Die 5 am besten entwickelten Gamecontroller aller Zeiten (und 5, die einfach keinen Sinn ergeben)

Der Controller einer Konsole kann die gesamte Erfahrung, die man bei der Einführung in eine neue Konsole macht, entweder verbessern oder zerstören. Einige von ihnen sind großartig und tun genau das, was sie tun müssen, und andere haben eklatante Probleme, die das Eintauchen in ein neues Spiel vollständig unterbrechen.

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Es gab zwar viele Gimmicky-Peripheriegeräte für verschiedene Konsolen, die hier nicht enthalten sind (nur bei den Standard-Controllern der Hauptkonsole), aber es gibt mehr als genug Controller, die mit den Konsolen, mit denen sie gekoppelt wurden, einfach keinen Sinn ergeben mit. Noch seltener fühlen sich Konsolencontroller einfach irgendwie „falsch“.

10 Beste: Wiimote

Während viele Leute ziemlich hin und her gerissen waren von den neuen Bewegungssteuerungen, die Nintendo damals eingeführt hatte, als das System herauskam, hat der kluge Schritt, Wii Sports aufzunehmen, wirklich dazu beigetragen, die Meinung aller Skeptiker zu ändern, einschließlich einiger wirklich anständiger Sportspiele, die dem Spieler halfen, Bekanntschaft mit der Wiimote. Kurz darauf wurde zusätzlich zum Nunchuck ein Plug-In zur Bewegungsverbesserung hinzugefügt. All dies zusammen sorgte für einige meisterhaft ausgeführte Bewegungssteuerungen, die zum Eintauchen in Titel wie Warioware: Smooth Moves und The Legend Of Zelda: Twilight Princess beitragen.

9 macht keinen Sinn: Nintendo 64

Dieser Controller hat zwar die Aufgabe erfüllt, für die er gedacht war, aber nicht wirklich auf die zugänglichste Weise. Der Controller ist dafür bekannt, ziemlich verwirrend und seltsam geformt zu sein, und selbst Fans der Konsole haben zugegeben, dass sie sich nie wirklich sicher sind, wie sie ihn effektiv halten sollen, obwohl diese Designwahl wahrscheinlich von Nintendo absichtlich getroffen wurde, damit die Entwickler konnten ihre Programmierung so anpassen, wie sie das Spiel am besten fanden. Das Problem ist, dass es vielleicht zu viel Vielseitigkeit gibt.

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8 Beste: Super Nintendo

Der Super Nintendo hat den Präzedenzfall für Tonnen von Controllern geschaffen, die ihm im Laufe der Jahre folgen sollten. Es enthielt vier Tasten an der Seite, ein D-Pad, Start und Auswahl in der Mitte und 2 Schultertasten, eine ziemlich neue Innovation, die noch heute verwendet wird, auch wenn sie zu Auslösern wurden.

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Das schöne graue und dezente lila Farbschema passt hervorragend zum schlanken Design, und die Tasten mit Grübchen fühlen sich bis heute großartig an und beseitigen die harten Ecken des NES-Gamepads.

7 macht keinen Sinn: Gamecube

Der Gamecube-Controller war nicht wirklich eine wesentliche Verbesserung gegenüber dem Controller, den Nintendo in der vorherigen Generation mit dem Nintendo 64 herausgebracht hatte. Die Probleme, die beim Gamecube-Controller bestehen, sind die gleichen Probleme, die übernommen wurden, einschließlich eines verwirrenden Layouts, zu viele Tasten (oder vielleicht nur Tasten, die nicht intuitiv platziert sind) zusätzlich zu der Tatsache, dass sich der Controller etwas zu plastisch und billig anfühlt, was bedeutet, dass einige Controller von Drittanbietern das Original tatsächlich verbessert haben.

6 Beste: Dreamcast

Der Dreamcast-Controller war, genau wie die Konsole selbst, seiner Zeit ein wenig voraus, obwohl sowohl die Konsole als auch der Controller aufgrund der geringen Verkaufszahlen von Sega unterschätzt werden, die durch die absolute Bombardierung des Sega Saturn verstärkt werden das ging ihm voraus. Abgesehen davon war der Dreamcast-Controller der erste, der einen Bildschirm enthielt, etwas, das für den Nintendo Switch, eine Konsole der aktuellen Generation, geliehen wurde. Der Controller hatte auch tolle Trigger und Sticks.

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5 macht keinen Sinn: Atari Jaguar

Der Controller für die Konsole, der so ziemlich die Todesglocke des langjährigen Konsolenriesen war, ist genauso fehlgeleitet wie die Konsole selbst. Es ist so ziemlich der geschäftigste Baustein eines Controllers, den man sich vorstellen kann, mit einer unhandlichen rechteckigen Form.

Es hat auch einen Nummernblock, für früher, als Konsolen dies aus irgendeinem Grund für eine gute Idee hielten. Es gibt eine „Pause“- und „Optionen“-Schaltfläche in der Mitte, die so aussieht, als hätten sie dieselbe Schaltfläche sein sollen. Es gibt auch Schultertasten und 6 Gesichtstasten, die in umgekehrter alphabetischer Reihenfolge angeordnet sind und „Z, Y, X“ und „C, B, A“ heißen.

4 Beste: Dualshock 2

Der Dualshock 2 wurde wirklich nicht einmal sehr modifiziert, um den Dualshock 3 oder den aktuellen Dualshock 4 zu erhalten. Die einzige wirkliche Modifikation des Controllers, die Sony vorgenommen hat, war das Touchpad und ein Beschleunigungsmesser, der kleine Bewegungssteuerungen ermöglicht . Sogar im Design des Controllers, den wir für die Playstation 5 gesehen haben, ist die Vorlage des perfektionierten Dualshock aus dem Dualshock 2 vorhanden, und es ist unwahrscheinlich, dass wir dieses Design jemals aufgeben werden.

3 macht keinen Sinn: Xbox

Dieser Controller ist besonders spalterisch, und während einige ihn lieben und andere hassen, liegt es wirklich an den persönlichen Vorlieben. Der Controller wird oft als „The Duke“ bezeichnet, weil er so schwer ist und nicht wirklich für Kinderhände gemacht ist, sondern eher für jemanden, der in der Lage ist, einen Basketball zu halten.

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Abgesehen von der gigantischen Größe hat der Controller großartige Auslöser, aber seltsam platzierte schwarze und weiße Tasten, die so ziemlich nur als zusätzliche Bindungen fungieren, die in den meisten Spielen nicht wirklich verwendet werden.

2 Beste: Xbox Elite

Der Xbox Elite-Controller für die Verwendung mit der Xbox One-Konsolenfamilie ist so ziemlich einer der am besten anpassbaren Konsolencontroller auf dem Markt. Abgesehen davon, dass sie sich im Allgemeinen großartig anfühlen, sind austauschbare Teile und zusätzliche Trigger auf der Rückseite, die an bestimmte Steuerelemente gebunden werden können, und eine vollständige Neuzuordnung machen den Controller so ziemlich perfekt. Das D-Pad enthält auch eine dringend benötigte Innovation, da die Zeiten einer 4-Richtungs-Eingabe vorbei sind. Stattdessen erhalten wir ein D-Pad mit Facetten in jede Richtung, mit dem der Daumen unglaublich präzise Punkte erreichen kann, ideal für Kampfspiele.

1 macht keinen Sinn: Steam-Controller

Ein weiterer spalterischer Controller ist der treffend benannte Steam Controller, der hauptsächlich mit dem Steam Link verwendet wird, obwohl er auch mit einem Desktop-PC oder einem Laptop kompatibel ist. Der Controller sieht einem normalen Controller ziemlich ähnlich, verfügt jedoch statt eines zweiten Sticks über ein haptisches Feedback-Pad, das gedrückt werden kann und gleichzeitig als Trackpad für eine Maus fungiert. Das ist zwar ein netter Gedanke, aber die fehlende körperliche Spannung führt dazu, dass das Trackpad nicht wirklich ins Schwarze trifft. Darüber hinaus funktioniert es nicht wirklich, eine Tastatur und eine Maus zu ersetzen, da nicht genügend Bindungen oder der bereits Steam-kompatible Xbox One-Controller verfügbar sind.

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