10 Dinge, die jeder in Demon’s Souls PS5 komplett vermisst hat
Die Seelen Das Franchise ist beliebt, um die Erzählung sowie die Überlieferungsdetails von Spielern zu verschleiern, wenn verschiedene andere Spiele solche Details nur direkt präsentieren würden. VonSoftware hat mit diesem Erzähldesign eine engagierte Fangemeinde gewonnen, und auch während die Ursprünge der Serie intimer liegen Königsbereich , es war Dämonenseelen die die Strategie des Unternehmens für den Spielstil und das Story-Framework festlegte.
BluePoint Games hat dieser Reprise die PS3 zeitlos für die PS5, bietet Fans die Möglichkeit, das Videospiel Spirits zu studieren, mit dem alles begann. Wie dunkle Herzen & & Blutübertragen Danach ist es an und für sich eine Schwierigkeit, die Geschichte der Geister der satanischen Macht zu verstehen, da verdeckte Überlieferungen an jedem Rand herumschleichen.
10Thomas‘ bessere Hälfte ist eine Hexe
Die Geschichte von Stockpile Thomas hat viel mehr zu bieten, als man denkt, aber die wahrscheinlich bemerkenswerteste Facette seiner Hintergrundgeschichte wird von den meisten Fans völlig ignoriert: seine Frau. Im Schatten des Jade-Haarschmucks plündern die Spieler zusätzlich den größten Teil des Raggedy, der den Körper seines Partners in 1-1 abgeschossen hat. Es ist einfach genug, die Kleidung als Lumpen zu ignorieren, aber es gibt unten tatsächlich Überlieferungen: Die andere Hälfte von Stock Thomas war eine Hexe.
Die Raggedy-Kollektion ist die gleiche Rüstung, die Yuria anzieht, die die Hexe trägt: Der oben erwähnte fehlende Gegenstand ist der Hexenhut. Es ist faszinierend, dass Akkumulation Thomas immer noch ohne seinen Partner und sein Kind davonlaufen würde, wenn man bedenkt, dass die Hexerei des ersteren wahrscheinlich nützlich sein könnte, aber das macht ihn zu einem Feigling.
9Boldwin & & Ed werden zu Scale Minern
Die Schuppenbergarbeiter in Stonefang sind monströse Monster, die sich gedankenlos aus dem Land um sie herum herausziehen und nur den Fokus brechen, um Spieler zu töten. Obwohl die ästhetischen Informationen bei Ed deutlicher sind als bei Boldwin, haben die beiden ansässigen Schmiede von Demon’s Spirits teilweise denselben Fluch wie die Range Miners.
Beide Schmiede haben tatsächlich Schuppen, die ihre Körper bedecken. Sie sind einfach auf Ed zu sehen, wahrscheinlich weil er sich in Stonefang zusammengekauert hat, während Boldwins von der dunkleren Beleuchtung im Nexus bedeckt sind und normalerweise in kleinen Flecken anstelle von unterscheidbaren Klumpen auftauchen.
8Henker Miralda
Scharfrichterin Miralda spielt eine faszinierende Funktion in der Tradition der Seelen der satanischen Macht, was alles noch trauriger macht, dass viele Spieler mehrere Spiele durchlaufen, ohne sie jemals zu sehen. Miralda kann sich in der boletarianischen königlichen Residenz befinden, jedoch nur unter Pure White oder Pure Black World Propensity. Im Gegensatz zu vielen NPCs, die zumindest eine Nebenjagd mit PWWT haben, wird Miralda den Spieler sicherlich ständig angreifen und ihn als Verräter von König Allant brandmarken.
Miralda ist Allants individuelle Todesschwadron und wurde vor den Ereignissen des Spiels mit der Inhaftierung von Yuria und Bior betraut. Ihre blutrünstige Natur macht es auch leicht zu glauben, dass sie Vallafax persönlich eliminiert hat, wie sein Schild & & Ring in den boletarianischen Kerkern weiter zeigt. Aus diesem Grund stellt Miraldas einfache Existenz die dem Spieler direkt zur Verfügung gestellten Details in Frage.
7Heimlich mit dem Tal der Befleckung
Das Valley of Defilement ist der berüchtigtste Archstone in Demon’s Souls, wobei 5-2 insbesondere als die härteste Phase des Videospiels gilt. Der Grund ist auch nicht schwer zu erkennen, wenn man bedenkt, dass der Bereich mit einer dicken Überlastung überzogen ist, die die Spieler nicht nur bremst, sondern vergiftet und sie dabei auch belästigt. Gepaart mit feindseligen Gegnern und extremen Lichtern haben viele Spieler im Tal der Befleckung aufgegeben.
Glücklicherweise reduziert die Ausstattung des Einbrecher-Rings (der sich in 1-1, wo Ostrava ursprünglich liegt) befindet, die Entdeckung von Gegnern um fünfzig Prozent und ermöglicht es den Spielern, sich lautlos durch den Dunst sowie an den meisten der härtesten Feinde vorbeizuschleichen. Während dies sicherlich darauf hindeutet, eine Reihe von Soldier’s & & Widow’s Lotus zu schleppen, lohnt es sich, das Tal der Befleckung ohne viel zu große Schwierigkeiten zu überleben.
6Der schnellere Weg des Flammenlurkers
In ähnlicher Weise kann der Kurs zu Flamelurker ein Hindernis sein, da er mit starken Gegnern und klaustrophobischen Pfaden überfüllt ist, die die Spieler sicherlich auf Trab halten, wenn sie um Kurven biegen. Patches tritt außerdem zum ersten Mal in 2-2 auf, was für jede Person, die irgendwann zu freundlich ist, ernsthafte Schwierigkeiten bereitet.
Zum Glück gibt es eine Möglichkeit, Flamelurker innerhalb von Minuten vom Archstone aus zu erreichen. Einfach gleich zu Beginn der Etappe an den Range Miners vorbei einhaken und auch den Minenschacht gründlich hinabstürzen. Es gibt einfach genug unten aufgeführte Systeme, in denen Spieler nach und nach ihre Mittel zum Boden bringen können, ohne zu sterben. Dies ist ein Trial & Error-Verfahren, das jedoch räumlich sinnvoll ist.
5Der Terror von Latria
Der Turm von Latria ist so beängstigend wie er ist – ein riesiger Komplex, der mehr als nur Missbrauch gewidmet ist –, aber wenn man tiefer in seine Geschichte eintaucht, zeigt sich einfach genau, wie dunkel Latrea wirklich ist. Irgendwann vor Beginn des Videospiels wurde ein alter Mönch aus Latria verbannt, nur um zurückzukehren und auch die Königin, die ihn verurteilt hatte, erfolgreich einzusperren.
Das Gefängnis der Hoffnung wurde schließlich der Ruheort des Haushalts der Königin, da alle Inhaftierten allmählich ihren Verstand verloren, um sie zu misshandeln. Auf alle, die es lebend aus dem Gefängnis schaffen können, warteten Heilsgarantien, aber jeder, der es vernünftigerweise bis zur Nebeltür schaffte, würde sicherlich mit einem untötbaren Feind in Form des Narrengötters konfrontiert werden.
4Ein Kampf auf Leben und Tod mit dem alten König Doran
1-1 ist im Allgemeinen die einfachste Phase in Devil’s Spirits, kann jedoch für Anfänger, die nicht wissen, was im Shop ist, etwas frustrierend sein. Das relativ früh im Level platzierte Mausoleum ist ebenfalls eine schreckliche Methode, von einem Red Eye Knight bewacht und schließlich verschlossen. Die einzige Möglichkeit, in das Mausoleum zu gelangen, besteht darin, entweder Ostravas Verfolgungslinie zu vervollständigen oder ihn zu töten, bevor er sich in ein Schwarzes Phantom verwandelt.
Ostrava wird sicherlich den Mausoleumschlüssel hinuntergehen, was dann sicherlich den alten König Doran, den geheimen Manager von Devil’s Spirits, hervorbringen wird. Extrem mächtig, Spieler müssen nur seine Gesundheit auf ein Drittel senken, um seinen Respekt zu verdienen und auch Demonbrandt zu erhalten, aber es ist auch möglich, Doran zu töten, um die Sammlung des Alten Königs zu erhalten.
3Die schwarzen Phantome des falschen Königs
Vor dem Ende der Welt mit False King Allant in 1-4 müssen sich die Spieler durch 3 Black Phantoms kämpfen. Diese Triade gehört zu den schwierigsten Schwierigkeiten im Videospiel, wobei jedes Phantom sein eigenes spezielles Konstrukt hat, das es fast unmöglich macht, alle 3 gleichzeitig zu bewältigen.
Es lohnt sich, daran zu denken, dass die drei Black Phantoms Analoga zu demjenigen sind, der in Boletaria angegriffen wird. Das White Bow Black Phantom schlägt aus der Ferne zu wie Phalanx, das Scraping Spear Black Phantom ist quasi ein winziger Turmritter, und das Permeating Sword Black Phantom ist im Grunde einfach ein weniger aggressiver Penetrator. Alle drei sind Allants versprochene Ritter, und auch ihre Phantoms warteten bis zuletzt auf den (falschen) König.
2Morde für Mephistopheles
Mephistopheles ist mit einer der seltensten Nebenbeschäftigungen in Demon’s Souls verbunden, da die Aktivierung ihres Aussehens im Nexus zwei Auslöser erfordert: die Eliminierung von Jurte und das Erreichen der reinen schwarzen Charaktertendenz. Wenn Sie beides tun, erscheint Mephistopheles im Nexus und bietet dem Spieler auch Anreize, seine Mitbewohner des Nexus zu töten. Mephistopheles‘ Mission liefert nicht nur einen hervorragenden Preis für den Spieler (bestehend aus einem nützlichen Gegnerring für Eindringlinge), sondern wirft auch ein Licht auf Traditionsdetails, die ansonsten erzählerisch unberührt bleiben.
1Das böse Ende
Das Beenden von Devil’s Hearts ist eine ziemlich unkomplizierte Angelegenheit, bei der das Mädchen in Schwarz den Spieler bei praktisch jedem wichtigen Erzählschritt leitet, wohin er gehen und was zu tun ist. Devil’s Spirits priorisiert die Freiheit der Spieler als Kernstück seines Stils, erlaubt es den Spielern jedoch, in den letzten Szenen des Videospiels vom Drehbuch abzuweichen.
Die Jungfrau wird dem Spieler raten, nach der Eliminierung von King Allant zum Nexus zurückzukehren, aber es ist tatsächlich möglich, sich zurückzuhalten und sie eher zu eliminieren. Auf diese Weise wird der Killer der Dämonen zur größten satanischen Macht sowie zu einem weiteren Schiedsrichter des Alten – er bringt Beute in ein Land, für dessen Erhalt sie prädestiniert waren.