Jeder Playstation-Controller, Rangliste

Sony hat immer wieder eine äußerst elegante Methode angewandt, um die Playstation Leitung. Zum Besseren oder Schlechteren. Von den einfach benannten Follower-Konsolen bis hin zu glatten Designs, die unglaublich gut altern, müssen auch PlayStation-Filmkritiker genau zugeben, wie gut Sony seit vielen Jahren ein so starkes Branding pflegt. Offensichtlich verlangt jede großartige Konsole nach einem ausgezeichneten Controller.

Viele kennen die DualShock-Reihe, die beste Controller-Version von Sony, aber die PlayStation-Reihe hat im Laufe der Jahre tatsächlich einige verschiedene Controller gesehen. Einige stimmen sehr stark mit dem DualShock überein, während andere bereits Mitte der 2000er Jahre mit digitalen Fakten spielen. Nicht jeder PlayStation-Controller war ein Erfolg, und einige hatten einige eklatante Mängel, aber jeder ist ein wesentlicher Bestandteil des PlayStation-Hintergrunds.

10Augenspielzeug

Eine charmante Einzigartigkeit, die viel besser als Behelfskamera fungierte, war das EyeToy die Antwort der PS2 auf die virtuelle Realität. Mit der Videokamera, die dem Spieler gezeigt wird, kann das EyeToy seine Bewegungen im Spiel nachahmen. Es war ein ziemlich faszinierendes Konzept und auch eines, das ziemlich gut funktionierte, aber nicht gut genug war, um viel Spieltiefe zu ermöglichen.

Sowohl aufgrund technischer Einschränkungen als auch aufgrund des Designs kann das EyeToy nicht viel über eine der grundlegendsten Aktivitäten hinaus erfassen. Wenn sich die Kinect wirklich nachlässig anfühlen kann, kann das EyeToy wirklich nicht mithalten. Es macht jedoch nicht viel aus, da die meisten EyeToy-Spiele von vornherein keine Spieltiefe haben. Einen Versuch ist es trotzdem wert.

9PlayStation-Controller

Der erste PlayStation-Controller nahm zahlreiche Reihen von Nintendos Controllern für das Super Famicom und Super Nintendo auf. Ein D-Pad, vier Gesichtsschalter, Start & & Select sowie Schultertasten – wenn auch mit einem L2 sowie R2. Der PlayStation-Controller enthält bemerkenswerterweise auch Griffmanöver, die den Controller sowohl ästhetisch als auch in Bezug auf das Gefühl viel besser von seinen SNES-Gegenstücken trennen.

Dieser Controller ist zwar verwendbar, aber nicht so komfortabel, zumal es sich im Wesentlichen um einen DualShock-Controller ohne Analogsticks handelt. Es ist in einem modernen Kontext verwirrend und kein eindeutig ausreichendes Upgrade des nur effektiven Super Nintendo-Controllers. Sie machen den Job, aber das war es auch schon.

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8PSVR

Konsolen-Virtual-Reality hat sich tatsächlich verbessert, bis zu dem Punkt, an dem es wirklich eine solide Option für detaillierte Videospiele ist (Resident Evil 7, Skyrim ), aber speziell für Virtual Reality entwickelte Videospiele müssen noch die gleiche Tiefe finden wie ihre Nicht-VR-Pendants, und auch die Verwendung eines Headsets zum Spielen macht schnell keinen Spaß mehr.

PSVR-Spiele, die Bewegung nutzen, werden außerdem nur davon profitieren, wie viel Platz ein Spieler in seinem Spielzimmer hat. Der PSVR ist sowohl als Controller als auch als Pseudo-Konsole ein interessantes Prinzip, aber es spielen so viele verschiedene Faktoren eine Rolle, bei denen es weniger darauf ankommt, ein Videospiel zu spielen, als vielmehr ein Ereignis, auf das man sich vorbereiten muss. Wenn nichts anderes, ist es in der Tat ziemlich herausragend.

7Dual-Analog

Wichtiger Unterschied, der Dual Analog ist kein Teil der DualShock-Linie. Es würde als die Struktur funktionieren, auf der der DualShock 1 sicherlich aufbauen würde, aber der Twin Analog ist ein etwas anderer Controller. Weder das amerikanische noch das europäische Modell wackeln, der Controller ist seltsam groß & lang, sowie der Analogstick ganz anders als der DualShock.

Zu seiner Kreditauskunft ist der Double Analog kein schlechter Controller und einige können sogar die konkaven Analogsticks mit einbeziehen. Das Problem ist jedoch, dass der Double Analog Controller von kleinen Layoutproblemen wimmelt. Seine Griffe sind etwas zu lang, sein Körper ist etwas zu breit und seine Schulterknöpfe sind auch etwas weit auseinander.

6DualShock 1

Trotz seiner angehäuften Mängel war der Double Analog wirklich eine Aktion in den richtigen Anweisungen des ursprünglichen PlayStation-Controllers. Ein 3D-Raum erfordert mehr Aktivitätstiefe, als ein D-Pad liefern kann, daher war ein Controller, der um Analogsticks herum entwickelt wurde, eine natürliche nächste Aktion. Der DualShock 1 bügelt im Wesentlichen die Knicke des Dual Analog aus, um einen reibungsloseren Controller zu erzielen.

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Während einige PS2-Videospiele von den spezifischen Eigenschaften des DualShock 2 profitieren, ist der DualShock 1 größtenteils vorwärtstauglich. Leider fühlt es sich als erste Version des DualShock einfach nicht so verbessert oder poliert an wie spätere Versionen, insbesondere der DualShock 2.

5Sechsachsen

Der Hintergrund würde sich mit der PlayStation 3 duplizieren, als Sony den DualShock zugunsten des Sixaxis ablegte, einem Controller, der letztendlich als Modell für den DualShock 3 funktionieren würde – ähnlich wie der Dual Analog 1 Jahre zuvor den Weg zum DualShock führte. Es ist ein großartiger Controller, aber er macht Schritte vom DualShock 2 ohne deutliche Renovierungen zurück.

Die meisten Schalter bleiben druckempfindlich, jedoch sind L2 und R2 jetzt einfache analoge Trigger. Es ist sowohl für den Zeitraum als auch für die Generation sinnvoll, aber die volle Stressempfindlichkeit hat bestimmten PS2-Videospielen ein bisschen mehr Tiefe verliehen. Der Bewegungssensor ist auch nicht viel zu bemängeln, da er von einigen PS3-Videospielen gut genutzt wurde, aber es ist zumindest ein tadellos komfortabler Controller.

4PlayStation Relocate

Die PlayStation Relocate wurde zu Recht dafür kritisiert, dass sie den Nintendo Wii-Großhandel abgezockt hatte, aber diejenigen, die tatsächlich etwas Zeit in die Relocate investierten, fanden sich höchstwahrscheinlich an einer viel besseren Aktivitätserkennung, als Nintendo zu dieser Zeit generierte. Die PlayStation Move war eine Weiterentwicklung des Bewegungssensors der Nintendo Wii.

Und es funktioniert auch heute noch sehr gut, da es mit bestimmten PlayStation 4-Spielen aufwärtskompatibel ist. Es mag heutzutage schwierig sein, eine PlayStation Move wirklich zu entdecken, und viele Spiele, die speziell dafür entwickelt wurden, sind schrecklich, aber die Videospiele, die PlayStation Relocate einfach als alternatives Steuerungsschema verwenden, nutzen sie normalerweise gut – insbesondere die PSVR-Spiele.

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3DualShock 4

Der DualShock 4 ist extrem komfortabel, macht aber deutliche Schritte zurück und verletzt sich mit seiner Lichtleiste sogar. Für seine Kreditwürdigkeit verbraucht die Lichtleiste tatsächlich nicht so viel Batterie, wie manche annehmen, und sie kann gedimmt werden, aber sie immer zu haben, ist ein massives Designversehen und auch ein geradezu dummes Detail.

Der Verzicht auf druckempfindliche Gesichtsschalter ist ebenfalls ein massiver Wermutstropfen, dennoch ist der DualShock 4 gefühlsmäßig schnell die allerbeste Version des DualShock. Es fällt so angenehm an Ort und Stelle und auch Share & & Options, die den Platz von Beginning & & Select einnehmen – obwohl unnötig – macht tatsächlich ein gewisses Maß an Gefühl.

2DualShock 3

Der Sixaxis war ein guter Controller, aber er könnte besser sein, wie der DualShock 3, der Nachfolger von Sixaxis, bestätigt. Der DualShock 3 beendete im Grunde die Sixaxis und wurde zum Playstation 3’s De-facto-Controller für den Rest des Laufs der Konsole. Bis heute bleibt der DualShock 3 einer der besten Controller für die Kopplung mit Emulatoren.

Als einer der ersten kompetenten Wireless-Controller schlägt sich der DualShock 3 unglaublich gut. Es hat vielleicht nicht die ganze Stressempfindlichkeit des DualShock 2, aber der DualShock 2 gleicht dies mit großartigem Handling sowie genügend Controller-Tiefe aus, um die Arbeit zu erledigen.

1DualShock 2

Volle Druckempfindlichkeit, Vibrationsfähigkeit und auch eine speziell dafür entwickelte Spielebibliothek – der DualShock 2 ist das krönende Juwel der PlayStation. Denk nur an Metallausrüstung solide 2oder Metallausrüstung solide 3ohne Stress-Empfindlichkeitsniveau – ohne all diese zusätzliche mechanische Tiefe. Der DualShock 2 hat den Entwicklern wirklich so viel geboten.

Es ist auch ein unglaublich glatter Controller, der den DualShock 1 praktisch und durchdacht aktualisiert. Es ist ein kabelgebundener Controller in einer Zeit, in der der normale Controller schnurlos ist, aber DualShock 2-Kabelfernseher reichen lange aus, um die Arbeit zu erledigen. Außerdem ist es dieses extreme Kabel, das den DualShock 2 so intensiv vibrieren lässt.

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