Destiny 2: 8 Dinge, die Sie über die Schlachtzugskarte der Geißel der Vergangenheit wissen müssen

Da der Material-Tresor des Schicksals sich schnell nähert, versuchen viele Wächter, die härtesten Schwierigkeiten von Fate 2 zu ertragen, bevor sie beim Start von Beyond Light gewölbt werden. Zu den befriedigendsten Raids im Videospiel gehört Scourge of the Past, ein Raid in der letzten Stadt, der einen der besten Exoten und auch den effektivsten Sparrow im Spiel beherbergt.

Viele Spieler haben diesen Raid jedoch aufgrund der speziellen Karten-Automechanik tatsächlich verpasst. Diese Karte bietet Spielern jede Menge Informationen und muss auch an Ihr Einsatztrupp weitergegeben werden. Für diejenigen, die die Kartenlesefunktion für den Schlachtzug Geißel der Vergangenheit nutzen möchten, hier sind 8 Tipps, die Sie benötigen, um erfolgreich zu sein.

8 Grundlagen des Kartenlesens

Kartenbesucher erhalten viele Details, wenn sie die Begegnung zum ersten Mal starten. Zum Glück sind die meisten Symbole verständlich.

Grün bedeutet eine Anzahlung oder ein „Dunk“-Terminal für den Berserker-Drop von Radiant Batteries. Gelbe Kreise sind Teilnehmer des Einsatztrupps. Rote Dreiecke sind gegnerische Berserker, die die Karte durchstreifen. Diejenigen mit roten Kreisen über dem Kopf stellen einen Berserker dar, der 2 Glühende Batterien hält. Schicken Sie Einsatztruppmitglieder mit 2 strahlenden Batterien zum Berserker, um sicherzustellen, dass das Erlebnis effizient verläuft.

Wenn die Teilnehmer eines Einsatztrupps eine Glühende Batterie erhalten, werden sie sicherlich zahlreiche Punkte haben, die über ihren Köpfen auftauchen. Direkt zu dem Terminal, das ihre Nummer verweist. Zum Beispiel, wenn jemand eine Batterie schnappt und „3“ bekommt, sollte er am 3. Terminal ablegen oder er erstellt ein sauberes Einsatztrupp.

7 Berserker-Unterschiede

Berserker werden während der allerersten und letzten Begegnung des Schlachtzugs der Geißel der Vergangenheit generiert. Die meisten Berserker werden mit Sicherheit eine Glühende Batterie verlieren, wenn sie eliminiert werden, obwohl bestimmte bedeutende Berserker 2.

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Diese besonderen Berserker können identifiziert werden, indem auf der Erfahrungskarte nach einem roten Pfeil mit einem roten Kreis darüber gesucht wird. Das Töten dieser Feinde lässt 2 Batterien fallen, von denen eine immer in der Karte in der ersten Erfahrung resultiert.

6 Untersuche die gefallene Uhr

Sowohl die ersten als auch die letzten Begegnungen von Geißel der Vergangenheit haben Wipe-Techniker, die auf Timern basieren. Während die letzte Begegnung die verbleibende Zeit durch Textaufforderungen vermittelt, verwendet die allererste Begegnung eine echte Uhr.

Nachdem Sie die erste Glühende Batterie direkt in das Kartengerät übertragen haben, suchen Sie links von der Station nach einer gefallenen Säule mit einer daran befestigten Uhr. Es zählt langsam die Zeit herunter, die Ihr Einsatztrupp hat, bis die Begegnung sofort fehlschlägt. Sollte der rote Teil erreicht werden, wird ein Warnmeldungsauslöser angezeigt. Dunk Radiant Batteries direkt in das Karten-Gadget, um die Zeit in der ersten Begegnung zu verlängern. Um die Zeit in der letzten Erfahrung zu verlängern, unterbrechen Sie das geladene Werkzeug von Insurrection Prime, indem Sie den großen orangefarbenen Zylinder, der am Werkzeug befestigt ist, zerstören.

5 Anzahlungsorte sind im Uhrzeigersinn

Jedes Einzahlungsterminal im Raid befindet sich im Uhrzeigersinn, um die Einsätze innerhalb eines Einsatztrupps viel einfacher zu machen. Nimmt man die Karte der allerersten Erfahrung als Beispiel, befindet man sich bei der Schnell-Struktur oben auf der Karte. 2 finden Sie bei der Drei-Uhr-Platzierung auf der besten Seite der Karte. Entsprechend befindet sich drei am Ende der Karte und eine 4 im linken Bereich. Dieselbe Drehung im Uhrzeigersinn findet in der letzten Erfahrung statt, wobei einer im Norden liegt, zwei unten rechts im Feld und auch drei unten links auf der Karte sind. Dies erleichtert die Bereitstellung von Callouts als Kartenleser erheblich.

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4 Norden ist immer eins

In diesem Zusammenhang trifft das anfängliche „Dunk“ -Terminal in der allerersten und letzten Erfahrung ständig auf Norden. Für die erste Erfahrung ist das allererste Terminal das Schnell-Gebäude, das die Region vergisst. Das nördlichste Ablagerungsterminal der 2. Erfahrung ist die Tankplatte, die dem Touristen am nächsten ist. Diejenigen, die sich die Karte ansehen und auch Wegbeschreibungen bereitstellen, können Positionshinweise wie „ideal“ oder „unten links“ anstelle von Zahlen ausgeben, wenn das Einsatztrupp es einfacher findet.

3 Diener deaktivieren die Karte

Diener unterbrechen praktisch alles, was mit der Geißel der Vergangenheit zu tun hat. Sie lassen den Sparrow auf ein Zeitfahren stoßen, verhindern, dass die Hälfte des Teams den Untergrund während der dritten Begegnung verlässt, und sie sind zusätzlich dafür verantwortlich, das Kartengerät zu deaktivieren. Kartenleser sollten über mächtige Werkzeuge wie Izanagi’s Worry oder eine solide schwere Waffe verfügen, um diese Gegner schnell zu besiegen. Andernfalls wird die Karte deaktiviert und Sie werden daran gehindert, Wegbeschreibungen anzubieten.

Wenn es dem Kartenbesucher schwerfällt, die Zone zu schützen, ziehen Sie in Erwägung, einen zweiten Spieler als Kartenschützer zu bestimmen, nachdem er eine Glühende Batterie in das Karten-Gadget übertragen hat.

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2 Anzahlungsstationen verbinden sich mit dem unterirdischen Labyrinth

Foto von Reddit. com

Direkt nach der ersten Begegnung existiert das umfangreiche unterirdische Rätsel, das bestimmte Wächter verwirrt. Zum Glück können diejenigen, die es gewohnt sind, die Karte zu überprüfen, genau wissen, wie man dieses Labyrinth am besten durchquert.

Das unterirdische Puzzle ist ein Kanalsystem, das die 4 Anzahlungsterminals der ersten Begegnung anschließt. Kartenbesucher können nur von der Stelle ableiten, von der aus das Einsatztrupp eintrat, wo der Labyrinthausgang liegt.

1 Mobilisiere einen Überraschungscontainer

Bild von CoS-PC-Spiele (YouTube)

Obwohl es nicht direkt mit der Karte selbst zu tun hat, enthält die erste Erfahrung von Scourge of the Past einen Überraschungscontainer, der mobilisiert werden kann, um die Begegnung viel einfacher zu machen. Die Verwendung der Karte als Übersicht macht dieses Geheimnis jedoch sicherlich viel einfacher zu enthüllen.

Schauen Sie sich die horizontale Straße neben dem Einzahlungsterminal „3“ auf der Karte an. Suchen Sie nach einer holografischen Struktur mit vielen Balkonen. Es kann an der Ecke der dritten vertikalen Straße des Komplizierten entdeckt werden. Fahren Sie mit einem Sparrow und fahren Sie auch in die Gegend. Halten Sie dabei die Augen nach einem grauen Gebäude mit vielen Balkonen offen. Gehen Sie die Rückseite der Struktur hoch – beschäftigen Sie sich mit dem Süden -, um 2 Schaltflächen zu finden. Lassen Sie gleichzeitig einen Gefährten im Nahkampf führen, um einen Drake oben links auf der Karte zu generieren. Steigen Sie ein und reißen Sie die Gefallenen auseinander!

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