Die Top Ten der beliebtesten Deck-Archetypen in Magic: The Gathering’s Commander Format

Das Commander-Format von Magic: The Gathering verfügt über eine äußerst vielfältige Landschaft potenzieller Decktypen, die Spieler spielen können. Ermutigt die Spieler, ihre Lieblingskarten in der gesamten Geschichte des Spiels zu spielen, wenn es um den Deckbau in Commander geht, sind keine Grenzen gesetzt. Nur wenige andere Formate besitzen die enorme Bandbreite an Decks, die in diesem Format gespielt werden, was zu seiner Attraktivität beiträgt.

Heute werden wir uns also die beliebtesten und kultigsten Deck-Archetypen ansehen, die Sie beim Spielen von Commander erwarten können.

Aktualisiert von Paul DiSalvo am 22.07.2021: Da dem Format mit der Veröffentlichung jedes Sets ständig neue Kommandanten und Karten hinzugefügt werden, wird jeder Archetyp mit der Zeit immer mächtiger, wobei neue Archetypen sogar aus dem Holz sprießen, wenn neue Mechaniken eingeführt werden. Durch Sets wie Jumpstart, Strixhaven und Modern Horizons II werden etablierte Archetypen immer stärker. Wir haben diese Liste aktualisiert, um diese Änderungen widerzuspiegeln.

Auch wenn es nicht mit einem Schlüsselwort versehen ist, bedeutet das Blinken oder Flackern einer bleibenden Karte in Magic, eine Karte ins Exil zu schicken und sie dann ins Spiel zurückzubringen. Während einige neuere Spieler die Macht eines solchen Effekts möglicherweise nicht sofort erkennen, können Sie durch blinkende und flackernde Karten wiederholt Wert aus ihren „Ins Spiel kommen“-Auslösern ziehen.

Kommandanten wie Brag, King Eternal, Emiel the Blessed und Roon of the Hidden Realm sind am häufigsten in Weiß zu finden und können jeweils wiederholbare Flackereffekte erzeugen.

14 Zauberschleuder/Sturm

Wie der Name schon sagt, sind Zauberspruchkartendecks solche, die darauf abzielen, im Verlauf eines Kommandantenspiels so viele Zaubersprüche wie möglich zu wirken und zu schleudern. Meistens drehen sich diese Decks um Spontanzauber und Hexereien mit kleinen Manawerten und enthalten in der Regel mehrere Karten, die Karten ziehen, die sich selbst in die Hand ihres Zaubernden aufnehmen, und Karten, die einen Wert für das Wirken von Spontanzaubern und Hexereien bieten. Viele dieser Decks können Siegbedingungen in Form von Karten mit Sturm enthalten, eine Fähigkeit, die einen bestimmten Zauberspruch für jeden anderen Zauberspruch kopiert, der vor ihm in einem Zug gewirkt wurde.

Einige der beliebtesten Kommandanten für Zauberschleuderdecks sind Mizzix des Izmagnus, eine Karte, die die Kosten von Spontanzaubern und Hexereien erheblich reduzieren kann, und Veyran, Stimme der Dualität, eine Karte, die alle Fähigkeiten verdoppelt, die durch das Wirken eines Spontanzaubers oder einer Hexerei ausgelöst werden .

13 Verzauberungen

Eine der wichtigsten Kartentypen in Magic, Verzauberungen, kommen am häufigsten in Form von Karten vor, die einen statischen Effekt bieten, oder Auren, die eine andere bleibende Karte verstärken. Da es in der Geschichte von Magic eine riesige Menge an Verzauberungen gibt, sollte es keine Überraschung sein, dass es Decks gibt, die ihre Synergien nutzen können.

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Verzauberungsdecks machen eine großartige Wirkung von „Verzauberin“-Karten, die einen Spieler veranlassen, Karten zu ziehen, wenn er eine Verzauberung spielt. Der Archetyp wurde vor allem durch die kürzlich erschienene Ausgabe von Sythis, Harvest’s Hand, einer Zwei-Mana-Zauberin, die Ihr Kommandant sein kann, viel stärker.

12 Pods

Pod-Decks haben ihren Namen von der Karte Birthing Pod, einem Artefakt, das es ermöglicht, Kreaturen zu opfern, um für jede Kreatur mit einem Manawert höher als die geopferte Karte Nachhilfe zu leisten.

Da es in der Magie mehrere Karten gibt, die einen ähnlichen Effekt bieten, wobei Kommandanten wie Oswald Fiddlebender und Prime Speaker Vannifar solche Effekte in der Kommandozone haben, können Pod-Decks zuverlässig Schlüsselkarten und Combos schulen. Dies macht sie zu einigen der beständigsten Decks im gesamten Commander-Format.

11 Länder Angelegenheit

Länder sind im Großen und Ganzen die wichtigste Ressource in Magic, die in jedem Deck benötigt wird, um seine Zaubersprüche zu wirken. Während die meisten Decks auf den darin enthaltenen Zaubersprüchen basieren, gibt es auch Decks, die sich um Synergien mit Ländern drehen.

Unabhängig davon, ob diese Decks große Mengen an Manarampe, Landfalleffekten oder sogar landgestützten Friedhofssynergien verwenden, diese Decks stellen ihr Land in den Vordergrund ihres Spielplans. Einige der beliebtesten Kommandanten von Land-Materie sind Lord Windgrace, Omnath, Locus of Creation und Tatyova, Benthic Druid.

10 Rad

In diesem Format sehr beliebt, leiten Wheel-Decks ihren Namen von der Karte Wheel of Fortune ab, da sie versuchen, von der Verwendung von Zaubersprüchen zu profitieren, die ähnliche Fähigkeiten wie diese Karte aufweisen. Wheel Cards sind Karten, die dazu führen, dass jeder Spieler seine Hand ablegt und dann völlig neue Kartenhände zieht.

Wheel Decks sind für Gegner oft schwierig zu handhaben, da ihre Antworten und Strategien ständig unterbrochen werden, da sie immer wieder gezwungen sind, neue Hände zu ziehen.

Darüber hinaus können diese Arten von Decks durch den Einsatz von Karten wie Underworld Dreams und Kommandanten wie Nekusar, dem Mindrazer, massiven Schaden anrichten, die dazu führen, dass Gegner beim Ziehen von Karten Leben verlieren.

9 Lebensgewinn

Während Commander bereits ein Format ist, in dem Spieler über mehr als erwartete Lebenspunkte verfügen, wobei jeder Spieler mit vierzig Lebenspunkten beginnt, sind selbsterhaltende Lebensgewinndecks ein fester Bestandteil des Formats.

Durch die Vermehrung bereits hoher Lebenspunkte sind Spieler in der Lage, Situationen zu schaffen, in denen Kampfschaden möglicherweise keine praktikable Antwort mehr zu sein scheint, wenn sie versuchen, sie aus dem Spiel zu nehmen. Darüber hinaus bietet die Verwendung der Karte Felidar Sovereign eine sichere alternative Gewinnbedingung, die dazu führt, dass ihr Beherrscher das Spiel zu Beginn ihres Versorgungssegments gewinnt, wenn sie vierzig oder mehr Lebenspunkte hat.

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8 Mühle (und Selbstmühle)

Mill- und Self-Mill-Decks ermöglichen es Spielern, Spielerdecks zu manipulieren, indem sie versuchen, zahlreiche Karten aus der Bibliothek eines Spielers direkt auf den Friedhof zu legen.

Während traditionelle Mühlen-Decks versuchen, das gesamte Deck eines Gegners zu mahlen, was dazu führt, dass er das Spiel durch andere Mittel als den Kampf verliert, können Selbst-Mühl-Decks etwas abwechslungsreicher sein. Einige Selbst-Mühl-Decks, wie die von Sidisi, Brood Tyrant, versuchen, das Mahlen als eine Art Motor zu verwenden, der jedes Mal Wert gewinnt, wenn Karten aus der Bibliothek ihres Beherrschers auf den Friedhof dieses Spielers gelegt werden. Auf der anderen Seite können andere Selbstfräs-Strategien, wie die von Kommandanten wie Jarad, Golgari Lich Lord, Selbstfräsen direkt in Macht umwandeln, indem sie Buffs einsetzen, die proportional zur Anzahl der Karten auf dem Friedhof eines Spielers sind.

7 Marken

Aufgrund erhöhter Lebenspunkte und Deckgrößen ist Commander ein Format mit Spielen, die tendenziell größer sind als Spiele anderer Formate. Vor diesem Hintergrund ist es kein Schock, dass der Einsatz riesiger Armeen von Token eine beliebte Strategie in Commander ist.

Token-Decks versuchen, den größeren Maßstab eines Commander-Spiels zu nutzen, um überwältigende Armeen von Token zu schaffen, die durch die Verwendung von Karten wie Gesalbte Präzession und Verdoppelungssaison weiter verewigt werden.

Token-Decks sind sehr unterschiedlich und haben potenzielle Kommandanten in unzähligen Farbidentitäten, die den Spielern verschiedene Arten von Token bieten.

6 Voltron

Das genaue Gegenteil von Token-Decks, Voltron-Decks, leiten ihren Namen von der Voltron-Serie ab, da der Decktyp versucht, zahlreiche Teile an einer riesigen, tödlichen Kreatur anzubringen.

Voltron-Decks sind oft auf Auren, Ausrüstung oder eine Kombination aus beiden spezialisiert und zielen oft darauf ab, Gegner durch die Verwendung der Commander Damage-Regel des Formats in einer einzigen Kampfrunde auszuschalten, die besagt, dass ein Spieler, der einundzwanzig oder mehr Schaden erleidet von einem Kommandanten im Laufe eines Spiels, verliert sofort, unabhängig von seiner Lebenspunktezahl. Voltron-Decks können oft eine solide Antwort auf Lifegain-Strategien sein, denn selbst wenn die Lebenspunkte eines Spielers in die Tausende gehen, muss ein Voltron-Spieler seinem Kommandanten nur einundzwanzig Schaden zufügen, um siegreich zu werden.

5 Zähler

Während verschiedene Formen von Marken wie +1/+1-Marken häufig in anderen Magic: The Gathering-Formaten zu finden sind, gibt es eine Vielzahl von Kommandanten, die auf interessante Weise mit Marken zusammenwirken.

Konterbasierte Decks können sich spontan anpassen, indem sie Zähler auf Kreaturen legen, die ihrem Beherrscher in einem bestimmten Moment zugute kommen können, während sie das Beste aus Karten wie Gyre Sage herausholen, die für eine Menge an grünem Mana in Höhe von +1 . tappen können /+1-Marken darauf.

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Decks wie die, die um Atraxa, Praetors‘ Voice gebaut wurden, können ihre Kreaturen durch Atraxas Fähigkeit, sich wiederholt zu vermehren, kontinuierlich wachsen lassen, während Kommandanten wie Skullbriar, das wandelnde Grab, Marken bei sich behalten können, selbst wenn sie auf den Friedhof oder die Kommandozone geschickt werden.

4 Superfreunde

Die Planeswalker, die Hauptfiguren im Mittelpunkt der Geschichte von Magic, sind in verschiedenen Formaten wie Commander unglaublich nützlich. Planeswalker können zwar nicht als Kommandanten eingesetzt werden (sofern nicht anders angegeben), aber das bedeutet nicht, dass Spieler sie nicht in die neunundneunzig ihrer Decks aufnehmen können!

Super Friends-Decks sind solche, die versuchen, so viele Planeswalker wie möglich zu integrieren, indem sie Karten wie Eid of Teferi und Karten mit Proliferieren verwenden, um den maximalen Wert aus jedem gegebenen Planeswalker herauszuholen.

3 Aristokraten

Aristocrat-Decks, die ihren Titel von der Karte Vampir-Aristokrat erhalten, versuchen, Wert anzuhäufen, indem sie Kreaturen opfern und gleichzeitig von Todes- und Opfereffekten profitieren.

Aristokratendecks enthalten oft Karten, die Gegner dazu bringen, Kreaturen zu opfern, wenn eine vom Aristokratenspieler kontrollierte Kreatur stirbt, was es anderen Spielern erschwert, viele Kreaturen gleichzeitig im Spiel zu haben. Außerdem ist es ziemlich schwierig, mit Aristokratendecks umzugehen, da das Entfernen vieler ihrer Kreaturen aus dem Spiel ein direkter Vorteil für diesen Spieler sein kann.

2 Artefakte

Es wäre schwer, ein Commander-Deck zu finden, das keine Artefakte enthält. Ein fester Bestandteil des Formats, nützliche und manabasierte Artefakte sind die Eckpfeiler eines jeden Commander-Decks und tragen dazu bei, dass ein Deck reibungslos funktioniert.

Artefaktdecks in Commander nehmen den Nutzen, den diese mächtigen Artefakte bereits besitzen, und machen sie durch die Nutzung zahlreicher Artefaktsynergien auf elf. Aufgrund des schieren Umfangs der Artefakte in Magic sind diese Decks unglaublich vielfältig und flexibel, wobei jedes Artefakte auf unterschiedliche Weise verwendet.

Einige der mächtigsten Artefakt-basierten Kommandanten sind Jhoira, Weatherlight Captain, die es ihrem Controller erlaubt, eine Karte zu ziehen, wenn sie eine Artefakt und Urza, Lord High Artificer, der es ermöglicht, Artefakte für blaues Mana zu erschließen.

1 Stammes

Im Großen und Ganzen sind die beliebtesten Deck-Archetypen im Commander-Format Stammes-Decks. Decks, die sich um einen ausgewählten Kreaturentyp drehen, Tribal-Decks sind unglaublich geschmackvoll und synergistisch und verleihen einem Deck sofort eine einzigartige Identität, die auf dem Stamm basiert, um den es herum gebaut wurde.

Während viele Stammesdecks Überschneidungen und Gemeinsamkeiten aufweisen können, gleicht kein Stamm dem anderen, wobei jeder Stamm seine eigenen Stärken mitbringt. Zombie-Stammes-Decks sind oft ein guter Ausgangspunkt für Spieler, die nach friedhofsorientierten Strategien suchen, während Elfen-Stammes-Decks eine ausgezeichnete Wahl für diejenigen sind, die auf große Manamengen zugreifen möchten.

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