Astralkette: 5 Legionsfertigkeiten, um zuerst anzuvisieren (und 5, die Sie wahrscheinlich überspringen können)
Astral Chain ist nicht das erste Mal, dass PlatinumGames RPG-Elemente auf ihren charakteristischen Kampfsystemen überlagert. Sowohl der Spieler als auch seine jenseitigen Legion-Partner können ihre Angriffsoptionen verbessern. Obwohl der Haupt-Upgrade-Pfad viel einfacher ist, hat jede Legion einen individuellen Skill-Tree.
Natürlich besteht die Absicht darin, alle Mitglieder Ihrer Gruppe voll auszuschöpfen, aber es gibt einige Talente, auf die es sich so schnell wie möglich zu richten lohnt. Hier sind fünf der Legion-Fertigkeiten aufgelistet, auf die Sie zusteuern sollten … zusammen mit fünf, für die es nicht einmal wert ist, langsamer zu werden. Passen Sie den Build Ihrer Legion mit den Informationen hier an und streben Sie diese S+-Ränge an!
10 Ziel zuerst: Langsamer Schuss
Eine der letzten freischaltbaren Fähigkeiten für die Pfeil-Legion lohnt es sich, so schnell wie möglich darauf hinzuarbeiten. Die Pfeil-Legion feuert himmelwärts, und Pfeile regnen herab und umhüllen jeden Feind, den sie in einer Kugel der Kugelzeit berühren. Wenn die Schlachtfelder, auf denen Sie sich befinden, hektischer werden, ist dies eine notwendige Maßnahme, um zu verhindern, dass sich Feinde gegen Sie zusammenschließen. Es hat auch eine relativ kurze Abklingzeit, sodass Slow Shot normalerweise wieder bereit ist, wenn Sie zu einer anderen Legion und zurück zu Arrow wechseln.
9 Überspringen: Hit Rush
Die Wahl dieser Fertigkeit fühlt sich wie ein Kinderspiel an: Schließlich ist sie eine der ersten freischaltbaren für jede Legion. Hit Rush entfesselt Ihren Partner, um auf jeden Feind auszurasten, während Sie eine zweite Legion als Backup beschwören können. Sobald deine Legion jedoch entfesselt ist, reagiert sie nicht mehr auf Befehle, bis ihr Angriff beendet oder unterbrochen wird. „Je mehr, desto besser“ ist eine sehr verlockende Idee, aber den Kompromiss kaum wert. Dies macht Ihren Partner höchstens zu einem Lockvogel-Auto-Turm. Dies ist schließlich ein Spiel, bei dem es um Kontrolle geht – und es gibt bessere Möglichkeiten, Ihren in diesem Spiel verursachten Schaden zu kontrollieren.
8 Ziel zuerst: Rundschwert
Round Sword ist eine Sword Legion-spezifische Fähigkeit und wird jedem vertraut sein, der Vergil aus der Devil May Cry-Reihe kennt. Die Aktivierung erzeugt einen rotierenden Schild aus Klingen, der um die Legion schwebt. Indem Sie Ihren Partner in einen Mixer verwandeln, der vom richtigen Analogstick gesteuert wird, ist es eine einfache Sache, zusätzlich zu Ihren eigenen Angriffen konstanten Schaden zu verursachen. Eine Fertigkeit wie Power Charge kann den Schaden pro Schlag weiter erhöhen. Die Axt-Legion mag der unangefochtene König des Nahkampfschadens in deiner Astralketten-Gang sein, aber oft bekommt die Schwert-Legion nicht einmal die Chance, ein Ziel zu fesseln, bevor Round Sword sie zerkaut!
7 Überspringen: Auto-Bind
Auto-Bind schleudert die Legion in einem schnellen Lasso-Manöver heraus und nutzt die titelgebende Astralkette, um jeden Feind in seinem Radius zurückzuhalten. Für diejenigen, die Schwierigkeiten haben, die Kette in den Kampf zu integrieren, mag dies wie ein Segen erscheinen. Darüber hinaus kann eine Legion mit der Fähigkeit Chain Boost ausgestattet werden, um die Reichweite Ihrer Legion mit Auto-Bind zu erhöhen.
Ähnlich wie Hit Rush setzt dieser automatisierte Angriff den Spieler jedoch einem Angriff aus, indem er die Kontrolle von ihm übernimmt. Selbst mit einer relativ kurzen Abklingzeit der Fähigkeit, es zu wiederholen, wenn Sie es verfehlen, führt die wiederholte Verwendung von Auto-Bind bei demselben Feind zu abnehmenden Erträgen. Auch wenn Auto-Bind verbindet: Die Chimären, denen der Spieler gegenübersteht, entwickeln schnell eigene Wege, der Kette von oben und unten auszuweichen.
6 Ziel zuerst: Absturzbombe
Die Axt-Legion hat mehrere passive Talente, um den Spieler zu verteidigen … aber die Chancen stehen gut, dass Sie keinen PlatinumGames-Titel bekommen haben, um defensiv zu spielen. Betrachten Sie stattdessen Crash Bomb als die Axt-Legion-Fertigkeit, ohne die Sie NERV — äh, NEURON-Hauptquartier nicht verlassen sollten. Auf deinen Befehl pflanzt die Axt-Legion ein Phantomduplikat ihrer Klinge in den Boden. Innerhalb von Sekunden bricht die Klinge in eine Energieexplosion aus, die mehrere Feinde in ihrer Explosion einfangen kann.
Eine Version dieser Fertigkeit ist in das Combo-Set der Axt-Legion integriert – am Ende einer bestimmten Sequenz rammt sie eine Crash-Bombe durch den Torso der Chimäre, gegen die sie kämpft, und lässt sie explodieren. Die erschreckend kurze Abklingzeit macht es einfach, Feinde in den Radius der Bombe zu kiten und die Überlebenden rechtzeitig aufzuwischen, um eine neue zu platzieren.
5 Überspringen: Dreifachschwert
Beide die Schwert- oder Pfeil-Legion kann Angriffe entlang der Kette senden das sie mit dem Spieler verbindet und jeden trifft, der zwischen ihnen gefangen ist. Die Version der Sword Legion springt Round Sword hin und her, um alles, was sich in seinem Weg verfängt, zu mulchen. Es ist möglich, Triple Sword am Laufen zu halten, indem Sie die Tastenbetätigungen für die Legion und Ihren Charakter abstimmen, wenn die Klingen das entsprechende Ende erreichen, aber es ist schwierig zu positionieren. Alles, was dies kann, macht Round Sword besser – ohne dass Sie sich auf einen einzigen Feind konzentrieren müssen.
4 Ziel zuerst: Speed Star / Power Charge
An diese Liste gebunden sind zwei offensive Buffs, die allen Legionen zur Verfügung stehen. Nehmen Sie ihre Bequemlichkeit jedoch nicht als selbstverständlich hin. Ihre Namen machen deutlich, was die Vorteile sind – härtere Schläge und schnellere Bewegungen – aber ihre Ergebnisse sprechen für sich. Power Charge bufft sowohl normale als auch spezielle Attacken. Ein früheres Beispiel ist Round Sword, aber dies kann Synchronisierungsangriffe mit der Legion und ihrem Partner in One-Hit-Kills gegen schwächere Feinde verwandeln.
Speed Star hingegen funktioniert im und außerhalb des Kampfes. Ja, dies bedeutet eine schnellere Angriffsgeschwindigkeit, aber eine erhöhte Mobilität in den überraschend umfangreichen Levels des Spiels. Es bedeutet auch, dass Speed Star die perfekte Ergänzung für Blue Cases mit Verfolgung ist. Außerdem hilft dir Speed Star, träge Legionen wie Arm und Axt über das Schlachtfeld zu manövrieren. Der größte Vorteil ist, dass diese Fähigkeiten gleichzeitig aktiv sein können, um deinem regulären Moveset maximalen Schwung zu verleihen!
3 Überspringen: Luftschuss
Die Version von Triple Sword der Arrow Legion lässt Schüsse auf Feinde in unmittelbarer Nähe der Kette regnen. Wie der oben erwähnte Zug scheint die Einbeziehung dieser Fertigkeit unglaublich optimistisch zu sein, da alles, was Sie in diesem Spiel bekämpfen, lange genug anhält, damit sich diese Angriffe verbinden können. Selbst wenn ein Feind durch die Kette an Ort und Stelle gehalten wurde, verursacht Luftschuss ungefähr den gleichen Schaden, als würde er ihn wiederholt mit normalen Angriffen treffen. Dies scheint allenfalls eine unterhaltsame Neuheit zu sein; aber in jedem Fall ist es eine Verschwendung eines Skill-Slots.
2 Ziel zuerst: Heulen
Wie um seine Bedeutung zu betonen, ist dies der zentrale Knoten im Fertigkeitsbaum der Beast Legion. Angemessen also, dass es die solideste Grundlage für jede Kampfstrategie ist, die Astral Chain unterstützen kann. Der wolfsähnliche Schrei der Legion betäubt alle in seinem Wirkungsbereich, der perfekt für die Kontrolle von Menschenmengen ist. Heulen selbst verursacht keinen Schaden, aber jeder Spieler, der diese Gelegenheit nutzt, wird dies selbst tun. Ein zusätzlicher Vorteil dieser Fertigkeit besteht darin, dass sie fast augenblicklich verwendet wird. Steigen Sie auf die Beast Legion, ziehen Sie die Feinde so nah wie möglich zusammen, steigen Sie dann ab und entfesseln Sie Howl! Die Belohnung des Spielers ist eine Flut von Schlägen auf deine betäubten Feinde.
1 Überspringen: Keep synchronisieren
Wenn sich die Fähigkeitsbäume unter den Legionen öffnen, sollte der Spieler Kenntnisse über die Fähigkeiten erlangen. Diese leuchtenden Pickups, die von besiegten Feinden und abgeschlossenen Missionen fallen gelassen werden, können in Legionen eingesetzt werden, um ihre verschiedenen Attribute zu verbessern, ob im Kampf oder auf andere Weise. Wenn die Fertigkeitsbäume der Legionen gefüllt sind, erhalten sie mehr Fähigkeitsplätze. Alle Arten von Buffs – von der Verhinderung von Statuseffekten bis hin zu einer manuellen Parierbewegung – können hinzugefügt werden.
Sync Keep stellt dem Spieler diese Fähigkeiten auch dann zur Verfügung, wenn die Legion nicht aktiv ist. Während dies wie ein Segen erscheinen mag, wird Sync Keep durch zwei Faktoren untergraben. Die erste ist Effect Spread, eine Fähigkeit, die genau das Gleiche bewirkt. Zweitens sollte eine verantwortungsvolle Verwaltung des Energiezählers der Legion sicherstellen, dass die Legion immer verfügbar ist. In Anbetracht dieser Elemente ist Sync Keep eine unnötige Redundanz.