Der beste (und schlechteste) Bereich aus jedem Resident Evil-Spiel
Während gruselige Bestien hervorragend zum Erschrecken geeignet sind und oft dazu neigen, im Rampenlicht zu stehen, spielen Umgebungen ebenfalls eine wichtige Rolle für den Erfolg eines Horrorspiels. Welches sind die besten und schlechtesten Orte, an denen Resident Evil im Allgemeinen Zugang hat? Diese Diskussion wird sicherlich nicht Homeowner Wickedness 0 oder Code: Veronica behandeln, von denen einige Fans behaupten, dass sie die echte Variante von Citizen Evil 3 sind.
Wenn es darum geht, eindringliche Einstellungen zu erstellen, hat Capcom derzeit eine Neigung dazu. Allerdings schlagen nicht alle ihre Abschlüsse bei den Anhängern auf. Lassen Sie uns danach einen Blick auf die Errungenschaften und Misserfolge dieser Sammlung werfen.
14 Best: Spencer Estate (Local Evil)
Es gibt kein einsameres Gebiet für Homeowner Evil als das Spencer Manor. Genauer gesagt war die Entdeckung der ersten Bereiche des Herrenhauses sowohl aufregend als auch extrem, als das Videospiel zum ersten Mal veröffentlicht wurde. Welche Tricks oder bösen Kreaturen verbergen sich hinter jeder Ecke? Danach wird das Herrenhaus etwas abwechslungsreich, obwohl die guten Teile absolut bemerkenswert sind.
13 Worst: Underground Laboratory (Resident Wickedness)
So großartig die Umgebungen des ersten Spiels auch sein mögen, der Abschlusslaborbereich des Spencer-Anwesens ist weniger großartig. Es fühlt sich gehetzt an, und seine Grafik und sein Fluss sind nicht so gut wie die restlichen Orte im Videospiel.
Finishing-Bereiche waren in der Homeowner Evil-Serie noch nie besonders gut. Das würde jemals voraussetzen, dass sich etwas so Großes unter einem Herrenhaus verbergen könnte?
12 Beste: RCPD-Terminal (Homeowner Evil 2)
Das Polizeipräsidium zu Beginn von Resident Wickedness 2 steht dem Spencer Manor nahe, wenn es um renommierte Orte des Franchise-Geschäfts geht. Es mag keinen Sinn machen, warum eine Polizeistation auf vergleichbare Art und Weise gesichert wird, aber das ist wertlos.
Wenn man dieses Videospiel betrachtet, sei es das Remake oder die Originalvariante, ist dies der Bereich, der einem zuerst in den Sinn kommt. Bemerkenswert ist jedoch, dass Local Wickedness 2 viel mehr zu bieten hat als das Polizeipräsidium.
11 Schlimmste: Abflüsse (Citizen Wickedness 2)
Alles andere nach der Behördenabteilung ist irgendwie verschwommen. Dazu gehören die unterhalb der Stadt aufgeführten Abwasserkanäle.
In der Erstausgabe sind die Abwassersysteme zum Glück kurz und zudem unauffällig; Trotzdem vergrößert das Remake diesen Bereich und verwandelt die Abflüsse in ein mühsames Puzzle. Sie sind in Ordnung, wenn sich die Kanalisation jedoch durch das Durchspielen des zweiten Charakters zieht.
10 Best: Raccoon City (Citizen Evil 3)
Local Wickedness 2 war das allererste Mal, dass Spieler die Straßen von Raccoon City erleben konnten. Es war jedoch eine kurze Fahrt, ein Vorgeschmack auf größere Dinge, die in Homeowner Evil 3 vor uns liegen.
Das in diesem Jahr veröffentlichte Remake macht diese Stadt noch mehr zu einem Charakter und es ist schwer, sich nicht faszinieren zu lassen. Dieser Eingang basiert auf den sehr frühen Bereichen des Videospiels, die sich in der Mitte von Raccoon City sowie in den Reichen befinden, bevor sie durch die U-Bahn verlassen werden.
9 Das Schlimmste: Der Park (Resident Wickedness 3)
Dieser Bereich war so schlecht, dass er es tatsächlich nicht richtig in das Remake von Citizen Evil 3 geschafft hat. Der Park fühlte sich fehl am Platz an, insbesondere aufgrund der Tatsache, wie dieser Ort durch all diese seltsamen Rätsel gesperrt ist.
Außerdem kämpft Jill hier gegen etwas, das im Allgemeinen einem Graboid aus den Tremors-Filmen gleichkommt. Es machte damals keinen Sinn, deshalb wurde es wahrscheinlich für das Remake reduziert.
8 Best: Dorftag (Hausbesitzer-Wickedness 4)
Die Local Evil-Serie brannte aus, bis sie zu dieser vierten richtigen Installation kam. Citizen Wickedness 4 war den Anhängern bekannt und gleichzeitig etwas völlig Neues.
Der Eröffnungsabschnitt in der Stadt ist noch heute eindringlich, da Leon erneut in die Schrecken von Umbrella eingeführt wird. Diesmal in einem Armaroma.
7 Schlimmste: Insel (Hausbesitzer-Wickedness 4)
Hausbesitzer Wickedness 4 im Wesentlichen eine Gefängnisinsel aufrecht. Es verwandelt das Videospiel direkt in einen Action-Titel und wirft alles Gruselige und Erkunden beiseite.
Insbesondere dieser Kampf mit Krauser sieht so aus, als ob er in Steel Gear Solid und nicht in Capcoms gruseliger Franchise gewesen sein muss. Die Insel ist ein seltsamer Ort, um es gelinde auszudrücken, und auch die Flucht auf dem Jetski ist nur die Krönung eines aus Staub gebauten Kuchens.
6 Beste: Marschland (Citizen Evil 5)
Nach dem bisherigen Muster ist der effektivste Bereich in Homeowner Wickedness 5 noch lange nicht am Anfang. Das Sumpfland ist ungefähr in der Mitte des Spiels und dreht sich sowohl um Chris als auch um Sheva, die ein kleines Gebiet auf einem Hovercraft entdecken.
Obwohl es ein festgelegtes Ziel gibt, öffnet sich Resident Evil 5 ebenfalls, um einige Erkundungen zu ermöglichen, was eine große Änderung der Geschwindigkeit bietet. Es gibt jedoch einen kleinen Kulturschock, den die Spieler heute als beunruhigend empfinden könnten.
5 Worst: Tricell-Schiff (Resident Evil 5)
Der schlimmste Abschnitt in Resident Evil 5 beginnt kurz vor der Fertigstellung des Tankerbereichs, der sich zu einem Ansturm von Bosskämpfen gegen Wesker entwickelt. Eine Schlacht führt direkt in eine weitere in einem buchstäblichen Vulkan. Chris einen Boulder schlagen zu sehen ist lustig, schwächt aber auch das Spiel. Was macht so etwas in Citizen Evil?
4 Beste: Edonia (Hausbesitzer Evil 6)
Zu Local Wickedness 6 gibt es nicht viel zu loben. Capcom hat relativ die falschen Lehren aus Citizen Wickedness 4 herausgefunden, was zu einer guten Fortsetzung mit dem 5. Eingang und auch zu einem geradezu gruseligen Programm mit dem 6. führte.
Trotzdem ist Jakes und auch Sherrys Startreise über Edonia wirklich respektabel. Darüber hinaus fühlt sich dieser Standort sowie die Dynamik des Teams wirklich anders an als die Eröffnungsbereiche der anderen Kampagnen.
3 Schlimmste: Tall Oaks (Citizen Wickedness 6)
Wenn es um die schrecklichsten Bereiche in Citizen Evil 6 geht, gibt es viele Perspektiven. Nichtsdestotrotz haben viele der schrecklichsten Komponenten eine phänomenale Komponente.
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Leons Anfang, ungeachtet dessen, dass er wie ein Michael Bay-Film beginnt, ist ein langsames Kriechen. In diesem Bereich passiert nicht viel, was ihn zum schrecklichsten im Videospiel macht.
2 Best: Old House Yard (Citizen Evil 7)
Zum Glück hat Capcom endlich die Dinge herausgefunden und auch Homeowner Evil 7 war eine Erholung. Der Eröffnungsabschnitt in Ihrem Zuhause, der mit der Aufnahme des Spielers endet, ist wunderbar. Capcom hat das Spiel außergewöhnlich extrem gemacht, insbesondere in der virtuellen Realität.
Sobald Ethan jedoch aus Ihrem Haus kommt und auch den Rasen betritt, beginnt das Spiel gleich in etwas anderes, aber ebenso beeindruckendes.
1 Worst: Verwüstetes Schiff (Citizen Wickedness 7)
Resident Wickedness 7 hat ebenfalls ein negatives Schiff. Dies ist in Richtung des Abschlusses des Spiels und beinhaltet auch Mias Rückrufe. Ob in einem Rückruf oder in der Gegenwart, beide Diskussionen über das verwüstete Schiff machen keinen Spaß und markieren einen Tiefpunkt in einem ansonsten wunderbaren Titel.
Während Local Wickedness 7 in diesem Moment langsam die Puste ausgeht, ist es insgesamt immer noch eine erstaunliche Erfahrung.