Crash Bandicoot 4: 5 Dinge, die wir im neuen Spiel wollen (und 5, die wir nicht wollen)

Nach einigen kryptischen Nachrichten sowie einem Leck enthüllte der Programmierer Toys For Bob Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit am 23. Juni 2020 während der Sommersaison von Geoff Keighley Videospiel Feast. Obwohl es sich um den achten Hauptzugang in der Serie handelt, ist die Nummer vier absichtlich vorgesehen, um das Ziel des Videospiels anzugeben, dort fortzufahren, wo Accident Bandicoot 3: Deformed aufgehört hat.

Diese Erholung lässt die Fans hoffen, dass It’s About Time sicherlich die neue Accident Bandicoot-Reise sein wird, die sie all die Jahre gefordert haben. Darüber hinaus ist die vorherige Arbeit des Designers, die N. Sane Trilogy auf den Switch zu portieren, ein ermutigender Indikator.

10 Wollen: Problem

Der erste Collision Bandicoot von 1996 war von Anfang bis Ende eine brutale Plattform-Schwierigkeit, während die beiden Fortsetzungen eine glattere Schwierigkeitskurve hatten. Wenn das Videospiel sich an erfahrene Anhänger richtet, die die ursprüngliche Trilogie in den 90er Jahren auf der PlayStation gespielt haben, wären sie sicherlich klug, ein hohes Maß an Mühe aufzunehmen, um selbst die Fähigkeiten eines der erfahrensten Spieler zu testen.

Offensichtlich müssen sie auch Jugendlichen und weniger erfahrenen Spielern einiges davon zugänglich machen.

9 Nicht nötig: Offene Erkundung

Das Treffen nach dem Trailer nimmt diese Sorge dankenswerterweise bereits ab. Bei den originalen Collision Bandicoot-Spielen dreht sich alles um die direkte Herausforderung, von Punkt A nach direkt B zu gelangen.

Die Plattformherausforderungen werden ihnen direkt präsentiert, anstatt den Spieler zu suchen und auszuchecken. Das erste Mal, dass die Serie zu einem echten „Open-World“-3D-Plattformer wurde, war Collision Twinsanity, und obwohl es sich um eine tapfere Initiative handelte, konnte sie aufgrund einer kurzen Entwicklungszeit nicht ihre volle Kapazität erreichen.

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8 Bedarf: Witz

Auch bevor Sprachausgabe und Zwischensequenzen ein wichtiger Teil der Gleichung waren, hatte Crash ständig einen skurrilen und zuverlässigen Sinn für Humor.

Das Sterben wird durch die absurden Computeranimationen des Todes weniger entmutigend. Der Trailer macht ein paar Witze, die sich mit dem Ton der Sammlung wirklich zu Hause fühlen. Der Name selbst, wenn er zweideutig ist. It’s About Time beschreibt das lange Warten auf Follower ebenso wie die Geschichte rund um die Zeitreise.

7 Will nicht: Viel zu viele Fahrzeuge und auch Gimmicks

Crash Bandicoot: The Rage of Cortex war der allererste Nicht-Naughty Canine Crash-Plattformer. Es war eine gute Leistung von Traveller’s Stories, obwohl es sich auch stark auf Fahrzeugniveaus sowie auf trickreiche Automechaniken stützte.

Anhänger wünschen sich noch mehr reines Platforming als das Fahren in einem Fahrzeug oder das Fliegen eines Flugzeugs. Diese fungieren zwar als gute Ablenkung, können aber die herkömmlichen Niveaus nicht überholen.

6 Bedarf: Gleicher Musikstil

Die Songs der ersten Trilogie wurden zusammen mit Accident Group Racing von Josh Mancell komponiert und von Devos Mark Mothersbaugh produziert. Die ansteckenden Songs, die sich durch die Level ziehen, sind den Spielern tatsächlich seit Jahrzehnten im Gedächtnis geblieben und sind auch die ideale Begleitung zu den lustigen Plattform-Tummeln.

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Leider hat Josh Mancell tatsächlich validiert er kehrt nicht auf seinem Twitter zurück . Wer auch immer der Komponist ist, kann mit etwas Glück mit seiner Musik genau das gleiche Feeling aus den Original-Videospielen zurückgewinnen.

5 Will nicht: Zu viel Fokus auf den Kampf

Crash Bandicoot ist sowohl der erste als auch der führende Plattformspieler. Die einzigen beleidigenden Bewegungen der anthropomorphen Persönlichkeit sind eine Drehung, ein Sprung und in Zukunft auch eine Panzerfaust. Wenn sich ein Videospiel zu sehr darauf konzentriert, Gegner zu entsenden, anstatt durch ein Level vorzurücken, verliert es einiges von der Reinheit des Genres und wird am Ende noch mehr ein Action-Videospiel als ein Plattformer.

Crash braucht keine Strike-, Strike-, Kick-Kombination, und es scheint auch nicht, dass er in diesem Spiel eine haben wird, zum Glück.

4 Notwendigkeit: Böse Jungs zurückkehren

Jedes brandneue Videospiel braucht einige brandneue Charaktere, aber angesichts der langen Lücke in Collision Bandicoot 3: Distorted wäre es ein echter Genuss, eine Vielzahl von zurückkehrenden Bösewichten als Arbeitgeber zu sehen. Es war eine Genugtuung, ihre aktualisierten Looks in der N. Sane Trilogy sowie in der Accident Group Competing Nitro-Fueled zu sehen, aber die Follower möchten sehen, welche Originalität Toys For Bob für traditionelle Bosse wie Tiny the Tiger, Pinstripe Potoroo und auch Dr . hat .N Trophäe.

3 Will nicht: Schlechte Videokamera

Plattformer leben und sterben von ihrer Kameraarbeit. Crash Twinsanity zum Beispiel wäre ein wesentlich besseres Videospiel gewesen, wenn die Kamera nicht so schlecht gewesen wäre, da sie normalerweise Kollisionen hinter Gegenständen abdeckt und genaues Platformen fast schwierig macht.

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Aufgrund der Tatsache, dass es sich nicht um einen offenen 3D-Plattformer handelt, sollte dies weniger problematisch sein, die Programmierer müssen dies jedoch immer noch berücksichtigen.

2 Wollen: Schlüssel in Hülle und Fülle

Das Beste an den alten Accident Bandicoot-Videospielen ist die Fülle der Tricks in den Levels, seien es versteckte Warp-Räume, Easter Eggs oder Todesrouten. Hier ist zu hoffen, dass diese vollständig Kraft zurückgeben.

Mit dem kumulativen Wissen über Online-Nachbarschaften wird einem Spiel innerhalb weniger Tage nach dem Start in der Regel alle Tricks entzogen. Toys For Bob sollte überraschende Deals mit so stumpfsinnigen machen, dass Einzelpersonen sie Monate später aufdecken werden.

1 Brauchen Sie nicht: Mikrotransaktionen

Bestimmte Verlage haben im Internet den Ruf, Mikrotransaktionen zu tätigen, bei denen sie definitiv nicht erforderlich oder erwünscht sind. Crash Team Racing Nitro-Fueled hat es geschafft, sie Monate nach der Veröffentlichung in das Spiel aufzunehmen.

Es ist schwer vorstellbar, wo man dieses Attribut in ein Spiel einbauen kann, aber es gibt keine Informationen darüber, was einige tun werden, um Geld aus den Kunden herauszupressen. Halten Sie sie aus dem Spiel heraus und bieten Sie Spielern auch das volle Paket mit einem Einzelkauf von sechzig Dollar.

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