10 unerwartete, aber ständige Ärgernisse in Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 ist endlich echt und für die Videospielöffentlichkeit spielbar, aber die Funktion wurde bisher tatsächlich gemischt, um es gelinde auszudrücken. So sehr, dass viele Leute das Videospiel einfach ungespielt lassen, um verschiedene andere Spiele zu erleben, während sie auf die dringend benötigten Korrekturen warten.

Der Schwerpunkt liegt heute jedoch nicht auf allen Schädlingen, sondern auf den abgeschnittenen/fehlenden Funktionen, die Spieler dazu bringen, auf eine Weise gereizt zu werden, die sie nicht erwartet hatten. Nun, im Allgemeinen sind einige davon Ergebnisse der Buggy-ness, aber es führt kein Weg daran vorbei.

10 Nicht in der Lage sein, mehrere Punkte gleichzeitig zu erstellen

Um es einfach auszudrücken: Spieler können nicht viele Dinge gleichzeitig herstellen! Keine heilenden Gegenstände, keine Sprengstoffe, keine Kleidungs- / Waffenmods, keine. Jedes einzelne Gegenstandselement muss unabhängig hergestellt werden, und wenn Sie 6 übliche Teile zurücksetzen, um ein ungewöhnliches Element zu erstellen, das dann 6 ungewöhnliche Teile braucht, um 1 beeindruckendes Element zu machen, muss der Spieler so oft nur dort sitzen sowie das Klicken auf Craft Over und Over, um 1 legendäres Teil zu machen, ist irrsinnig lang.

9 Kein dynamischer Zoom auf der Minikarte zum Fahren

Spieler, die normalerweise in Computerspielen recht effizient fahren, ziehen sich ungewöhnlicherweise in Cyberpunk durch. Dafür gibt es tatsächlich ein paar Gründe. Zum einen sind die Autosteuerungen von Cyberpunk etwas unbequem und bedeutend, außerdem korrigiert die Handbremse je nach Lastwagen für eine Kurve entweder über- oder unterkorrigiert. Der zweite Aspekt ist jedoch besonders raffiniert und einfach, es gibt keinen lebendigen Zoom und sogar manuellen Zoom für die Minikarte. Die Minimap von Cyberpunk bietet den Spielern einfach nicht genug Zeit, um sich auf eine Runde vorzubereiten.

8 Absturzinsekten machen das Herumspringen bei Feuergefechten extrem riskant

V tritt häufig in Night City auf, und auch wenn sie zu viel fallen, können sie eine Portion Wellness verlieren oder sogar sterben. Derzeit gibt es Abhilfe mit der Berserk Cyberware oder dem Vorteil „Soft on Your Feet“. Aber für alle anderen muss V, wenn sie einen hohen Verlust überlebt haben, einige Sekunden brauchen, um sich zu erholen, bevor die Spieler erneut umziehen dürfen. Normalerweise wäre dies in Ordnung, aber aufgrund der kontinuierlichen geländebasierten Schädlinge von Cyberpunk können Spieler diesen Schaden sowie Computeranimationen normalerweise auslösen, indem sie direkt in Barrieren gleiten oder Verkaufsgeräte anreichern. Und wenn diese ununterbrochene Staffelungs-Computeranimation dazu führt, dass sie von nahen Gegnern in die Luft gesprengt werden, kann dies wirklich schockierend sein.

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7 Lager ist nicht zwischen LKW & & Wohnung oder Eigentumswohnung verbunden

Noch eine weitere Verschlimmerung durch ein Insekt, aber dieses Set ist so häufig, dass es jetzt im Grunde einfach unbeabsichtigt ist. Im Allgemeinen wird erwartet, dass V’s Stash in ihrem Fahrzeug sowie in ihrer Wohnung oder Eigentumswohnung verbunden ist, um sicherzustellen, dass alles, was sie in den Bestand in ihrem Auto werfen, dann auch aus ihrem Zuhause herausgezogen werden kann. Die meisten Spieler entdecken jedoch tatsächlich, dass diese beiden Verstecke getrennt sind, was wiederum kein großes Schnäppchen ist und manchmal durch Auffüllen des Spiels behoben werden kann, aber es wird frustrierend, wenn es so kontinuierlich auftritt.

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Außerdem ist es praktisch unmöglich, die Stash-Eingabeaufforderung anzuzeigen, wenn auch eines der Motorräder verwendet wird.

6 Keine Möglichkeit, schlechtere Cyberware zu vermarkten

Für jede individuelle Analyse, die gerade erst beginnt oder noch nicht begonnen hat, Cyberpunk 2077, hier ist ein dringend benötigter Hinweis, investieren Sie einfach Geld in die höchst seltene verfügbare Cyberware. Wenn ein Ripperoc einen ungewöhnlichen Satz Gorilla-Arme vermarktet, bietet ein weiterer eine legendäre Variante zum doppelten Preis an, sparen Sie sich für das Epos. Wieso den? Seit dem aktuellen Hotfix 1.04 gibt es absolut keine andere Möglichkeit, alte/unbenutzte Cyberware zu verkaufen. Es ist so ein seltsames Versehen und führt letztendlich dazu, dass Spieler eine Sammlung von Cyberware mit geringerer Seltenheit anhäufen, die sie zu 100% wahrscheinlich nicht verwenden, aber nichts damit anfangen können.

5 Netrunner-Hacks sowie Stealth-Spiele

Spieler werden im Spiel schnell feststellen, dass feindliche Netrunner V genauso hacken können, wie sie sie hacken können, aber es kommt wirklich nur auf zwei Arten von Hacks an. Einer ist der übliche Overheat-Hack, der V in Brand setzt und auch schon früh richtig zuschlägt. Der Kontrapunkt dagegen ist immer, den verantwortlichen Netrunner zu entdecken, bevor er entweder V erneut hackt oder bevor er den ersten Hack beendet. Aber der zweite, der den Platz von V enthüllt, ist praktisch unaufhaltsam, sobald er beginnt. Zumindest aus unserer Erfahrung gibt es keinen Netrunner, der den Hack verursacht und keine Linie, die darauf hinweist, und auch nicht wirklich eine „Variante“ dafür. Es ist nur eine seltsame Mechanik, die selten vorkommt, aber für Leute, die einen Stealth-Build ausprobieren, häufig genug ist, dass er jedes Mal, wenn er auftritt, stöhnenswert ist.

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4 Das Fehlen einer visuellen Anpassung nach dem Designer

Dies ist höchstwahrscheinlich eines der unerwartetsten Elemente von Cyberpunk 2077, da in einem frühen Stadium viel Wert darauf gelegt wurde, wie individuell die Version von „V“ für jeden anpassbar war. Und obwohl der Personality Designer ziemlich umfangreich ist (so dass gründliche Follower damit Memes machen), fehlen ihm viele der kleinen Dinge, auf die in verschiedenen Trailern hingewiesen wird, wie die leuchtenden Tattoos oder komplette kybernetische Modifikationen, die damit vergleichbar sind die Mitglieder der Maelstrom-Gang neigen oft dazu, hinzusehen. Das Schlimmste ist jedoch, wenn die Charakterentwicklung einmal abgeschlossen ist, ist das alles! Keine wechselnden Frisuren halten komisch, keine brandneuen Tattoos oder Gesichtsanpassungen, auch die Armersatzteile unterscheiden sich ästhetisch nicht sehr voneinander. Außerdem ist mit jedem Kleidungsstück im Videospiel ein Rüstungswert verbunden, sodass das Tragen von Kleidung mehr auf ihren Schildwert als auf ihren ästhetischen Reiz zurückzuführen ist. Es ist ein Element des Videospiels, von dem viele Spieler erwartet haben, dass es viel tiefer gehen würde, aber sie sind ständig verärgert darüber, wie oberflächlich es in Wahrheit bleibt.

3 Sperren und Markieren von bestimmten Schrott, Waffen oder Schild

Die Fähigkeit, bestimmte Dinge zu markieren oder zu sperren, wird nicht so wichtig, bis der Spieler den Scrapper-Vorteil erhält oder bis er unbeabsichtigt eine Renommierte Waffe auseinandernimmt. Wenn jedoch eines dieser Dinge eintritt, ist es ein ganz neuer Globus. Am Anfang scheint Scrapper gut zu sein, da es dem Spieler Zeit spart, indem es Junk-Produkte automatisch zerlegt. Aber es gibt Medaillons und Modeschmuckstücke, die als Schrott gelten, aber zu erheblichen Kosten verkauft werden, dh höher, als sie als typische Artikelteile verkauft werden.

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Und, noch schlimmer, es gab tatsächlich Aufzeichnungen, dass die kleinen Belohnungs-XP-Fragmente, die Spieler an Tatorten von Leichen schnappen können, auch von diesem Vorteil aufgefressen werden können. Dies ist ein zusätzlicher Punkt, der wahrscheinlich an der folgenden Stelle oder 2 behoben wird, aber wow, was für ein Versehen.

2 Das gewünschte System und auch der Polizeibeamte spawnen

Daran führt kein Weg vorbei, die Funktionsweise des Wanted-Systems in Cyberpunk 2077 ist absurd. Normalerweise wäre es ein bisschen unvernünftig, dieses System dem von GTA5 gegenüberzustellen, nur weil beide Polizisten beinhalten, die die Persönlichkeit des Spielers verfolgen, aber mit Facetten wie den tatsächlichen „Gesuchten Prominenten“, die auftauchen, wenn V in Schwierigkeiten gerät, könnten Cyberpunks nicht viel sein deutlicher von GTAs beeinflusst. Das heißt, wenn Polizisten dem Spieler in GTA5 folgen, treten sie nicht einfach hinter ihnen auf und beginnen auch mit dem Schießen, sie erzeugen normalerweise mindestens einen oder zwei Blocks entfernt, wo der Spieler nicht sehen kann, dann fahren sie auch vor als Startstreik. Es fühlt sich auf diese Weise einfach wirklich sehr realistisch/natürlich an. Derzeit haben Einzelpersonen die Polizei von Cyberpunk überprüft, indem sie auf Dächern auf Fußgänger geschossen haben, und die Polizisten ragen hinter V, ebenfalls 10 Stockwerke in der Luft, heraus.

1 Anhänge & Mods sind nicht beschreibend genug

Lassen Sie uns nicht zuletzt über den UI-Stil von Cyberpunk 2077 sprechen und auch darüber, wie unnötig komplex er ist. Spieler haben eine Menge Registerkarten in ihrem Angebot, um alles von Waffen bis hin zu Cyberware anzuordnen, und das ist ziemlich cool. Aber bei Cyberware-Mods zum Beispiel gibt es absolut nichts in diesen Produktnamen / Beschreibungen, die dem Spieler sagen, für welche Cyberware es sich um einen Mod handelt oben unter. Darüber hinaus ist es auch bei Werkzeugzubehör ein größeres Problem, da es im Spiel keine einsame Ausdehnung oder keinen Unterdrücker gibt, die angibt, mit welcher Art von Waffen es angewendet wird.

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