10 Wii-Spiele, die für großartige VR-Ports sorgen würden

Als die Nintendo Wii 2006 weltweit veröffentlicht wurde, war die bisher mit Sicherheit die umfassendste Art, Videospiele zu spielen, wenn wir die Anwesenheit des Digital Young Boy übersehen. Die Verwendung von Aktivitätsreglern sowie einem Controller in jeder Hand wurde entwickelt, um das Element des „Spielers“ zu übernehmen und es mit der kontrollierten Persönlichkeit auf dem Bildschirm weiter zu vermischen.

Mit der Einführung von Wii Movement Plus im Jahr 2009 wurden die Fähigkeiten der Wii noch umfassender. Als eine der erfolgreichsten Konsolen aller Zeiten gibt es eine Menge fertiges System, und viele von ihnen könnten in einem echten Online-Reality-Setup hervorragend sein.

10 Mario-Feier 8

Wenn man sich einen glorreichen, schicksalhaften Tag vorstellt, an dem Nintendo uns seine eigene VR-Konsole anbietet, ist Mario Party höchstwahrscheinlich nicht die erste Sammlung, die einem in den Sinn kommt. Gesellschaftsspiele sind auf VR-Konsolen nicht allzu oft zu sehen, aber vielleicht das perfekte Mittel, um ein Multiplayer-Erlebnis einzuführen.

Die bewegungsgesteuerten Minispiele von Mario Celebration 8 wären zweifellos die Berühmtheit des Programms, aber die Möglichkeit, das Videospielbrett buchstäblich in der Ego-Perspektive zu bewegen und auch nach oben zu gelangen, um ein Würfelhindernis zu schlagen, wird unsere jugendliche Freizeitaktivität, Mario zu erfinden, verändern Event-Minispiele in der realen Welt bis zur Wahrheit.

9 Wii-Spielaktivitäten

Häufig vernachlässigt zu Gunsten seines jüngeren Bruders Wii Play, der aufgrund seiner Wii-Fernbedienung eine erstaunliche Vielfalt an Duplikaten bot, bestand die einzige Funktion von Wii Play Activity darin, die warme neue Wiimote, die Wii-Fernbedienung Plus, zu vermarkten.

Mit Full-Motion-Minispielen wie Trigger Spin, Vegetable Guardin‘, Skip Skimmer und auch Spooky Search wäre eine Portierung von Wii Play Movement eine ausgezeichnete Anbindung für ein Virtual-Reality-System, insbesondere da es nicht virtuell erhalten würde ebenso viel Anerkennung bei seiner Einführung.

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8 Mario Kart Wii

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Mario Kart in VR ist vielleicht einer der erschreckendsten Vorschläge, um direkt in eine Virtual-Reality-Umgebung zu passen. Während Sie die atemberaubenden Strecken in der Ego-Perspektive sehen, während Sie mit einer Hand das Rad steuern und mit der anderen Gegenstände werfen, können Sie zusätzlich nach hinten schauen, um eine blaue Muschel mit Ihrem Namen darauf zu sehen, die direkt auf Sie zurast.

Es muss vielleicht im Horror-Stil detailliert sein, aber es ist viel individueller, wenn Sie die Kontrolle darüber haben, Ihre engen Freunde mit einer von Ihren eigenen Händen geworfenen roten Muschel zu verarschen. Führen Sie einfach nicht viele ultraschnelle Wege aus oder stellen Sie sich der Gefahr schwerer Reisekrankheit.

7 Totes Zimmer: Entfernung

Obwohl ein Ego-Shooter definitiv nicht einer der beliebtesten Zugänge in der Dead-Area-Serie ist, macht er für ein VR-Erlebnis übermäßig viel Sinn. Wir können dies bereits bei Titeln wie Homeowner Wickedness VII VR sehen, bei denen es sowohl beängstigend als auch aufregend sein kann, sich in die schrecklichsten Bereiche zu begeben.

Das Bewegen in VR-Videospielen kann ohne Joystick etwas schwieriger sein, wie beim Nunchuck, da Controller auf Systemen wie dem HTC Vive eher Circle-Pads haben, so dass ein On-Rail-Shooter wie Extraction etwas von dieser Klobigkeit lindern würde.

6 Ausstanzen!!

Schlagen Sie Ihren Herausforderern in Punch-Out Prominente aus dem Gesicht !! kann mit einer normalen Wii-Fernbedienung an sich schon zufriedenstellend sein, aber die volle Kontrolle über Little Mac aus der ersten Person zu haben, während Sie Ihre Mittel auf der Boxleiter bekämpft, wäre sehr erfreulich.

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Es würde das Spiel absolut erschweren, und auch der Kampf gegen die späteren Gegner würde eher die Übung bieten, was es zu einem idealen Produkt macht, um auch als Gesundheits- und Fitness-Videospiel lizenziert zu werden.

5 Roter Stahl 2

Wenn Sie Borderlands nehmen und auch Persönlichkeiten bewegungsgesteuerte Schrotflinten und auch Katanas zur Verfügung stellen, bietet Ihnen Red Steel 2 auf der Wii und gehört definitiv zu den Überraschungsedelsteinen auf der Konsole. Die Verwaltung von Schwert und Waffen mit der Wii-Fernbedienung fühlt sich wirklich großartig genug an, aber sie würde perfekt in die virtuelle Realität passen.

Es gibt einen ziemlich extremen Mangel an storybasierten Schwertkampf-fokussierten Spielen für Virtual-Reality-Systeme, daher könnte die Wiederherstellung dieses unterschätzten Wii-Titels von 2010 ihm das Rampenlicht verschaffen, das es verdient.

4 Wii-Sportresort

Die unvermeidliche Fortsetzung der anfänglichen Wii Sports war in der Art von Wii Sports Hotel verfügbar, das seine sportlichen Aktivitäten darauf basierte, Wii Motion und Fähigkeiten zu zeigen. Da diese Minispiele viel mehr eins zu eins sind als am Anfang, würden sich die meisten dieser Spiele sicherlich wunderbar direkt in die virtuelle Realität übertragen.

Swordplay gehört bereits zu den bekanntesten Videospielen in Resort, und auch die Möglichkeit, sich in der Online-Realität mit engen Freunden zu duellieren, würde sicherlich doppelt so viel Spaß machen. Wenn Sie in VR auf die Insel Wuhu reisen, können Sie beim Bogenschießen eine Pfeilspitze einschlagen, die Insel in Ihrem Flugzeug erkunden oder mit Ihren guten Freunden einen harten Tischtennisanzug tragen.

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3 The Tale Of Zelda: Skyward Sword

Der wichtigste Trick und Verkaufsfaktor von Skyward Sword war definitiv der Eins-zu-Eins-Schwertkampf mit der neuen Wii Motion. Außerdem legte er Link buchstäblich in die Hände der Spieler. Es ist nicht perfekt, aber eine Virtual-Reality-Portierung wäre ein wunderbares Mittel, um dieses irrtümliche, wie auch immer geschätzte Zelda-Videospiel erneut zu veröffentlichen.

Wir haben noch kein Zelda-Spiel in der Ego-Perspektive gesehen, geschweige denn in der virtuellen Realität, aber wir haben es tatsächlich durch Follower-Initiativen in Ocarina of Time erfolgreich verwaltet, also ist es sicherlich nicht undenkbar.

Das Crossbow Training von Weblink ist definitiv eines der seltsamsten Zelda-Videospiele, und es wurde auch hauptsächlich für die Verwendung mit dem Wii Zapper-Gerät entwickelt, das ehrlich gesagt nicht viel Verwendung fand, außer diesem kurzen, aber süßen On-Rail-Shooter.

Mit der Engine von Golden Princess durchquert Weblink die vielen Orte von Hyrule mit seiner zuverlässigen Armbrust in der Hand, während der Spieler versucht, die bestmögliche Bewertung zu erzielen. Das Spiel in die Ego-Perspektive für VR zu ändern, wäre sicherlich ein Wind, und auch Hyrules verschiedene Orte und Massen von Gegnern zu sehen, die direkt auf Sie zusteuern, wäre ein Blickfang.

1 Metroid Prime-Trilogie

Ein Virtual-Reality-Headset direkt in Samus ‚Helm zu verwandeln und es den Spielern zu ermöglichen, sich in einem von Außerirdischen verseuchten Globus zu verstecken, würde sowohl Metroid-Anhänger als auch neuere Spieler gleichermaßen fesseln und kann die bereits großartigen Bewegungssteuerungen erweitern.

Metroid Prime 3: Corruption ist ein einzigartiger Wii-Titel, der ursprünglich Bewegungssteuerungen in die Serie einführte. fi-Shooter wären viel besser als Weihnachten.

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