DC Comics: 10 Fakten, die Fans über das abgebrochene Superman-Spiel von Factor 5 wissen müssen

Videospielanpassungen beliebter Comicfiguren haben in den letzten Jahren sowohl an Attraktivität als auch an Qualität zugenommen, hauptsächlich aufgrund der Batman: Arkham-Sammlung und Insomniacs Spider-Man. Superman ist leider nie richtig effektiv in das Medium eingestiegen.

Die meisten seiner Spiele werden bestenfalls unterdurchschnittlich und schlimmstenfalls weltbewegend schlecht. Im Jahr 2007 hatte er jedoch fast eine Gelegenheit, als das unglückliche Studio Factor 5 hart am Arbeitsplatz war, um den Charakter anzupassen. Bieten ihren Stammbaum mit dem Celebrity Wars-Zertifikat an, es gab Hoffnung auf Superman Mann aus Stahl . Leider erblickte das Videospiel nie das Licht der Welt und erwies sich als letzte Aufgabe des Studios.

10 Wachstumszeit

Das Videospiel blieb von 2007 bis 2008 in der Entwicklung. Vor dem Pitching und der Landung dieses Spiels hatte Element 5 erst kürzlich das Wachstum auf dem exklusiven PS3-Burrow abgeschlossen, der zu einer gemischten Funktion veröffentlicht wurde. Mit der Firma erfolgreich Krieg der Sterne Tage hinter ihnen sahen sie das Videospiel Superman: Guy of Steel als eine Methode, um wieder an die Spitze zu kommen. Autor Brash Amusement machte sie wahrscheinlich aufgrund ihres technischen Fachwissens sowie ihrer Erfahrung mit Reisekontrollen zur Gruppe für den Job.

9 Videospiel mit einem Film verknüpfen, der nie stattfand

Ende 2007, als der Aufstieg begann, hatte Supervisor Bryan Vocalist noch vor, eine Fortsetzung von Superman Returns aus dem Jahr 2006 zu schaffen. Als solches war das Projekt von Element 5 bereit, an den Streifen anzuknüpfen. Es würde jedoch nicht nur die Geschichte des Films abdecken, da es bereit war, andere Bösewichte sowie Helden einzubeziehen, die nicht für den Film vorgeschlagen wurden.

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8 Codename

Das Spiel wurde unter dem Codewort „Blue Steel“ weiterentwickelt, was eine Empfehlung für zwei Dinge ist, von denen keines Zoolander ist. Blau ist eine Anspielung auf Supermans Farbmuster, während Stahl sein gemeinsames Etikett, den Guy of Steel, beschreibt. Es ist auch eine Verkündigung an „Blue Harvest“, den Codenamen, den George Lucas bei den Dreharbeiten zu „Die Rückkehr der Jedi-Ritter“ verwendet hat. Angesichts des geschichtsträchtigen Hintergrunds des Studios mit Star Wars fühlt sich der Codename angemessen an.

7 Stil sowie System

Das Spiel war als Open-World-Abenteuer-Videospiel in der Metropolregion geplant. Dies wäre nicht das erste Mal, dass der Charakter in die Open-World ging, da das Superman Returns-Videospiel von 2005 ebenfalls in einer grenzenlosen Metropole spielt. Das Videospiel war aufgrund der Erfahrungen der Gruppe mit Burrow die erste Weiterentwicklung für die PS3, obwohl auch eine Xbox 360-Veröffentlichung geplant war.

6 Wii-Version

Neben den beiden konkurrierenden Plattformen wurde auch eine Wii-Version vorbereitet, die jedoch kaum vorangetrieben wurde, bevor die Aufgabe gestrichen wurde. Der Designer war ein großer Fan der Konsole und wollte auch, dass das Videospiel die besonderen Fähigkeiten der Wii voll ausnutzt. Außerdem hatten sie in der Vergangenheit bereits eine funktionierende Verbindung zu Nintendo. Der Autor hat sie nicht für eine Wii-Portierung bestimmt, daher war dies eine zusätzliche persönliche Begeisterungsaufgabe für das Studio.

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5 Verletzung und Abrechnung über Gebäude

Eine Eigenschaft, die die Gruppe im Kampf garantierte, war die Fähigkeit, einen Gegner zu erobern, sowie die Kosten durch Gebäude mit ihnen. Der Spieler würde dies nicht nur mit fast jedem Framework im Spiel tun können, sondern auch die Schäden sollten lebendig sein.

Betrachtet man verschiedene andere Spiele zu dieser Zeit, wäre eine solche Funktion eine Belastung für die Ausrüstung und etwas ganz Besonderes gewesen. Zu Beginn des Lebens der PS3 ist Stranglehold das einzige Spiel, das einem mit umfangreichen Umweltschäden in den Sinn kommt.

4 Flicks Kündigung

Wie die Zuschauer wissen, hat Bryan Vocalist nie eine Fortsetzung von Superman Returns gemacht. Trotzdem, Warner Bros.‘ Planänderung war nicht der Sargnagel für das Videospiel. Als die Gruppe von der Absage des Films hörte, beschloss die Gruppe, den Schwerpunkt des Videospiels in eine Hommage an den Charakter zu verwandeln und die vielen berühmten Momente des Guy of Steel hervorzuheben. Dieser sollte auch aus Filmkomponenten bestehen, etwa aus der unvergesslichen Schlacht mit General Zod in Superman II.

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3 Mehrspieler

Zusammen mit einem langlebigen Einzelspieler, beabsichtigt Aspect 5 vollständig, Multiplayer in den Titel aufzunehmen. Leider sind einige Details zu diesem Teil der Arbeit bekannt, da der Aufstieg nie wirklich begonnen hat.

Alles, was man mit Sicherheit versteht, ist, dass neben Superman, bestehend aus Supergirl, sicherlich auch Charaktere spielbar gewesen wären. Im Idealfall wäre es viel besser gewesen als der Multiplayer-Teil von Superman 64.

2 Unverschämter Genuss

Das freche Home-Entertainment steckte 2007 noch in den Kinderschuhen, und eine Reihe von überstürzten Veröffentlichungen, die wichtige und geschäftliche Misserfolge darstellen verurteilten sie einfach ein Jahr sowie ein halbes Jahr nach dem Start. Jumper, Alvin and the Chipmunks und Space Chimps wurden mit unrealistisch kurzen Entwicklungszeiten hergestellt, um ihre Theateräquivalente zu begleiten. Eine Reihe von Videospielen ging an verschiedene Autoren, jedoch wurden verschiedene andere Titel komplett gestrichen, ein Schicksal, das letztendlich auf Man of Steel fiel.

1 Untergang von Variable 5

Nachdem Brash Enjoyment seine Pforten geschlossen hatte, setzte Element 5 die Arbeit fort, in der Hoffnung, einen zusätzlichen Autor zu finden. Ein überfälliger Arbeitszyklus führte jedoch zu einer verminderten Moral, die zusätzlich einbrach, als alle Arbeiter ihre Gesundheits- und Wellnessvorteile aufgeben mussten. Kurz vor Weihnachten 2008, schloss das Studio seine Türen und entließ alle seine Arbeiter. Die ungeklärten Einkommen führten zu jahrelangen Rechtsstreitigkeiten .

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