10 verrückte Fakten, die Sie über die Hauptcharaktere in Demon’s Souls PS5 nicht wussten

In Bezug auf ihre Herangehensweise an das Geschichtenerzählen geht VonSoftware hat sich eigentlich immer vor allem auf verfeinert konzentriert. Zwischen Dunkle Seelen und auch Blutübertragen , die Gewöhnlichen Seelen Spiel erfordert die Aufmerksamkeit des Publikums, nur um die Kernmotivation der Hauptfiguren zu erkennen – dies bezieht sich natürlich auf BluePoint Games‘ Dämonengeister auf der PS5, auch.

Hearts von Satanic Force hat einige der interessantesten Charaktere im Franchise-Geschäft, aber sie sind fast alle in Vergessenheit geraten. Um die Darsteller von Demon’s Hearts zu verstehen, wer sie sind und was sie spezifiziert, müssen die Tradition und die Hintergrundgeschichte des Spiels gründlich studiert werden.

10Maiden in Black: Das wahrscheinlich stärkste Wesen der Existenz

Die auf dem Nexus ansässige Leveling-Jungfrau – und die erste ihrer Art im gesamten Soulsborne-Franchise –, die Maiden in Black, könnte sehr gut das beste Wesen in jedem von Demon’s Spirits sein. Mit einer geheimen Hintergrundgeschichte schlägt die Jungfrau dem Spieler vor, dass ihr Ziel hauptsächlich darin besteht, die Kerzenlichter im Nexus brennen zu lassen, aber stattdessen wird schnell klar, dass dies nicht der Fall ist.

Abgesehen von der Fähigkeit, die Kraft der Herzen zu bündeln und die Spieler zu stärken, erfordert der bloße Akt des Fortschritts „den Dämon im Inneren zu berühren“. [her.] Nennen Sie es lila Prosa, aber das ist eine bedeutende Diskussion, insbesondere in Verbindung mit der Tatsache, dass die Jungfrau in Schwarz eine tiefe Verbindung zur Alten hat, wo sie die einzige ist, die den allwirksamen Teufel effizient zur Ruhe bringt.

9Das Monumentale: Trotzdem nicht so stoisch

Die Monumentals werden als nicht-emotionale Wesen dargestellt, deren schlichte Existenz entscheidend ist, um das extrem materielle Dämonenherzen ‚ Welt miteinander. Ohne die Monumentals hätte der farblose Nebel sicherlich jeden einzelnen von Boletaria verzehrt, aber als die Geschichte ernsthaft beginnt, bleibt nur ein einsamer Riese übrig. Während ihre vorläufige Zwischensequenz als eine der legendärsten des Videospiels hervorsticht, ist es wirklich möglich, noch ein paar Mal mit dem Huge zu interagieren.

Je nachdem, ob Spieler, die akzeptiert wurden, dem Monumental helfen oder nicht, ändert sich ihre Diskussion zusätzlich. Wenn der Monumental auf „Nein“ antwortet, wird er wirklich beklagen, dass der Spieler sie verachten sollte, bevor er für den Rest des Spiels still wird. Wenn die Spieler mit „Ja“ antworten, entwickeln sie schließlich eine Bindung zum Monumental, die damit endet, dass sie den Freundesring kompensieren – ein nützlicher Ring für das Koop.

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8Lager Thomas: Die Not eines Feiglings

So angenehm wie Stockpile Thomas auch sein mag, der Mann ist ihm gegenüber ein Feigling. Trotz ausreichender Beweise im Spiel, dass sein Partner eine Hexe war, verließ Stockpile Thomas sie und ihr kleines Mädchen immer noch für den Tod und fängt sich gleichzeitig im Nexus ein. Während des Spiels wird Thomas sicherlich seine Feigheit beklagen, insbesondere wenn die Spieler ihm den Jade-Haarschmuck seines kleinen Mädchens geschenkt haben.

Seltsamerweise hat Thomas einen neuen Dialog über die Entfernung von Arbeitgebern. Indem er direkt nach dem Sieg über jeden Arbeitgeber mit ihm spricht, wird Thomas anfangen, seine eigene Feigheit zu begutachten und sich selbst zu rationalisieren, dass er kann nicht diese Wandflächen trotz ernsthafter Absicht verlassen. Am Ende bedauert er den Weg, den er eingeschlagen hat, während er immer noch wachsam seine Pflicht erfüllt.

7Niedergeschlagener Krieger: Eine warnende Geschichte

Der Crestfallen Warrior ist eine sehr leicht zu entlassende Persönlichkeit, ein Archetyp, der gelegentlich in den Videospielen von FromSoftware auftaucht Spieler, wenn sie im Nexus nicht aktiv bleiben, aber was würde der Person, die den Controller in einem so aggressiven Setup hält, realistischerweise einfallen.

Der Crestfallen Warrior ist eine Darstellung der Menschheit in ihrer reinsten Form. Er wurde bereits getötet, und er hat wirklich große Angst, das Trauma, das ihn zu Fall gebracht hat, herauszufordern. Anstatt sich seinen satanischen Kräften zu stellen, versteckt sich der Crestfallen Warrior vor ihnen, vernachlässigt irgendwann, wer er ist, und verliert dabei alle Originalität. Er ist eine negative Darstellung der coolen Einstellung von Demon’s Spirits zur Menschheit.

6Ostrava: Ariona Allant, Der Prinz, der alles verlor

Ostrava von Boletaria, auch bekannt als Ariona Allant, gehört zu den wichtigsten NPCs in den Geistern der satanischen Macht. Was die Nebenpersönlichkeiten angeht, hat Ostrava den klarsten Bogen, die tiefste Verbindung zum Spieler, abgesehen von der Jungfrau in Schwarz, sowie eine Geschichte, die das gesamte Videospiel umfasst. Die Tatsache, dass er das Kind des Hauptschurken ist, macht Ostrava zu einer Persönlichkeit, die es wert ist, beachtet zu werden.

Erhöht in Latria, macht Ostrava Boletaria so schnell aus, wie er Gerüchten über die Dämonenschaft seines Vaters zuhört. Ostrava fängt den Colorless Haze genau wie die Spielerpersönlichkeit ab, aber er verliert allmählich die Hoffnung, während er sich dem Palast nähert. Ostrava hat keinen wirklichen Plan, außer mit seinem Vater zu reden, doch als er den Falschen König trifft, begeht Ostrava Selbstmord – unfähig, die Entschlossenheit zu verstehen, die Allant getan hat.

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5Patches: Die Initialen vieler Hyänen

Patches hat tatsächlich einigen Spirits-Fans den Tag verdorben, dem ansässigen Scharlatan des Franchise-Unternehmens – ständig eine angenehme Front aufzubauen, nur um den Spielern nach Schätzen anzubieten, die oft für tot gehalten werden. So schändlich Patches auch ist, es gibt auch eine Anziehungskraft auf seinen Charakter, die ihn seit seinem Start in die Geister der satanischen Kraft zurückkehrt.

In manchen Bereichen ist Patches fast schon ein Maskottchen für die Spirits-Spiele. Erwähnenswert ist auch, dass Patches zu den wenigen Komponenten von Demon’s Hearts gehört, die mehr oder weniger ohne größere Änderungen in den Dark Spirits-Großhandel übernommen werden können.

4King Allant: Die Gefahren von Soulsucker

Respeccing ist in Devil’s Hearts nicht auf herkömmliche Weise möglich, aber es ist auch nicht schwierig. Mit entsprechender Geduld (oder einem Kumpel mit der idealen Magieausrüstung) ist es möglich, das Level zu verringern, indem man Soulsucker fängt, ein Schlag, der den Spieler um ein Level von seinem besten Wert saugt. Der Zauberspruch kann für PvP-Zwecke herausgefunden werden, wird jedoch in 1-4 ausschließlich von False King Allant verwendet.

Allant wird Soulsucker nur aus nächster Nähe einsetzen, und auch der Angriff hat einen relativ langen Telegraphen. Allants Hand wird kurzzeitig weiß leuchten, bevor er den Spieler angreift. Soulsucker ist einfach auszuweichen, solange die Spieler nicht angreifen, während Allant auflädt, aber es ist noch viel einfacher zu locken. Einfach umarmen und Allant wird Soulsucking mit Sicherheit aufrechterhalten.

3Maiden Astraea: Ein erschreckend unreines Herz

Maiden Astraea ist derzeit eine der bemerkenswertesten Persönlichkeiten in den Seelen der satanischen Macht, aber sie wurde durch ihren Zustand als Erzdämon interessanter. Das Tal der Befleckung macht Astraea und ihren geschworenen Ritter Garl Vinland zu wirklich gefährlichen Feinden. Die Gegend selbst ist die härteste im Videospiel – im Grunde schon verdammt – und auch Astraea gilt als besonders unrein.

Während dies eine faule Charakterisierung für Astraeas ansonsten schönes Aussehen bedeuten kann (dargestellt als eine junge Frau im Gewand eines Klerikers), spricht es höchstwahrscheinlich für Astraeas eigenes Opfer, das Tal der Befleckung intakt zu halten. Indem sie sich sowohl mit den Kranken als auch mit den Schmerzen ihrer Umgebung auseinandersetzt, wird Astraeas eigener Geist in schockierendem Ausmaß korrumpiert.

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2Der Alte: Der Göttlichkeit nahe

Persönlichkeiten in den Herzen der satanischen Macht beschreiben häufig einen bestimmten Gott, der, gepaart mit der Realität, dass der Alte eine verifizierte Existenz ist, sicherlich darauf hindeuten würde, dass dieser großartige Schöpfer weiterhin existiert. Die Talismane von Gott und Tier legen ebenfalls eine Gott/Teufel-Dichotomie zwischen dem Alten und „Gott“ nahe.

In Wahrheit gibt es keinen Gott in den Herzen des Teufels. Der Alte ist der nächste Punkt, den es zu einem göttlichen „Größeren Wesen“ gibt, und sogar es scheint auf Geheiß der Jungfrau in Schwarz zu existieren (wenn auch nicht aus eigener freier Wahl). Bilder von Gott in Devil’s Souls — insbesondere das Amulett Gottes — sind in Wirklichkeit die des Alten, ihre Ikonographie wurde von den Individuen Boletarias gedreht und auch neu interpretiert.

1Slayer of Satanic Forces: Eine letzte Unehrlichkeit

Während die Gamer-Persönlichkeit – offiziell der Killer of Demons – in ihrer Diskussionsauswahl Entscheidungsfreiheit hat und welche NPCs leben und vergehen, sind sie in erster Linie auf die Zuflucht und den Telefonanruf der Maiden in Black angewiesen. Sie ist diejenige, die den Spielern die richtigen Anweisungen gibt, sie nivelliert und sich schließlich darauf vorbereitet, den Alten wieder in den Schlaf zu wiegen und gleichzeitig den Killer of Demons direkt in den folgenden Significant zu verwandeln. Doch das muss nicht das Ende der Reise des Spielers sein.

Seelen der satanischen Kraft ist ein Spiel, bei dem es nur um Köder geht, und in den letzten Minuten bleibt die Jungfrau in Schwarz außerhalb des Nexus unbeaufsichtigt – tatsächlich mit der Fähigkeit des Todes und auch dort, und sei es nur, um zu sehen, was passieren wird. Es spricht offen gesagt von der raffinierten Thematik des Videospiels, die es den Spielern immer ermöglicht, ihre eigene Reise zu gestalten und auch die einzige Person zu verraten, die ihnen bedingungslos geholfen hat, nur aus reiner Neugier. Es ist der Einfluss des Alten, der den Schlafplatz betrifft.

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