Die 10 Personen hinter den einflussreichsten Capcom-Franchises

Was die Videospielfirmen angeht, ist Capcom vielleicht einer der bekanntesten. Ihr Ruf hat sich im Laufe mehrerer Jahrzehnte nach ihrer Gründung in den späten 1970er Jahren aufgebaut. Seitdem haben sie einige der einflussreichsten Spiele entwickelt und veröffentlicht, wie Mega Man, Street Fighter und Resident Evil, um nur einige zu nennen.

Aber da ihre Spiele dazu beigetragen haben, mehrere Genres und die gesamte Spielelandschaft zu definieren, sind es tatsächlich die Menschen hinter diesen Spielen, die das Unternehmen zu dem gemacht haben, was es heute ist. Von namhaften Regisseuren bis hin zu weniger bekannten Designern und Illustratoren – hier sind 10 der bemerkenswertesten Persönlichkeiten hinter einigen ihrer einflussreichsten Franchises.

10 Shu Takumi – Ace Attorney, Dino Crisis 2, Ghost Trick: Phantom Detective

Shu Takumi ist der Mann hinter Ace Attorney, der Detektiv-Themen-Visual Novel-Serie, die Ende dieses Monats endlich ihren Weg in den Westen findet.

Er war seit seiner Gründung im Jahr 2001 als Autor und Regisseur für die Serie tätig, kam aber 1994 zu Capcom. Zu seinen weiteren Credits zählen Dino Crisis und dessen Fortsetzung Dino Crisis 2, wo er die Produktion des Spiels als Regisseur beaufsichtigte.

9 Tokuro Fujiwara – Ghosts ’n Goblins, Bionic Commando, Sweet Home, Mega Man

Tokuro Fujiwara ist ein Videospieldesigner, der für seine Beteiligung an vielen klassischen Capcom-Spielen bekannt ist. Von 1988 bis 1996 war er General Manager der Capcom Console Games Division und half während dieser Zeit bei der Produktion von Spielen der Mega Man-Serie.

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Er war auch Regisseur von Spielen wie Ghosts ’n Goblins, Bionic Commander und Sweet Home, der Inspiration für die Resident Evil-Serie.

8 Akira Kitamura – Mega Man

Akira Kitamura ist ein japanischer Künstler und Videospielregisseur. Er ist vor allem für seine Arbeit an der Mega Man-Serie bekannt, die beim allerersten Spiel sowohl als Künstler als auch als Regisseur fungierte. Bei der Entwicklung der ikonischen Videospielfigur hatte er sich von Leuten wie Astro Boy und Ninja Captor inspirieren lassen.

Er würde auch als Regisseur für das zweite Spiel der Serie fungieren, verließ das Unternehmen jedoch während der Entwicklung von Mega Man 3. Seitdem hat er sich aus der Videospielentwicklung zurückgezogen.

7 Kaname Fujioka – Monsterjäger

Fujioka Kaname ist ein Spieledesigner und Künstler, der für seine Arbeit an der Monster Hunter-Spielserie bekannt ist.

Er war bisher als Regisseur oder Creative Director für praktisch jedes Spiel der Serie tätig, zuletzt Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, das gerade für PC und Nintendo Switch veröffentlicht wurde.

6 Ryozo Tsujimoto – Monsterjäger

Ryozo Tsujimoto ist derzeit Leiter der Consumer Games Development Division 2 von Capcom, dem Team, das für Spiele wie Monster Hunter, Onimusha und Ace Attorney verantwortlich ist.

1973 geboren, war er 1996 in das Unternehmen eingetreten und hatte zunächst als Spielplaner begonnen. Sein Vater, Kenzo Tsujimoto, ist CEO des Unternehmens, während sein Bruder Haru dessen Präsident ist. Seit 2007 ist er als Produzent der Monster Hunter-Serie tätig.

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5 Yoshiki Okamoto – Final Fight, Street Fighter II, Onimusha

Yoshiki Okamoto ist ein Videospieldesigner, dessen Karriere bei Konami begann, wo er an Spielen wie Time Pilot und Gyruss arbeitete. Er kam 1984 zu Capcom und ist vor allem für seine Arbeit an Spielen wie Final Fight und Street Fighter II bekannt.

Er ist auch der Schöpfer von Gun Smoke, einem Vorläufer der Rockstar-Videospiele Red Dead und Red Dead Redemption. Vor kurzem entwickelte er das Handyspiel Monster Strike für Mixi, einen japanischen Social-Networking-Dienst, wo es zur umsatzstärksten mobilen App aller Zeiten wurde.

4 Takashi Nishiyama – Straßenkämpfer

Takashi Nishiyama ist vor allem für die Entwicklung des Street Fighter-Franchise bekannt. Bevor er für Capcom arbeitete, entwarf er ein Spiel namens Kung-Fu Master, das als das allererste Beat ‚em up gilt.

Er würde mit Hiroshi Matsumoto zusammenarbeiten, um das erste Spiel der Street Fighter-Reihe zu entwickeln, verließ Capcom jedoch vor der Entwicklung und Veröffentlichung seiner Fortsetzung Street Fighter II: World Warrior.

3 Hideki Kamiya – Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Okami

Hideki Kamiya ist ein Spieledesigner und Regisseur, der für seine Arbeit an Spielen wie Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe und Okami bekannt ist.

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Er kam 1994 zu Capcom, verließ ihn jedoch 2006, um gemeinsam mit anderen ehemaligen Mitarbeitern von Capcom PlantinumGames zu gründen. Seitdem hat er Spiele wie Bayonetta 1 und 2, The Wonderful 101 und Astral Chain geleitet und überwacht.

2 Keiji Inafune – Mega Man, Onimusha, Dead Rising

Keiji Inafune begann 1987 bei Capcom als Illustrator. Zu seinen frühen Arbeiten gehörten die ursprünglichen Street Fighter- und Mega Man-Spiele. Er blieb bis 2010 im Unternehmen und arbeitete an anderen Spielereihen wie Lost Planet, Onimusha und Dead Rising.

Zum Zeitpunkt seines Ausscheidens war er Global Head of Production. Zuvor war er als Senior Corporate Officer für Forschung und Entwicklung tätig.

1 Shinji Mikami – Resident Evil, Dino-Krise

Shinji Mikami wird oft als Pate der Horrorspiele angesehen und ist vor allem für seine Arbeit an den Survival-Horrorspielen Resident Evil und Dino Crisis bekannt. Er kam 1990 als Junior Game Designer zu Capcom und arbeitete an Spielen wie der SNES-Version von Aladdin. Sein nächstes großes Projekt war das ursprüngliche Resident Evil, das als Remake von Sweet Home begann.

Er wurde auch zum General Manager des Capcom Production Studio 4 ernannt, das sich hauptsächlich auf die Entwicklung ihrer Survival-Horror-Spiele konzentrierte. 2007 verließ er Capcom. Zu seinen jüngsten Projekten gehören The Evil Within und seine Fortsetzung sowie die bevorstehende exklusive PS5-Konsole Ghostwire: Tokyo.

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