Destiny 2: 8 Profi-Tipps zum Abschließen der Hold-The-Line-Challenge

Raids können zu den lohnendsten und befriedigendsten Aktivitäten für jede Art von Videospiel gehören, das sie enthält. Diese Aufgaben sind normalerweise MMORPGs und ähnlichen Kategorien vorbehalten, weshalb einige fassungslos waren, als Bungie ankündigte, dass ihre FPS-MMO-Kreuzung Fate Raids haben würde.

Kein Mensch hätte sich vielleicht darauf vorbereitet, wie erfolgreich er mit Sicherheit sein würde. Für viele, die an Raids teilnehmen möchten, werden viele sicherlich den Raid Geißel der Vergangenheit empfehlen, da er fantastische Beute genehmigt und actiongeladen ist. Trotzdem führen viele Experten diesen Raid immer noch als Ergebnis von Triumphen oder der unterhaltsamen Variable durch, die zahlreichen Hindernisse des Raids zu meistern. Die allererste Schwierigkeit, Hold The Line, ist eine der bequemsten, aber auch anstrengend. Hier sind 8 Hinweise, die Ihnen helfen, diese Herausforderung zu beenden und ihren Triumph zu erhalten.

8 Schnapp dir das Kopfgeld

Bevor Sie etwas unternehmen, stellen Sie sicher, dass Sie mit Hawthorne im Turm sprechen und zuerst das Hold-The-Line-Kopfgeld abholen. Du benötigst dieses Kopfgeld, damit die Challenge aktiviert werden kann. Das Beenden belohnt mit einem Triumph sowie einem Gegenstand der Geißel der Vergangenheit-Ausrüstung.

7 Führen Sie die Begegnung zuerst mehrmals durch

Welches Team auch immer Sie bei sich haben, Sie müssen Geißel beherrschen, bevor Sie sich entscheiden, die Schwierigkeit zu bewältigen. Einer der besten Punkte, die Sie tun können, um Interaktionsfähigkeiten zwischen den Spielern aufzubauen, besteht darin, die erste Erfahrung mehrmals auszuführen. Die Gruppe wird bei erfolgreichen Läufen keine Beute erhalten, es sei denn, sie bekommt jedes Mal einen anderen Charakter, aber die Übung macht das Abschließen der Herausforderung drastisch einfacher.

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6 Zuggruppen

Zum Kernelement dieser Schwierigkeit. Sie können den Timer auf der Karte nicht zur Hälfte laufen lassen, damit das Hindernis abgeschlossen ist. Dies bietet einige Probleme, vor allem, Sie können nicht zwei Gruppen von 2 verwenden, um den Akku zu drehen und einzuweichen.

Hier werden rotierende Gruppen notwendig. Beginnen Sie die Begegnung wie gewohnt und stellen Sie ein paar Personen zusammen, um die Karte zu überprüfen, während sich 2 Teams mit dem Berserker befassen. Dieses Mal werden die Kartenleser, welches Team auch immer die Batterien in die Hände bekommt, und die Kartenbetrachter werden sicherlich derzeit eine Berserker-Jagdgruppe sein. Drehen Sie sich nach Bedarf, um sicherzustellen, dass eine Gruppe nicht tatsächlich den ionisierten Debuff hat und eine Batterie erhalten kann. Wenn es richtig gemacht wird, müssen ständig 2 Personen bereit sein, eine Batterie zu bestellen, während immer jemand über die Karte nachdenkt.

5 Eliminiere Solo-Berserker

Via: Shacknews

Es gibt einen anderen Ansatz, den Gruppen nutzen können, wenn sich die revolvierenden Gruppen als ebenso fordernd erweisen. Die Mehrheit der Teams vergisst, dass es zu jedem Zeitpunkt mehrere Berserker auf der Karte gibt, die eliminiert werden können.

Berserker, die nicht mit einem großen Punkt auf der Karte markiert sind, verlieren beim Tod nur eine Batterie, aber diese Batterien können in das Kartenwerkzeug eingetaucht werden, um den Timer am Laufen zu halten. Wenn ein Team ionisiert ist, tausche es mit dem Kartenteam aus und lasse die Kartengruppe andere Berserker eliminieren, um die Kartenzeit zu verlängern.

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4 Bringen Sie Burst-Schaden-Verteidigung

Berserker zu töten ist der Hauptpunkt, den die Spieler in dieser Begegnung sicherlich ausführen werden, daher ist es wichtig, viel Feuerkraft zu packen, um sie sofort auszuschalten.

Werkzeuge mit Berstschaden oder Werkzeugen, die schnell Schaden zufügen, eignen sich hervorragend dafür. Der vierte Reiter, die meisten Schnellfeuer-Schrotflinten und Schwerter sind alle eine fantastische Wahl. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die vorderen und auch hinteren Schwachstellen des Berserkers platzen lassen, bevor Sie Ihre Waffen direkt darauf abfeuern.

3 Überprüfung der Masterkarte

Via: Shacknews

Egal für welchen Ansatz Sie sich entscheiden, Sie müssen sich am Ende damit wohlfühlen, die holografische Karte in der Mitte des Gebiets zu überprüfen.

Zu verstehen, wie die Karte überprüft wird, ist viel weniger kompliziert, als es aussieht. In Anbetracht der Tatsache, dass die Batterie-Anzahlungsterminals in Ordnung sind, wenn Sie auf der Karte im Uhrzeigersinn fahren, können Sie stattdessen sofort eine Richtungspeilung erhalten, um Ihre Gruppe zu informieren, wohin sie gehen soll. Punkte über den Spielern zeigen an, in welche Station sie ihre Batterie eintauchen müssen, und die riesigen roten Kugeln zeigen an, welcher Berserker 2 Batterien fallen lässt. Wenn Sie Spieler dorthin leiten, wo diese Berserker sind, verwenden Sie Ihr bestes Urteilsvermögen und versuchen Sie, Anweisungen in Warteschlangen zu geben, als ob sie sich südwestlich oder nordöstlich von der Karte befinden. Es wird jedoch letztendlich davon abhängen, wie Ihre Gruppe interagiert.

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2 Bauen Sie Energie auf, während Sie eine Batterie schleppen

Das Laufen mit einer Batterie erscheint stattdessen einfach. Die meisten können nur sprinten oder gehen, aber es gibt ein paar Methoden, um mit einer Kugel Geschwindigkeit aufzubauen.

Titanen und Hexenmeister können sowohl vom schnellen Herunterfahren als auch von der gezielten Aktivierung ihrer Lifts/Glides profitieren, um eine erhebliche Geschwindigkeitssteigerung zu erzielen. Sucher können sowohl springen als auch sofort Nahkampf machen, um sich etwas schneller als normal zu bewegen. Jede Art von Ausrüstung oder Unterklasse, die Ihren Rollstuhl erhöht, ist hier ein großer Gewinn.

1 Benutze deinen Spatz

Die Geißel der Vergangenheit ist der einzige Raid in Destiny 2, der es dir ermöglicht, deinen Sparrow einzusetzen. Machen Sie daraus Kapital!

Der Umzug zwischen den Straßen dauert sehr lange, aber ein Spatz kann Sie viel schneller durch die Gegend bringen als die meisten Zugänge. EIN 160 Sparrow ist am feinsten um so viel Zeit wie möglich zu verkürzen. Eine lustige Methode, die Sie tun können, besteht darin, einen batterietragenden Mitarbeiter auf Ihren Sparrow springen zu lassen, damit Sie ihn zu der Pfandstation fahren können, an der er eintauchen muss. Dies funktioniert ziemlich gut, da Sie nicht in den Bereich vordringen, und es ist normalerweise schneller, als die Energie, die durch Nahkampf oder Glides gegeben wird, zu missbrauchen.

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