10 Open-World-Design-Merkmale, die wir in mehr Spielen sehen möchten
Spiele im Open-World-Stil haben in den letzten ein oder zwei Jahren die Computerspiele regelrecht überrollt. In vielerlei Hinsicht scheinen sie eine Erfüllung der enthusiastischsten Wünsche zu sein, die jeder für diesen Stil zu haben schien, als das Tool noch frisch und brandneu war. Letztlich können sich die Spieler einer riesigen Welt frei nähern, anstatt auf einem engen Kurs geführt zu werden.
Da sich die Kategorie jedoch etabliert hat, hat sie auch ihre eigenen Konventionen entwickelt. Wir haben gesehen, dass ähnliche Ideen in diesem Moment ziemlich regelmäßig verwendet werden. Glücklicherweise sind bestimmte Spiele in dieser Kategorie in der Lage, einige dieser Elemente viel besser umzusetzen als andere. Diese Spiele fügen Ausschmückungen hinzu, die diese grundlegenden Ideen aufgreifen und sie neu und erstaunlich machen.
10 Problem-Türme
Zu den typischen Tropen im Open-World-Genre von Spielen gehört der Wachturm, der dir mit Sicherheit Bereiche der Karte offenbaren wird. Nichtsdestotrotz hat Breath of the Wild diesen Open-World-Tropus auf seine eigene Art und Weise umgesetzt. In Breath of the Wild fungieren viele der Türme als eigene kleine Herausforderung beim Durchqueren der Karte.
Diese Türme sind nicht besonders schwer, aber einige von ihnen erfordern, dass man aufhört und darüber nachdenkt, wie man sich ihnen nähern muss. Es ist eines der angenehmeren Beispiele für diese Konvention in der Kategorie und auch eines, das wir gerne öfter sehen würden.
9 Unauffällige Verfolgungsjagden
Red Dead Redemption 2 im Gespräch mit einer unbekannten Person
Quests sind ein wichtiger Bestandteil des Open-World-Stils. Sie helfen dabei, den Schauplatz zu etablieren, bieten Ihnen zusätzliche Methoden, um mit den Menschen, die dort leben, zu interagieren, und bieten in der Regel auch eine breite Palette von optionalen Inhalten, mit denen Sie kommunizieren können. Im schlimmsten Fall verunreinigen Missionen die Karte und können auch langweilig sein, aber im Idealfall können sie der Welt wirklich Leben einhauchen.
The Witcher 3 sollte auf jeden Fall dafür gelobt werden, dass es einige interessante Verfolgungsjagden gibt, die sich so anfühlen, als hätten sie bedeutende Auswirkungen auf den Globus selbst. Was wir jedoch wirklich besprechen wollen, sind die Verfolgungen, denen man in Red Dead Redemption 2 begegnen kann. Im Gegensatz zu diesen Verfolgungsjagden, die man durch das Aufsuchen einer Missionsmarkierung startet, sind dies Gelegenheiten, die sich einfach in der näheren Umgebung ergeben. Du kannst dich entscheiden, ob du an ihnen teilnehmen möchtest oder nicht. Das alles gibt der Welt ein Gefühl von authentischer Genauigkeit.
8 Basisstruktur
Dies ist ein typisches Merkmal der Survival-Kategorie von Open-World-Spielen. Dennoch sieht man sie in den storybasierten Open-World-Videospielen deutlich seltener. Skyrims Version der Hausstruktur war interessant, aber minimal, da man nur Optionen auswählte. Die Hausstruktur von Red Dead Redemption 2 ist erzählerisch erstaunlich, aber sie bietet nicht viel Raum, um eigene Akzente zu setzen.
Auch wenn es nicht das beste Erlebnis weltweit ist, bietet After Effects 4 ein wunderbar umfassendes Design für den Aufbau von Strukturen. Auch wenn das Einrasten der verschiedenen Teile etwas unbequem sein kann, bietet es doch eine hervorragende Ausdrucksmöglichkeit. Wir würden uns wünschen, dass mehr Open-World-Videospiele, die keine reinen Survival-Spiele sind, diese Art von Strukturautomechanik haben.
7 Klettern
Während Assassin’s Creed das Klettern von Barrieren zu einem der wichtigsten Attribute der Sammlung gemacht hat, war es Breath of Bush, das dich tatsächlich alles erklimmen ließ. Das war zwar nicht die beste Umsetzung (wir schauen uns dich an, Regen), aber es war sehr befreiend.
Es ist vielleicht nicht sinnvoll, genau diese Flexibilität in jedes Open-World-Spiel einzubauen, aber es ist etwas, das in vielen von ihnen absolut willkommen wäre. Es macht die Art und Weise, wie man in Skyrim auf einen Hügel hinaufklettert, absolut zunichte.
6 Zerstörbarkeit
Wenn es einen Punkt gibt, den Red Intrigue wirklich gelungen ist, dann sind es die zerstörbaren Atmosphären. Es scheint eine Zeit gegeben zu haben, in der man glaubte, dies sei die Zukunft der Spiele, aber in den letzten Jahren scheint der Zug der zerstörbaren Umgebungen tatsächlich ausgebremst worden zu sein.
Open-World-Spiele bezeichnen sich selbst als eine Kategorie, in der die Gesellschaft des Spielers im Vordergrund steht; zerstörbare Umgebungen unterstützen dieses Gefühl der Freiheit und der Fantasie noch mehr. Außerdem wird es immer Spaß machen, Dinge in die Luft zu jagen.
5 Bane System
Dies ist eines dieser wirklich faszinierenden und auch sehr speziellen Elemente, die leider noch nicht ausreichend erforscht wurden. Falls ihr das Bane-System nicht kennt: Es handelt sich um einen Gameplay-Techniker, der erstmals in Shadow of Mordor eingeführt wurde. Hier gibt es ein komplexes soziales Netz, das Sie manipulieren können. Feinde werden sicherlich von den Aktivitäten beeinflusst, die Sie unternehmen.
Sie können sie schwächen oder sie auf Ihre Seite ziehen. Sie können der Grund für erfolgreiche Schläge sein. Du kannst Rivalitäten entwickeln. Und jedes Mal, wenn man stirbt, wird sich das soziale Internet sicherlich verschieben und natürlich auch verändern. Das ist ein sehr interessantes Konzept. Bedauerlicherweise haben wir bisher nur zwei Spiele gesehen, die versucht haben, dieses System umzusetzen. Das könnte an einer Lizenz liegen. Dennoch ist es schade, dass andere Videospiele nicht versuchen, Systeme zu entwickeln, die einen ähnlichen Grad an Nuancen und auch an Intrigen aufweisen. Es bezieht die Welt wirklich auf eine beachtliche Weise mit ein.
4 Welt Interaktivität
In Breath of Bush gibt es eine Reihe von Systemmechaniken, die direkt in die Welt eingebettet sind und dem Videospiel eine erstaunliche Tiefe verleihen. In der Lage zu sein, ein Produkt in Spannung zu setzen, es anzuschlagen, um kinetische Energie zu erzeugen, und danach auf ihm zu reiten, ist nicht etwas, worüber das Spiel informiert, sondern etwas, das die Spieler einfach entdeckt haben. Sogar etwas so Einfaches wie das Gleiten mit einem Cucco ist ziemlich erstaunlich. Man kann sich beim Anschauen von Videos auf YouTube über all die lächerlichen Kommunikationsmöglichkeiten, die es gibt, verlieren.
Diese Interaktionen machen das Videospiel zwar nicht zu einem unterhaltsamen Erlebnis, aber sie bieten eine freie Ausdrucksform, die zum Experimentieren und Spielen anregt. Im Idealfall werden wir, wenn noch mehr Open-World-Videospiele auf den Markt kommen, noch mehr dieser interessanten Interaktionen zur Norm werden sehen.
3 Schöne Assistenz
Das einfachste Mittel, einen Spieler durch eine offene Welt zu führen, ist, ihm ein leuchtendes Symbol auf der Karte zu geben. Dennoch kann diese Automechanik ein wenig mühsam sein. Die gute Nachricht ist, dass sich eine leichtere Art der Spielerführung herauskristallisiert hat. Ghost of Tsushimas unterstützender Wind ist eine ausgeklügelte Anwendung des zeitlosen Systems. Nichtsdestotrotz haben Videospiele wie Breath of Bush oder Elden Ring dem Globus selbst erlaubt, Spieler zu bemerkenswerten Zielen zu locken.
Das soll nicht heißen, dass Elden Ring und Breath of the Wild nicht über verschiedene andere Mittel verfügen, um die Spieler zu lenken. Man hat Karten, die man zur Orientierung nutzen kann. Aber die Art und Weise, wie die Globen gestaltet wurden, erlaubt es, sich durch die Beobachtung der Umgebung selbst zu orientieren. Das ist eine Konvention, von der wir wirklich hoffen, dass sie zu einem Standard für das Genre wird.
2 Celebration-Mitglieder
Natürlich ist das nicht etwas, das in jedem Open-World-Spiel funktionieren würde. Dennoch hat uns Genshin Impact gezeigt, dass man tatsächlich Teilnehmer für Feiern haben kann, und dass diese tatsächlich zum Videospiel beitragen können. In den Open-World-Videospielen von Bethesda gibt es zwar schon seit geraumer Zeit Freunde, aber normalerweise hat man nicht viel Kontrolle über sie. In Genshin Influence können Sie ganz einfach zwischen einer Reihe von Charakteren umschalten.
Dies ermöglicht es dir, ein großes Maß an verschiedenen Waffendesigns sowie essentiellen Fähigkeiten zu nutzen, wodurch sich die Kämpfe bis zum Ende deines Durchspielens des Videospiels frisch und faszinierend anfühlen. Außerdem sind die Elementarkommunikationen interessant und ermöglichen nahezu endlose Teamentwicklungen. Die Team-Methode von Genshin Impact ist eine fantastische Alternative zu den Waffen-Haltbarkeits-Technikern von Breath of the Wild, da sie zu einem abwechslungsreichen Spielstil anregt, ohne den Spieler willkürlich einzuschränken.
1 Bedeutungsvolle Dungeons
Es scheint tatsächlich so zu sein, dass bei der Entwicklung von Open-World-Spielen die Dungeons als eine Art Opferlamm enden. Es gibt eine Menge von Höhlen, oder die regelmäßige Burg, aber eine Menge von diesen Dungeons fühlen sich nicht so lohnend, wie sie in direktere Spiele durchführen. Die gute Nachricht ist, dass Elden Ring dieses Konzept in den Hintergrund rückt.
Elden Ring hat uns tatsächlich gezeigt, dass man durchaus gigantische, gut gestaltete Dungeons haben kann. Und obwohl sie als Engpässe fungieren, schaden sie nicht dem Gefühl der Entdeckungsreise und der Freiheit, das in Open-World-Videospielen herrscht. Die traditionellen Dungeons in Elden Ring leisten eine bemerkenswerte Arbeit, indem sie eine sanft geführte Erfahrung bieten und gleichzeitig eine Vielzahl von Ansätzen haben, die Erkundung und auch kreatives Denken belohnen. Idealerweise werden andere Serien das Gleiche tun, da dies bisher definitiv ein schwächeres Element der Kategorie war. Die traditionellen Dungeons von Elden Ring haben das Spiel tatsächlich verändert.