10 Gründe, warum die Batman Arkham-Serie immer noch die besten Superhelden-Spiele sind

Batman hat in den 80 Jahren, in denen er die Medien zierte, ein bewegtes Erbe hinter sich. Angesichts seiner Veröffentlichung in den Mainstream-Medien hat er sich erfolgreich zu einem der prominentesten – und auch profitabelsten – Superhelden-Charaktere überhaupt entwickelt. Was das Computerspiel-Tool angeht, hatte Batman jedoch erst 2009 einen wirklich außergewöhnlichen Einstieg in die Branche.

Batman: Arkham Asylum hat den Charakter in Videospielen neu erfunden und darüber hinaus ein goldenes Kriterium dafür festgelegt, wie Superhelden in Computerspielen gemacht werden sollten. Arkham Asylum kam auch leicht ein Jahr nach Christopher Nolans bekanntem Batman-Film The Dark Knight und mitten in seiner Trilogie. Auch angesichts des herausragenden PS4-Spider-Mans sind im Folgenden 10 Gründe aufgeführt, warum die Arkham-Spiele die besten Superhelden-Spiele sind.

10 Free-Flow-Schlacht

Dies muss eine der entscheidenden Eigenschaften eines Batman Arkham-Spiels sein. Erstmals in Batman: Arkham Asylum aus dem Jahr 2009 entwickelt, dem allerersten in der Rocksteady-Trilogie der Hauptserie, war der Kampf oder „Free-Flow-Battle“ der Kern des Gameplays der Serie. Alles daran war nahtlos, glatt und floss auch hervorragend.

Jeder einzelne Schlag, jeder Tritt, so nennt man das, zählte und fühlte sich auch knallhart an und vermittelte die Einflüsse mehr als vermittelt. Dies etablierte auch einen Standard für die Aktivität in anderen Action-Adventure-Spielen. Der Free-Flow-Kampf wurde durch die ähnlich reibungslose Kombination von Gadgets im Kampf weiter verbessert. Dazu später noch viel mehr.

9 Die Stimme spielt

Es war nicht immer die Realität gewesen, dass Sprachausgabe und große Namen wichtig waren, um tatsächlich an Computerspiele gebunden zu sein. Angesichts der Tatsache, dass sich die moderne Technologie und die Branche gleichzeitig entwickelt haben, um mehr Kinoerfahrungen zu machen, wurde die Fähigkeit in der Synchronabteilung tatsächlich mehr darauf ausgerichtet, das allgemeine Eintauchen zu unterstützen.

Das Batman-Franchise hat in den Jahren des Charakters definitiv seine Starpower angehäuft, und auch Mark Hamill und Kevin Conroy liefern ihre hervorragenden Fähigkeiten in den Videospielen. Die Gesamtbesetzung von oben bis unten bringt jede Persönlichkeit wunderbar zum Ausdruck, aber Hamill und auch Conroy sind ohne Zweifel die Highlights.

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8 Die intime, klaustrophobische Umgebung von Arkham Asylum

Während offene Globen heutzutage in der Videospielindustrie ein prominentes Gut sind, bedeutet dies nicht, dass ein Videospiel einen haben muss, um außergewöhnlich zu sein. Tatsächlich liegt es an der Tatsache, dass Batman: Arkham Asylum ein so geschlossenes, intimes und zugleich klaustrophobisches Setup hat, dass das Spiel und seine Geschichte genauso überragend waren.

Es hat tatsächlich die Essenz der Einbettung in die gefährlichste Organisation von Gotham City eingefangen, die die vielen gefährlichen und auch gestörten Straftäter der Stadt und einiger des gesamten DC-Universums beherbergt. Jede letzte Ecke der Anstalt fühlte sich wirklich unsicher an und tauchte den Spieler in das Setup ein.

Ein Superheld ist genauso exzellent wie seine Bösewichte. Während Batman sicherlich auf seinen eigenen basieren kann, stärkt seine große Auswahl an Schurken oder Schurken-Galerie den Charakter konsequent. Der Charakter hat vielleicht die denkwürdigsten und berüchtigtsten Schauspieler von Schurken im Superhelden-Hintergrund.

Dies ist insbesondere dann der Fall, wenn die Besetzung vom Joker angeführt wird: einem der berüchtigtsten Superbösewichte in der Comicgeschichte. Normalerweise nutzte Rocksteady diese schurkischen Charaktere richtig und verteilte eine Reihe von ihnen in ihren Videospielen. Namen wie der Joker, Two-Face, Toxin Ivy, Scarecrow, Scourge und mehr sind Ihnen in den Sinn gekommen.

6 Die Geschichten

Angesichts der Tatsache, dass Batman eine Comic-Persönlichkeit ist und Comics ein Werkzeug sind, das vom Erzählen von Geschichten angetrieben wird, ist es nur natürlich, dass die Rocksteady-Videospiele und das Spiel von Detector Bros Games Montreal, Batman: Arkham Origins, geeignete Ideen aus dem Wesen der Persönlichkeit schöpfen Geschichte sowie die Besetzung der Charaktere, um korrekte Comic-Geschichten zu erstellen.

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Sowie die Arkham-Videospiele vervollständigen dies alle und danach einige. Arkham Asylums einfache, aber effektive Geschichte von Jokers Plan, auszubrechen und das Asyl zusätzlich zur Verwendung der Titan-Medizin zu leiten, waren gute Beispiele für eine Batman-Comic-Geschichte sowie die Geschichten, die in Arkham City verbessert wurden.

5 Die offenen Welten der Stadt sowie des Ritters

Es stimmt zwar, dass kein Spiel eine offene Welt braucht, die bereit ist, erfolgreich zu sein und schließlich ein herausragendes Spiel zu werden, aber wenn es gut umgesetzt wird, schafft es eine erstaunliche Möglichkeit, eine Umgebung zu nutzen. Und auch, insbesondere nachdem in Batman: Arkham Asylum angedeutet wurde, war die Vergrößerung der Welt von The Dark Knight die natürliche Folgeaktion.

Wie erwartet, lieferte Rocksteady in Pik. Der Spielbereich des Caped Crusader wurde um einiges erweitert, und die Designer machten jeden Bereich auf dem Planeten wichtig. Es wurde nur besser, als sich die Sammlung außerhalb der Anstalt und auch der „Stadt“ auf ganz Gotham ausdehnte. Nicht, als sich die Welt, außer zugegebenermaßen in Origins, wirklich unnötig groß und materiell unbewohnt anfühlte.

4 Gizmos

Eines der bestimmenden Merkmale des Batman-Charakters ist seine Verwendung von Gizmos. Obwohl er ein Superheld in höchster körperlicher Verfassung und auch ein Meister in vielen Kampfstilen ist, ist er immer noch ein Superheld ohne Superkräfte. Aus diesem Grund muss jedes Spiel, das The Dark Knight enthält, seine Markenzeichen korrekt verwenden.

Zum Glück hat Rocksteady einige der ikonischsten Attribute von Batmans Werkzeugkasten, wie den Batarang, aufgenommen und war auch kreativ bei der Erstellung anderer. Die Verwendung von Geräten in den Spielen funktioniert sowohl im als auch außerhalb des Kampfes nahtlos und ist eine tolle Sache.

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3 Detektivjob, speziell in Origins & & Knight

Ein weiterer großer Teil des gesamten Batman-Charakters ist seine Intelligenz. Er setzt diese Intelligenz in seinen Detektivjob ein. Es gibt viele Comic-Batman-Geschichten, die seine Ermittlungsfähigkeiten hervorheben, wie The Long Halloween und Dark Victory, um ein paar zu nennen. Nichtsdestotrotz gehört zu seinen Labels „The Globe’s Greatest Investigative“.

Etwas, das WB Montreal mit Batman: Arkham Origins gelöst hat, war die Implementierung dieser Fähigkeiten in das Gameplay. Das Videospiel beinhaltete die Möglichkeit, über Straftatenszenen zu schrubben und auch Ideen zu entdecken und auch die Ermittlungen nach vorne zu verlagern. Glücklicherweise wird dies von Rocksteady in Batman: Arkham Knight übernommen und auch mehr überprüft.

2 dunkle, kiesige Töne der Serie

Es ist wichtig zu beachten, dass nicht jede Kleinigkeit, insbesondere Superhelden-bezogene Medien, in Ton und Einstellung dunkel sein müssen. Spider Man , zum Beispiel, gedeiht in seiner entspannteren Natur. Nichtsdestotrotz zeichnen sich sowohl dunkle als auch düstere Töne aus, die Christopher Nolans The Dark Knight-Trilogie und damit die Arkham-Videospiele hervorheben.

Mit der Zeit sind die Zeiten des kampflustigen Batman der 60er Jahre vorbei. Vom Innovator Origins bis hin zur gesamten Rocksteady-Trilogie fangen die Arkham-Videospiele vollständig den richtigen Ton des Charakters ein und schaffen gleichzeitig starke Comic-Geschichten.

1 Batman selbst

Der wichtigste Verkaufsfaktor dieser Computerspielserie muss sicherlich der Charakter des Batman selbst sein. Dies treibt unweigerlich das Interesse und auch den Verkauf dieser Videospiele an. Es hilft, dass der Charakter derzeit und seit Jahren einer der beliebtesten Superhelden der Popkultur ist.

Tatsächlich ist es vernünftig zu behaupten, dass – oder zumindest könnte argumentiert werden – Batman in den Mainstream-Medien nur an Spider-Man an zweiter Stelle steht. Der Dunkle Ritter wird verfolgt, kompliziert, beschädigt, unerbittlich, getrieben und vieles mehr gleichzeitig.

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