10 Spin-Off-Spiele, die niemand wollte (das war ziemlich gut)
Im Laufe der Jahrzehnte könnten geschätzte Franchise-Unternehmen dazu verleitet werden, vom Status abzuweichen. Anpassung ist notwendig, um relevant zu bleiben, es besteht jedoch immer die Gefahr, dass eine erhebliche Abweichung vom Weg erfahrene Anhänger eines Gebäudes abweisen könnte. Hier wurden Spin-off-Videospiele angeboten, da sie Programmierern die perfekte Gelegenheit bieten, wirklich über das Paket hinaus zu denken.
Während Spin-offs wie Crash Group Racing oder Daxter nicht übertrieben sind, kommen andere komplett aus dem linken Feld und erobern jeden Menschen per Schock. Wie Resident Wickedness und auch Quiet Hillside-Fans definitiv verstehen, ist nicht jedes Spin-off ein Gewinner; das behauptet, manchmal sind sie plötzlich großartig.
10 Pokémon-Schnappschüsse
Während Gamer seit 1999 tatsächlich einen neuen Pokémon Snap fordern, war der Nintendo 64-Standard kaum eine sinnvolle Folgeaktion für das legendäre Franchise. Da ein korrektes Pokémon-RPG noch auf dem Nintendo 64 veröffentlicht werden muss, war ein Spin-off mit extrem wenig Gameplay außer dem Fotografieren von wandernden Pokémon ein seltsamer Ersatz.
Pokémon Break ist keineswegs ein Kunstwerk und auch nicht besonders gut gealtert, hält aber eine besondere Stellung in den Herzen vieler Fans der Kollektion. Pokémon Snap ist möglicherweise kein Rollenspiel, aber es hat seine Garantie geliefert.
9 Hyrule-Krieger
Während Mario noch kein Spin-off für sportliche Aktivitäten gefunden hat, das er nicht beherrschen kann, ist Weblink etwas selektiver. Nintendo setzt die Marke The Tale of Zelda nicht auf einfach alles, eine Lektion, die vermutlich nach dem CD-i-Fiasko herausgefunden wurde. Hyrule Warriors wurde von Omega Force und Group Ninja entwickelt und integriert The Tale of Zelda’s Welt in das Gameplay von Empire Warriors, um einen unterhaltsamen, wenn auch oberflächlichen Hack zu erzeugen und die Erfahrung zu reduzieren.
Hyrule Warriors war so unvorhergesehen, dass die Enthüllung, dass ein Nachfolger auf den Weg kommt, auch die Gaming-Welt überraschend eroberte.
8 Identität 4 Arena
Character 4 Field, ein Spin-off eines Spin-offs, war das erste Mal, dass sich Atlus‘ wertvolle RPG-Serie mit einem anderen Stil befasste. Atlus hat die Hilfe von Arc-Systemfunktionen in Anspruch genommen, um dieses Kampfspiel zusammenzustellen, wodurch bestimmte Arena mit glatten Animationen sowie einer straffen Mechanik gestartet wurde.
Identity 4 Field ist ein unglaublicher Anime-Kämpfer, der neben den anderen Kunstwerken von Arc System Works stehen kann. Seine Geschichte ist zusätzlich ein Highlight, das die wundervolle Schreibweise der Haupteinträge widerspiegelt.
7 Theatrhythm Final Fantasy
Sei es Last Fantasy Methods oder die Dissidia-Kollektion, das Franchise von Square Enix hat eine solide Leistungsgeschichte, wenn es um Spin-offs geht. Viele dieser Nebenspiele neigen oft dazu, immer noch RPG-angrenzend zu sein, aber Theatrhythm Final Fantasy ist ein anfängliches und primäres Rhythmusspiel. Zwar gibt es einige RPG-Komponenten, aber der Fokus liegt direkt auf den Songs.
Auch wenn niemand nach Theatrhythm Final Fantasy fragte, war die Realität, die es am Ende blendete, alles andere als ein Schock. Außerdem ist Final Fantasy für einige der besten PC-Gaming-Soundtracks aller Zeiten verantwortlich, und auch dieses Spin-off vereint zwanzig Jahre Großartigkeit.
6 Die Unfälle von Tron Bonne
Da die Mega Guy Legends-Spiele für Capcoms berühmtes Eigentum bereits eine ziemliche Trennung waren, war The Misadventures of Tron Bonne eine Veröffentlichung, die ohne große Aufregung kam und ging.
Obwohl es seine Probleme hat und von einer gewissen Konzentration profitieren könnte, tut dieser vernachlässigte Schatz genau das, was ein Spin-off tun muss. The Accidents of Tron Bonne erweitert das Mega Man-Universum und entdeckt gleichzeitig verschiedene Gameplay-Designs, die sich in den wichtigsten Videospielen wirklich nicht anfühlen würden. Ein Muss für Fans der Kollektion.
5 Steel Gear Säuresammlung
Die PlayStation Portable war DIE Konsole für schräge Spin-offs, und auch einige davon waren überraschend gut. Metal Equipment Acid verwandelte Konamis genredefinierendes Stealth-Franchise-Geschäft in ein rundenbasiertes Methodenspiel, das sich um Sammelkarten dreht, die die Aktivitäten eines Charakters bestimmen. Es ist genauso eigenartig wie es scheint, aber Metal Equipment Acid behält den Charme der Primärkollektion.
Das Follow-up verfeinert und verbessert auch die Vorschläge seines Vorgängers in praktisch jeder Methode und macht es zu einem der herausragenden Videospiele auf dem Sony-System.
4 Metal Gear Rising: Rache
An Hideo Kojimas beeindruckendem Franchise-Geschäft festhaltend, nahm Steel Equipment Increasing: Revengeance einen der meisten verhassten Charaktere von Metal Equipment Solid, Raiden, und verwandelte ihn auch in einen Cyborg mit einem wirklich großartigen Schwert. PlatinumGames ist das optimale Studio für hochoktanige Aktivitäts-Videospiele mit meist unsinnigen Handlungssträngen sowie Steel Equipment Climbing: Revengeance ähnelt dem Erreichen der aufsteigenden Höhen von Bayonetta und auch Vanquish. Der Kampf ist brillant, die Story ist entsprechend extravagant und die Feinde haben hart zugeschlagen.
Metal Gear Climbing: Revengeance hat Raiden in den Augen vieler zurückgeholt und ist der Hauptgrund, warum der Charakter überhaupt gerne in Erinnerung bleibt.
3 Luigis Anwesen
Während ein richtiges Spiel mit Luigi längst überfällig war, war ein Horror-Spin-off ähnlich wie Ghostbusters nicht das, was man erwartet hatte. Auf dem GameCube veröffentlicht, traf Luigi’s Estate eine kluge Entscheidung, nicht mit den Super Mario-Titeln zu konkurrieren, und wählte ein Gameplay-Design sowie einen Ton, der vollständig von Nintendos beliebten Plattformern entfernt wurde.
Luigi’s Estate ist ein wirklich besonderes und atmosphärisches Erlebnis, etwas ganz anders als alles andere, was Nintendos Zertifikat hervorgebracht hat. Es ist ein authentisches Luigi-Videospiel, anstelle einer Mario-Reise, die stattdessen seinen Bruder spielt.
2 Maximo: Geister zur Pracht
Ghosts ’n Spirits erlangte Glaubwürdigkeit für seine Controller-zerstörenden Probleme, aber das Franchise würde sicherlich noch lange über 1985 hinaus bestehen. Da die Serie häufig brandneue Namen anprobierte, blieben viele ihrer Spin-offs unbemerkt. Von allen ist Maximo: Ghosts to Glory aus dem Jahr 2001 vielleicht das Beste.
Maximo: Ghosts to Magnificence ist ein 3D-Action-Spiel mit spaßigen Hack- und Low-Kampf, das sowohl die gruselige Grafik von Ghosts ’n Spirits als auch die Zerschmetterung von Ärger bewahrt. Sein Gameplay hält überraschend gut, und es hat auch einen Nachfolger hervorgebracht, Maximo vs. Army of Zin, der ebenfalls einen Blick wert ist.
1 Ruinen-Rollenspiel
Ruin RPG wurde 2005 auf Mobiltelefonen veröffentlicht und leistet eine bemerkenswerte Arbeit, indem es die Grafik und die Überlieferung des Franchise an das Styling eines rundenbasierten Rollenspiels anpasst. Ruin hat manchmal versucht, die Bedeutung seiner Geschichte zu steigern, aber die Hauptspiele sind normalerweise am besten, wenn die Handlung kaum größer ist als „Beseitige alle Teufel“.
Die langsamere Geschwindigkeit von Ruin RPG ermöglicht es der Erzählung, Luft zu holen und gleichzeitig eine der besseren Geschichten des Franchise zu schaffen. Obwohl nach modernen Kriterien datiert, war Doom RPG 2005 eine willkommene Überraschung.