CD Projekt Red sollte sich schämen, seine Mitarbeiter zu überarbeiten

Mit der gestrigen Aussage, dass Cyberpunk 2077 sicherlich eine fünfmonatige Verzögerung bekommen würde, atmeten die Fans erleichtert auf. Dies würde nicht nur Zeit für die geschäftige Startsaison im März/April 2020 freisetzen, sondern es zeigte auch, dass die Entwickler dahinter nicht bis zum Äußersten gedrängt wurden, nur um ein Spiel planmäßig zu veröffentlichen. Mit neueren Aufzeichnungen über „Problemkultur“ sowie die mentale Wirkung, die sie auf die Menschen ausübt, hat CD Projekt Red zumindest sein Ideal getan, um die Sicherheit seiner Mitarbeiter zu gewährleisten.

Außer dass man das unterlässt. Es ist nicht einmal annähernd so weit. EIN neuer Rekord von GameSpot Staaten übertrieben. Während einer Q&A-Sitzung für die Journalismuskonferenz, bei der CD Projekt Red den Überfall von Cyberpunk vorstellte, bestätigte CEO Adam Kicinski, dass er davon ausgeht, dass die Gruppe lange Stunden brauchen wird, um die endgültige Veröffentlichung fertigzustellen.

In direkter Reaktion auf die Frage, ob es derzeit zu einer Krise kommen würde oder nicht, sagte Kicinski: „In gewissem Maße ja – um ehrlich zu sein. Wir versuchen, die Krise so weit wie möglich zu begrenzen, aber es ist die letzte Diesbezüglich aber natürlich sinnvoll. Leider.“ Obwohl er nicht erfreut über die Lösung ist, müssen Kicinski und seine Firma dieses Feedback bereuen.

Via: CD Projekt Red

Grind ist eine wahnsinnig typische Idee in der Videospielbranche. Da Fälligkeitstermine immer näher rückt und während der Finalisierung des Codes brandneue Probleme auftauchen, werden Programmierer in extreme Umstände gebracht, in denen sie extreme Stunden am Stück arbeiten müssen, um Spiele zu beenden. Dies wäre in jeder anderen Branche kriminell, hat sich jedoch für verschiedene Designer als stabilisierte Technik erwiesen.

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Tatsächlich wurde CD Projekt Red bereits zuvor wegen seiner Crunch-Pläne angegriffen. Bereits 2014 war ein anonymer Mitarbeiter der Kanzlei nahm an einem NeoGAF Diskussionsforum, um zu erklären, dass seine Arbeiter für The Witcher 3 unter extremen Problemen standen. Viele glaubten dem Mann anfangs noch nicht wirklich NeoGAF versicherte, dass es ihn tatsächlich überprüft hatte und hatte auch die Möglichkeit, seine Behauptungen zu überprüfen. Offizielle Reaktion von CD Projekt war zu erklären, dass das Videospiel sich selbst repräsentiert und es sich nicht direkt zu dem Thema äußern würde.

Jetzt bestätigt das Unternehmen direkt, dass seine Mitarbeiter angespannt sind. Ich glaube nicht, dass ich irgendwelche klinischen Aufzeichnungen erheben muss, die zeigen, wie sich die Effizienz verringert, wenn die Mitarbeiter erschöpft sind. Ich sollte auch nicht verlangen, auf Aufzeichnungen zu verlinken, die die mentale Anpassung bewerten, die dazu führt, dass Mitarbeiter gezwungen werden, gegen ihren Willen weiterzuarbeiten. Verdammt, behalte den Experten Jim Sterling im Hinterkopf hat zahlreich Videos gehen hinein Dies sehr Gegenstand .

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Via: Inverse.com

Was ich tun könnte, ist, Instanzen aus einigen aktuellen Videospielen zu verwenden, die das Bild klarer zeichnen, als es Graphen jemals zuvor tun werden. Der Temporal Kombat 11 des letzten Jahres schien starke Bewertungen zu haben, wurde jedoch bald von a . eingehalten Arbeiterwelle Apropos Designer Die intensiven Crunch-Phasen der NetherRealm Studios. Ein Mitarbeiter sagte sogar Kotaku darüber, wie sie PTSD etabliert hatten, nachdem sie viele visuelle Videoclips für Forschungsstudien über die brutalen Todesopfer des Videospiels genossen hatten.

Anthem von BioWare startete zu einer zusätzlichen kombinierten Aktion, doch die Krisengesellschaft, der sein Studio standhielt, wurde als „BioWare-Magie “ von der Firma. Es gab zusätzlich ein beachtlicher Bericht darüber, wie ständig Fortschritte gemacht wurden und Mitarbeiter in eine Krise geraten mussten, um den Titel überhaupt zu veröffentlichen. Es ist tatsächlich ein Wunder, dass das Videospiel sogar funktional war, wenn man darüber nachdachte, wie schwierig seine Weiterentwicklung war.

Wie in Bezug auf das gesamte Fiasko mit Rockstar Games und seine Bemerkungen von „100-Stunden-Wochen “ für Red Dead Redemption 2? Während dies den Vorgesetzten zugeschrieben werden kann, die sich freiwillig drängen, folgt dies mit einem Hintergrund des Geschäfts, in dem seine Mitarbeiter bleiben oder ihre Arbeit verlieren. Dies wurde in a . festgestellt Brief von „Superstar-Partner“ das vor Jahren ein schreckliches Foto der geschätzten Firma malte.

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Via: CD Projekt Red

Will CD Projekt Red diesen eigennützigen Charakter wirklich beibehalten? Ist Cyberpunk 2077 wichtiger als die Gesundheit seiner Mitarbeiter? Diese schreckliche Modeerscheinung, das Unmögliche im Videospielsektor zu antizipieren, sollte wirklich kein Standard sein. Entwickler sollten sich eine Auszeit nehmen und angemessene Wachstumszyklen haben, damit sie nicht ständig Probleme ertragen müssen, nur um einen Titel für ein gleichgültiges Publikum zu liefern.

Es hilft nicht, dass diese Crunch-Zeiten in der Regel zu halbfertigen Endprodukten führen. Da Flecken in der heutigen Zeit ebenfalls zum Standard werden, möchten viele Autoren einfache Insekten gleiten lassen, weil sie nach der Freisetzung einfacher zu reparieren sind. Verlangen Sie, dass die Designer ihr ganzes Leben lang funktionieren, und verlangen Sie dann von ihnen, dass sie viel mehr arbeiten, um mit einem Videospiel umzugehen, das vor der Veröffentlichung verbessert werden könnte. Das scheint ganz gesund und nachhaltig zu sein.

Trotz allem, was Sie sagen, diese Worte von Kicinski sind schrecklich. Wenn diese fünfmonatige Verzögerung nicht ausreichte, um eine Krise zu verhindern, was war dann der Faktor? Wahrlich, CD Task Red sollte die Wahrheit, dass es knirschen muss, um Cyberpunk zu beenden, völlig peinlich sein.

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