und sie sicherlich für kurze Zeit in der Luft hält, damit Sie sie unter vielen anderen Fähigkeiten aus der Luft treten oder feuern können. Dem Videospiel wurde ein Racking-Up-System hinzugefügt, das Ihnen eine höhere Bewertung gewährt, wenn Sie stilvollere oder vielfältigere Kills gegen Ihre Feinde ausführen.

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5 Ziel

Beute hat eine langwierige und schwierige Entwicklung, die als Fortsetzung des gleichnamigen Ego-Shooters von 2006 beginnt. Während es einen kurzen filmischen Trailer gab, der zeigte, was damals genannt wurde Beute 2, es wurde total verschrottet.

Nach langer Zeit wurde der Job direkt in ein anderes Videospiel umgearbeitet, das hauptsächlich nichts mit 2006 zu tun hat Beute. 2017 Beute spielt sich viel eher wie ein Eintrag im Systemschock Serie im Gegensatz zum direkten Ego-Shooter aus dem Spiel von 2006. Es gibt eine Vielzahl von Gameplay-Typen, von denen jeder mit dem Rollenspielsystem des Spiels aufgerüstet werden kann.

4 Portal 2

Die Portal Die Hauptrollen der Serie sind Chell, eine stille Protagonistin, die eine Reihe verschiedener Probleme rund um die Physik lösen muss, sowie eine Waffe, die Websites erstellen kann, die sowohl sie als auch Dinge durchqueren können. Während das allererste Videospiel als Testserie etabliert wurde, ist das zweite Videospiel eher ein Abenteuer über das Aperture Scientific Research Center.

Neben der Story-gesteuerten Einzelspieler-Einstellung gibt es auch eine kooperative Einstellung, die es Ihnen und einem Kumpel ermöglicht, mit Herausforderungen zu spielen, die die Teamleistung sowie die Nutzung von 4 verschiedenen Sites hervorheben.

3 The Elder Scroll V: Skyrim

The Elder Scroll V: Skyrim fügt seinem Vorgänger eine Vielzahl von Renovierungen hinzu, die es insgesamt zu einem viel bekömmlicheren Erlebnis machen. Skyrims Der Kampf fühlt sich im Vergleich zu früheren Einträgen der Serie viel lebendiger und auch interaktiver an. Eine weitere große Verbesserung des Videospiels sind Drachen; Drachen werden zufällig erscheinen, ebenso wie einige der schwierigeren Gegner im Videospiel. Nachdem Sie einen Drachen besiegt haben, erhalten Sie seine Seele, die Sie verwenden können, um Ihre Drachenschreie zu aktualisieren, die magische Fähigkeiten sind, die normalerweise auf dem Kampf des Spiels basieren.

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2 Untergang

Doom 3war eine Art Trennung für die Serie, betonte beängstigend und auch etwas weniger flüssiger Kampf. Untergang 2016startet die Sammlung neu und kehrt auch zum alten, rasenden Gameplay zurück, das von den allerersten 2 Zugriffen der Serie bevorzugt wurde.

Sie sind auf der Überholspur durch das Spiel gegangen und haben Feinde mit Ihren Implementierungsverlagerungen gesichert, die sicherlich wieder Leben erhalten, sowie mit einer Motorsäge, die Ihnen Munition verleiht. Das gesamte Videospiel basiert darauf, diese Fähigkeiten zu stabilisieren, um sicherzustellen, dass Sie in Bewegung bleiben, während es nie an Wellness oder Munition mangelt.

1 BioShock: Unendlich

BioShock Infinite ist 1912 in Columbia eingebettet, einer fiktiven Stadt am Himmel, die von Luftballons gehalten wird und auch von einer Bevölkerung bewohnt wird, die sich auf die Entwicklung eines idealisierten Amerikas konzentriert. Während sich der Kampf des ersten 2-Videospiels mehr auf enge Korridore sowie eine klaustrophobische Umgebung konzentriert, BioShock Infinites Der Kampf findet in weitläufigen Bereichen statt, die die Vertikalität betonen.

Wie bei früheren Einträgen in der Sammlung, BioShock Infinites Die Geschichte konzentriert sich auf die Herangehensweise und auch darauf, was eine verzerrte Herangehensweise an eine Kultur anrichten kann. Aus früheren Videospielen kehren auch Plasmide zurück, bei denen es sich um genetische Splicing-Injektionen handelt, die Ihnen die Möglichkeit geben, Elemente sowie andere Gegenstände aus Ihren Händen abzufeuern.

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