10 Dinge, die man am Darwin-Projekt lieben sollte

Das Darwin-Projekt ist ein Battle Royale, das von Scavenger Gamings produziert wird. Es wurde am 14. Januar 2020 im Stillen auf PS4 veröffentlicht, völlig kostenlos und mit wenigen Erwartungen, da es seit 2018 für den PC früh zugänglich war. Auf den ersten Blick erscheint Darwin wie ein Fortnite-Knock-Off. Nichtsdestotrotz sind die einzigen beiden Dinge, die die Videospiele teilen, die Kategorie und auch der Animationsstil.

Es dauert nicht lange, um zu erkennen, dass dieser Job während eines Booms für dieses Videospieldesign als frisches Fight-Royale-Erlebnis ausstrahlt. Mit Überlebenstechnikern und Kurssystemen (ganz zu schweigen vom schwer fassbaren 11. Spieler) bringt Project Darwin eine neue und erstaunliche Sichtweise in die unzähligen kostenlosen Battle Royales.

10 Aufregendes Gameplay

Das Plündern ist immer noch von zentraler Bedeutung für den Erfolg in Project, aber es ist nicht die Eile, größere und viel bessere Waffen zu erwerben. Der Schwerpunkt liegt auf Darwinium, einer Elementarverbindung im Spiel, die verwendet wird, um Kapazitäten zu öffnen und auch im gesamten Anzug aufzurüsten. Die Fähigkeiten und auch klassenspezifische Upgrades ermöglichen es dem Spieler, sich einen Vorteil gegenüber der Konkurrenz zu verschaffen. Die Darwinium-Abnahmen in der Anlage von Kacheln sind ein hohes Risiko, eine hohe Belohnung, die den Trainingsverlauf des Spiels für bestimmte Spieler ändern kann. Holz ist eine weitere wichtige Quelle, da es dem Spieler ermöglicht, sich zu sichern, Pfeile herzustellen oder ein Feuer zu entwickeln. Die Wärme eines Feuers kann den Unterschied zwischen dem Gewinnen und einem weiteren Gefängnisopfer ausmachen.

9 Die Karte

6 sechseckige Kacheln, die um eine Hauptkachel herum angeordnet sind, bilden die Karte für Task Darwin. Diese Bodenfliesen werden vom Regisseur und vom Videospiel selbst entfernt, um die Konkurrenten in einem Bereich zu verdichten. Das Gefühl, eine Zone einfach kaum zu verlassen, da sie am Ende eingeschränkt wird, ist berauschend. Normalerweise muss der Spieler nur knapp einen Bereich neben einem Herausforderer verlassen, um ihn beim Überschreiten der Schwelle einzuschalten. Die Aufregung (und der mäßige Stress) des Versuchs, einen Rückgang des Darwiniums zu erreichen und gleichzeitig genügend Zeit zum Verlassen zu lassen, ist eines der spaßigsten Risiken bei jedem Fight Royale. Die Karte ist eine neue Version der Formel, die sowohl dem Gameplay als auch der Erfahrung in Job zugute kommt.

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8 Klassenvielfalt

Es gibt drei Klassen in der Branche. Die Initiale ist ein Scharfschützen-artiges, das im Flug hervorsticht und auch Pfeile von oben herabregnet, um Gegnern zusätzlichen Schaden zuzufügen. Dieser Kurs hat ein gutes Durchquerungspotential sowie hohen Schaden, WENN der Spieler seine Schüsse treffen kann. Die Schwierigkeit besteht darin, dass diese Bogenschüsse aus der Luft zählen. Die 2. Klasse ist ein Nahkämpfer, der Enterhaken verwendet, um die Distanz zu verringern und den Axtschaden aktualisiert, um Konkurrenten in den Boden zu schlagen.

Dies kann auch aufgerüstet werden, um dem Spieler einen Autoturm zu ermöglichen. Die dritte ist eine Spionageklasse, die mit einem mechanischen Vogel-Sidekick ausgestattet ist, der Feinde bemerken und für den Spieler Beute machen kann. Unsichtbarkeit ist ebenfalls Teil dieses Pakets, wodurch die Spionageklasse erfahren wird sowie sich bis in die letzten Sekunden eines Spiels verstecken und sich an die Konkurrenten heranschleichen. Die drei Klassen überzeugen durch spaßige Designs und sind zudem leicht zu erlernen.

7 unterschiedliche Techniken zum Verkleinern der Karte

Das keramische Fliesensystem in Der Darwin-Job ist unterschiedlich, weil ein ganzer Streifen der Karten auf einmal eingeschlossen ist. Dies kann überall auf der Karte beginnen, bestehend aus der zentralen Keramikkachel. Das System kann Spieler sogar zu kartenübergreifenden Sites auffordern, indem es die spielbaren Orte in fünfzig Prozent teilt. Der Techniker scheint anfangs ein Gimmick zu sein, aber sobald der Spieler sich an das Durchqueren und die Bedeutung der Bewegung in Task gewöhnt hat, sorgen die Keramikfliesen für erstaunliche Videospiele.

6 Automechaniker für kaltes Überleben

Da Task Darwin in der kanadischen Rocky Chain of Mountains stattfindet, besteht die Gefahr, dass die Insassen erfrieren. Der Überlebensteil dieses Battle Royale fügt der Formel des Genres ein raffiniertes Hindernis hinzu. Holz ausfindig zu machen, ein Feuer zu entwickeln und auch ein paar Sekunden in der Nähe zu stehen, um den Kühlzähler aufzufüllen, ist auf einer großen Karte ganz einfach ausreichend. Der echte Spaß beginnt, wenn die letzte Zone kleiner wird, sich 4 Personen auf kleinem Raum befinden und der Bildschirm der Spieler sofort weiß vor Frost wird.

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Der Versuch, Feinde zu bekämpfen und gleichzeitig eine kurze Distanz zum Feuer zu halten, ist eine einfache Herausforderung, die sich ständig unglaublich anfühlt, wenn sie gezogen wird. Das Einfügen eines grundlegenden Überlebensmessers ist einfach eine weitere Möglichkeit, die Task Darwin einführt und in einem aufgeblasenen Genre relevant bleibt.

5 Radar

Loot and Scoot ist das effektivste Erfolgsrezept als Häftling. Anstatt jedoch zu versuchen, eine kühle Route von zerstörten Darwinium-Containern einzuhalten und auch Bäume zu fällen, ermöglicht Job dem Spieler Echtzeit-Einblicke in die Position der Gegner. Das Videospiel fördert die rücksichtslose Suche nach Mitbewerbern mit dem Tracking-System. Untersuchen Sie einfach eine (halb) kürzlich angeeignete Ressource und finden Sie genau heraus, wo diese lästigen Spieler auf der Karte herumlaufen. Dann, wenn gewünscht, schieben Sie sie hoch und schneiden Sie sie direkt in Gegenstände, um sie zu töten.

4 Regisseur-Funktion Alter Fight Royale-Formel

Eine weitere Technologie ist die Aufgabe des Supervisors, die für den Spieler mit Kontograd 5 freigeschaltet wird. Supervisor zu sein ist eine Vorliebe dafür, wie es ist, ein Gott in The Darwin Task zu sein. Von der Verteilung zusätzlicher Quellen bis hin zur Sprengung ganzer Orte auf der Karte fühlt es sich wirklich großartig an, Direktor zu sein.

Die Macht, ein Spiel zu gestalten und auch mit den Strategien privater Spieler in Verbindung gebracht zu werden, macht das Videospiel viel interessanter. Einige sind ebenso typvoll wie gutherzig, andere sind grausam und berechnend; Doch auf Dauer entkommt kein Häftling außer dem Champion den Fängen des Aufsehers.

3-Zonen-Reinigung von Atombomben und Fahndungen

Zwei der Fähigkeiten, die der Supervisor hat, sind das Aufräumen von Bodenfliesen und die Fahndung. Die Bombe zählt von 45 herunter, danach wird die Keramikfliese selbst mit Sicherheit von der Mitte außen aufsteigen. Jede Person, die sich in der Keramikfliese verfängt, wird trotz Wellness oder Schutz augenblicklich entzündet. Dies führt zu faszinierenden Kämpfen auf der Flucht, wenn Sie versuchen, den Fallout zu verlassen und gleichzeitig einen wilden Gegner zu bekämpfen. Die Manhunt-Karte hebt einen privaten Spieler hervor, damit alle anderen sie sehen können, und ist auch für eine lange Zeit von diesem Spieler zu sehen. Der Spieler, der den gejagten Spieler loswird, erhält Bonusressourcen. Wenn der verfolgte Spieler es aushält, bekommt er viel mehr Quellen dafür, dass er dem Gegner ausgewichen ist. Der Mechaniker schafft einen riesigen Kampf, der an einem wirklich kleinen Ort stattfinden soll. Es ist jedoch nur eine Frage der Zeit, bis ein Aufseher eine Fahndung in einer Atomwaffenzone verlangt …

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2 Lagersystem

Das Bestandssystem in Project ist verständlich. Es gibt zwei Hauptquellen im Videospiel: Holz sowie Darwinium. Von dort aus werden all die verschiedenen anderen Versorgungsprodukte und -fähigkeiten hergestellt. Das System erscheint als Rad, das schnell zum Basteln unterwegs zur Verfügung steht. Am wichtigsten ist, dass ein Feuer in nur wenigen Sekunden hergestellt werden kann, wenn die Kälteanzeige der Spieler praktisch leer ist. Hoffentlich bleibt dieses System sowohl einfach als auch effektiv, während das Videospiel weiter expandiert. Die komplizierteren Battle-Royale-Inventarsysteme können sich wirklich langsam und rachsüchtig anfühlen, aber Job hat es auf einen der wichtigsten Aspekte reduziert, die in einem so schnellen Spiel sehr gut funktionieren.

1 Die Lore

Eine sich nähernde Eiszeit hat die Menschheit tatsächlich gefordert, die Wissenschaft und das Überleben in den kanadischen Rocky Mountains zu vereinen. Wer ist besser als ein Gefängnis voller Gefangener, um brandneue moderne Technologien sowie Kampfmethoden zu untersuchen, die den Rest der Menschheit in einem skrupellosen Klima retten könnten? Das ist die Grundlage des Darwin-Projekts. Während das Videospiel viel Platz hat, um seine Geschichte zu erweitern, ist der Kern der Entstehung der Arena interessant genug, um Interesse zu wecken. Es gibt großes Potenzial, diese Geschichte zu steigern. Hoffentlich werden Scavengers das Universum auf unterhaltsame und erstaunliche Weise vergrößern.

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