7 Dinge, die in Chrono Cross keinen Sinn ergeben

Mit der Veröffentlichung der Radical Dreamers Edition von Chrono Cross kann eine ganz neue Generation von Spielern eines der besten – und seltsamsten – RPGs aller Zeiten erleben. Es wurde zu einer Zeit entwickelt, als Square noch reichlich Geld aus der PS1-Ära hatte und bereit war, das Risiko für seltsame, experimentelle RPGs einzugehen, selbst wenn sie als Fortsetzungen von ikonischen und unbestreitbaren Klassikern wie Chrono Trigger gedacht waren.

Chrono Cross platzt aus allen Nähten vor interessanten Ideen, aber viele davon werden nur halb ausgeführt, so dass das Spiel voll von hängenden Fäden und Konzepten ist, die einfach… nicht viel Sinn ergeben.

7 Wie kann Skelly noch am Leben sein?

Chrono Cross ist vollgepackt mit optionalen Partymitgliedern – du triffst Feen, Kobolde, flauschige Hunde, Wrestler und sogar Clowns (igitt). Aber das mit Abstand seltsamste ist Skelly, ein buchstäbliches Skelett.

Zu Beginn des Spiels findest du zuerst seinen Kopf, und um ihn dazu zu bringen, sich deiner Gruppe anzuschließen, musst du dich auf eine bizarre Suche nach seinen restlichen Körperteilen begeben, die über die ganze Welt verstreut sind. Da stellt sich die Frage: Wie kann dieses buchstäbliche Skelett immer noch mit dir sprechen, wenn es in Stücke zerlegt ist?

6 Woher kommen all diese Akzente?

Bei so vielen Gruppenmitgliedern, die es zu finden und zu rekrutieren galt, brauchte Square eine Möglichkeit, alle Charaktere voneinander zu unterscheiden. Aber es reichte nicht aus, ihnen einzigartige Designs und individuelle Handlungsstränge zu geben. Nein, jeder Charakter hat auch seinen eigenen Akzent. Kid, eine der Hauptfiguren des Spiels, spricht, als käme sie gerade von einer Barbieparty im australischen Outback zurück, während Harles Dialoge mit einem hochmütigen französischen Tonfall versehen sind.

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Da stellt sich die Frage: Woher kommen diese Akzente? El Nido ist eine kleine Inselgruppe, die weit vom Festland entfernt ist und scheinbar nur aus ein paar Dörfern und einer großen Stadt besteht. Wie kann ein kleiner Ort so viele unterschiedliche Akzente hervorbringen?

5 Wer sind die Geisterkinder?

Die Tatsache, dass Chrono Cross eine Fortsetzung des Klassikers Chrono Trigger ist, stellt kontraintuitiv eine der größten Hürden für neue Spieler dar. Wenn Sie Chrono Trigger gespielt haben und mit der Erwartung an Cross herantreten, dass es ein ebenso stromlinienförmiges Erlebnis sein wird, werden Sie eine schlechte Zeit haben. Selbst die Anknüpfungspunkte des Spiels an seinen Vorgänger sind ein wenig unübersichtlich.

Zum Beispiel triffst du gegen Ende des Spiels auf eine Gruppe von Geisterkindern, die die Geister von Triggers ikonischen Partymitgliedern zu sein scheinen – was bedeutet, dass die Charaktere, die du kennst und liebst, gestorben sind, schluchz. Aber das ist vielleicht gar nicht der Fall. Je nach Sichtweise könnten sie auch die Manifestation der Erinnerungen des Planeten an diese Partymitglieder sein, und nicht deren tatsächliche Geister. Was, ähm… was?

4 Warum kann ich in einem Kampf nicht zwei Zauber verwenden?

Das Kampfsystem von Chrono Cross ist eine weitere Abweichung von seinem Vorgänger und versucht, die rundenbasierte JRPG-Formel mit interessanten neuen Elementen zu versehen. Anstatt Erfahrungspunkte zu sammeln, um aufzusteigen, steigen deine Werte nach jedem Bosskampf automatisch an, was das Grinding reduziert. Und anstatt Mana zum Zaubern zu verwenden, bauen Sie Ausdauer durch physische Angriffe auf und wählen dann einen einmalig verwendbaren Zauber aus einem anpassbaren Raster.

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Aber warum kann man einen Zauber in jedem Kampf nur einmal verwenden? Sicher, man könnte ein Raster mit Kopien eines Zaubers stapeln, um ihn mehrmals zu verwenden, aber dann schränkt man andere strategische Möglichkeiten ein. Und wenn jeder Zauber nur einmal pro Kampf verwendet werden kann, wie wird er dann wieder aufgeladen? Weiß deine Magie einfach, dass der Kampf vorbei ist, wie durch… äh, Magie?

3 Wie ist Sprigg zwischen den Dimensionen gelandet?

Auf halbem Weg durch Chrono Cross, nach der ersten großen Wendung des Spiels, wirst du in einem Zwischenraum zwischen den Dimensionen stecken bleiben. Das ist ehrlich gesagt ziemlich cool: Der Kunststil wechselt zu einem surrealen Aquarellstil, die Musik ist friedlich, und es ist eine nette Abwechslung, nachdem der gesamte emotionale Status Quo des Spiels auf den Kopf gestellt wurde. Hier triffst du Sprigg, einen freundlichen Goblin, der scheinbar seit Jahren, wenn nicht Jahrzehnten, in diesem Grenzbereich gefangen ist.

Aber die Frage bleibt: Wie ist Sprigg hier gelandet? Man wird nach einem Ereignis, das so verrückt ist, dass es die normalen Regeln, die die Dimensionen regieren, außer Kraft setzt, in die Leere geschleudert. Was könnte Sprigg getan haben – oder was könnte ihr zugestoßen sein -, das damit zusammenpasst?

2 Warum läuft das Remaster so schlecht?

Chrono Cross wurde ursprünglich am Ende des Lebenszyklus der PS1 veröffentlicht, als die Entwickler das System mit kinoreifen Kamerafahrten und auffälligen Partikeleffekten an seine Grenzen brachten. Die langwierigen Zauberanimationen des Spiels waren für die damalige Zeit definitiv beeindruckend, aber es gab auch einen Nachteil: Bei der ursprünglichen Veröffentlichung war die Framerate von Chrono Cross absolut katastrophal, da das System Schwierigkeiten hatte, das glitzernde visuelle Feuerwerk zu erzeugen, das Square anstrebte.

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Eines der Versprechen des Remasters war also, dass moderne Systeme in der Lage sein sollten, diese Animationen mit Leichtigkeit darzustellen. Warum also läuft das Spiel immer noch so schlecht, mit Frameraten, die regelmäßig unter 30 FPS fallen? Die Framerate ist nicht alles bei einem Spiel wie diesem, aber man muss sich fragen, was hinter den Kulissen passiert ist.

1 Wie kann der Soundtrack so gut sein?

Sicher, Chrono Cross ist seltsam. Es hat einen Haufen technischer Probleme, die Geschichte ist ein bisschen wirr, und das interessante Kampfsystem ist schlecht erklärt und schwer zu verstehen. Aber trotz all dieser Ecken und Kanten ist es auch ein hervorragendes Spiel mit viel Herz und einer wirklich fesselnden Atmosphäre. Es hat einfach eine unbeschreibliche Magie – wenn das Spiel Sie anspricht, werden Sie es sofort merken.

Einen großen Anteil an dieser Magie hat der Soundtrack von Yasunori Mitsuda. Mitsuda hat an Chrono Trigger gearbeitet, und der Soundtrack zu diesem Spiel gilt zu Recht als einer der besten aller Zeiten, aber seine Arbeit für Cross spielt in einer ganz anderen Liga – hör dir einfach „Scars of Time“ an und sag mir, dass es nicht das Beste ist, was du je gehört hast. Das können Sie nicht! Wenn Mitsuda seine Hände auf das Klavier legte, brachen dann spontan Flammen aus den Tasten? Wie hat er das gemacht???

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