Genshin Impact: 10 Änderungen, die das Farmen von Artefakten weniger frustrierend machen würden

Ah ja, Artefaktfarming. Der Fluch eines jeden Genshin-Effekt-Spielers. Unzählige Tage, in denen man sich abmüht, während man die gleichen Feinde in der gleichen Domäne bekämpft, unzählige Mengen an Material, die nur durch unermesslich schlechte Würfe ausgeglichen werden, und unbeantwortete Bitten an die Götter des RNG – das sind die schrecklichen Markenzeichen des Versuchs, einen Charakter in Genshin Influence zu konstruieren.

Es ist leicht, sich ein System vorzustellen, in dem man ideale Artefakte sofort und kostenlos erhält und die Domänen nie wieder anrührt. Aber seien wir doch vernünftig: Genshin Impact ist durch und durch ein Gacha-Spiel, und auch die Zufälligkeit der Artefakte wird bleiben, egal wie entmutigend sie auch sein mag. Aber keine Angst! Es gibt sicherlich einige Anpassungen, die an dem System vorgenommen werden könnten, die den Spielern mehr Spaß machen und gleichzeitig das Ziel von Hoyoverse, ein Endgame zu erreichen, beibehalten würden. Im Folgenden sehen wir, was wir gerne sehen würden.

10 Hauptstatistiken für dein Main

Würde man den RNG komplett aus dem Artefaktsystem entfernen, würde man den Spielern eine Menge dauerhafter Webinhalte nehmen und die Einzigartigkeit der Persönlichkeitskonstrukte verringern. Allerdings bieten die Artefakt-Statistiken selbst Dutzende von Zufallsebenen. Die Hauptstatistiken müssen dazu nicht beitragen.

Es muss ein System geben, das den Hauptstatus eines Artefakts von Zeit zu Zeit sicherstellt. Möglicherweise könnte es ein Mitleidstechniker sein, wie es das Wunschsystem des Spiels derzeit hat. Oder vielleicht etwas, bei dem man X verschiedene Artefakte für eines mit einem bestimmten Hauptstat kompromittiert. Zufällige Unterstatistiken werden für die Feinabstimmung von Konstrukten benötigt, aber die Hauptstatistiken sind so wichtig für die Leistung der Persönlichkeit, dass sie viel leichter zu erreichen sein müssen.

9 Das Artefaktdepot stärker machen

Der Artefakttresor ist eine praktische Automechanik, die hinzugefügt wurde, um den Spielern Zugang zu einigen zusätzlichen Artefaktrollen zu bieten. 3 Artefakte können verbraucht werden, um ein neues zu entwickeln, und auch dies kann eine großartige Alternative sein, wenn man keine Artefakte für Erfahrung opfern muss.

Nichtsdestotrotz hat der Coffer Platz für Verbesserungen. Es gibt keinen Grund, ihn auf nur vier Basissets zu beschränken – jede Artefaktsammlung muss eine Option sein, die man hier anlegen kann. Das Tauschverhältnis ist ohnehin nicht besonders günstig, also wäre es das Mindeste, den Spielern zu erlauben, aus jeder Art von Artefaktsammlung zu wählen, die sie wollen. Das würde euch ein paar zusätzliche Möglichkeiten geben, das beste Artefakt zu erwerben.

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8 Bitte eine Rolltreppe montieren

Dieser Faktor hat weniger mit den Artefakten selbst zu tun, als vielmehr mit den Domänennamen, in denen man sie erhält. Genshin-Impact-Profis werden sicherlich wissen, dass man, wenn man in eine Artefakt-Domäne kommt, normalerweise eine Treppe überwinden muss, um in den Kampfsektor zu gelangen. Die Frage ist: Warum?

Es kann fast 15 Sekunden dauern, diese Treppen hinauf- oder hinunterzusteigen, und es frisst möglicherweise eure gesamte Ausdauerleiste auf. Das ist kein großes Problem, wenn es ein- oder zweimal vorkommt, aber wenn man nach 72 erfolglosen Artefaktläufen den Tränen nahe ist, ist dieses kleine Designattribut ein großes Ärgernis. Wenn wir schon dabei sind, warum sollten wir nicht auch die Energie unserer Charaktere wiederherstellen, wenn wir eine Domäne neu starten?

7 Ein zeitlich begrenztes Engagement

Es ist offensichtlich, dass Genshin Effect seine zeitlich begrenzten Events genießt, und es ist auch nicht verwunderlich, warum. Kurzfristige Anlässe sorgen für einen ständigen Zuwachs an Inhalten für aktive Spieler und bieten aufstrebenden Spielern einen zwingenden Grund, sich mit dem Spiel zu beschäftigen. Die Anlässe von Genshin Effect sind sehr vielfältig, weshalb es so ungewöhnlich ist, dass es noch keine Anlässe mit dem Schwerpunkt Artefakt gibt.

Stellen Sie sich ein Ereignis vor, bei dem alle Artefakt-Domänennamen von einer einzigartigen Fatui-Truppe oder vielleicht von korrumpierten, verbesserten Hilichurl-Varianten überfallen werden? Diese veränderten Domänennamen könnten schwieriger sein als ihre regulären Gegenstücke, aber sie können auch eine größere Möglichkeit bieten, gut gewürfelte Artefakte zu erwerben. Wie auch immer man es anwendet, die Vermischung von Artefaktfarmen mit zeitlich begrenzten Ereignissen ist ein unberührter Bereich, der den Domänennamen, die derzeit ein wenig langweilig sind, etwas Würze verleihen kann.

6 Es ist Lavawalker-Mittwoch, meine Herren

Die Domänen, die Level-up-Produkte für Talente und Waffen geben, funktionieren nach einer wöchentlichen Rotation; Materialien für bestimmte Persönlichkeiten sowie Waffen können nur an bestimmten Tagen erhalten werden. Das kann zweifellos ärgerlich sein, wenn man nur am Wochenende Zeit hat, aber es schränkt den Pool an Abnahmen ein, die von einer bestimmten Domain aus verfügbar sind.

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Artefakt-Domains könnten von einem vergleichbaren System profitieren. Zum Beispiel könnte eine Domain von Montag bis Donnerstag nur „Viridescent Venerer Artifacts“ und von Freitag bis Sonntag nur „Maiden’s Beloved Artifacts“ abnehmen. Es gäbe sicherlich immer noch eine große Variation in den Rollen der privaten Artefakte, aber man würde zumindest nicht mit 2.000 Artefakten aus einem Set feststecken, das man nicht benötigt.

5 RNG mit noch mehr RNG bekämpfen

Wenn es ein System gibt, das die Artefakte, die von einer bestimmten Domäne angeboten werden, rotieren lässt, warum sollte man es nicht mit einem System kombinieren, das auch die Gegenspieler rotieren lässt? Artefakt-Domänen sind sehr ermüdend, da sie so langwierig sind.

Vielleicht könnte es sogar einen Pool mit zahlreichen verschiedenen Gegnern geben, und jedes Mal, wenn man die Domäne beginnt, wird ein neuer Gegner zufällig ausgewählt. Sie müssen zwar immer noch einem Thema entsprechen, z.B. hauptsächlich Pyro-Gegner sein, damit die Gruppenstruktur nicht unterbrochen wird, aber eine größere Auswahl an Gegnern würde die Artefakt-Farming-Sessions auf jeden Fall viel interessanter machen.

4 Schlachtzug: Artefakt-Legenden

Trotz seines schlechten Rufs ist das Grinden für Produkte keine grundsätzlich schlechte Eigenschaft moderner Videospiele. Der Erfolg von Spielen wie Destiny 2 beweist, dass Spieler gerne Stunden in die Erlangung von Götterrollen investieren, solange ihre Zeit am Ende ausreichend entschädigt wird und sie auf dem Weg dorthin auch noch Spaß hatten. Es ist also nicht wirklich die Idee der Arbeit, die die Spieler von Genshin Effect stört, sondern vielmehr das Fehlen von Belohnungen und die Langweiligkeit des Spiels.

Genshin Impact sollte sich bei der Überarbeitung seines Artefakt-Farming-Formats Ideen von verschiedenen anderen Spieltypen abschauen. Wie wäre es, wenn man nicht nur in einem einzigen, unveränderlichen, quadratischen Sektor Artefakte farmen müsste, sondern in einem labyrinthischen Dungeon mit zahlreichen Begegnungen und zahlreichen Artefakt-Oberkörpern? Ähnliche Bereiche wurden bereits in den Misty Dungeon-Events genutzt, und dies wäre auch eine großartige Gelegenheit, das dringend benötigte Koop-Gameplay einzubauen. Das Farmen von Artefakten klingt doch viel verlockender, wenn es in einem Raid-ähnlichen Format mit guten Freunden stattfindet, oder?

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3 The Planet Isn’t Apartment – Ihre untenstehenden Duplikate sollten es auch nicht sein

Flache Unterstatistiken auf Artefakten – insbesondere flache HP, ATK und auch DEF – sind furchtbar und sollten eliminiert werden. Obwohl sie praktisch bei einigen Charakteren anständig skalieren können, sind sie normalerweise schlechter als ihre prozentualen Äquivalente. Sie bieten keinen anderen Zweck, als den unteren Stat-Pool synthetisch aufzupumpen.

Sie müssen auch nicht ersatzlos gestrichen werden. Was wäre, wenn an ihrer Stelle brandneue Unterstatistiken wie Ausdauer oder Abklingzeitverringerung hinzugefügt würden? Dies würde sicherlich ein hohes Maß an RNG bewahren und gleichzeitig weitere faszinierende Unterstatistiken einführen, die wirklich nützlich sind.

2 Dieses kleine Manöver wird die Vereinigten Staaten höchstwahrscheinlich 51 Jahre kosten

Das Aufleveln von Artefakten dauert ewig und es gibt auch keinen Grund dafür. Man kann nur 6 Artefakte auf einmal essen und muss sich fast jedes Mal, wenn das Artefakt aufsteigt, eine schicke Computeranimation ansehen, auch wenn keine Unterstatistiken erhöht wurden.

Es wäre viel bequemer, wenn man so viele Artefakte wie gewünscht gleichzeitig verbrauchen könnte. Sicherlich muss alle 4 Stufen überprüft werden, ob man weiter aufsteigen möchte (da die Würfe schlecht ausfallen können), aber der Punkt ist, dass die Prozedur erheblich gestrafft werden könnte.

1 Verdichtung des Materialprozesses

Verdichtetes Material wird freigeschaltet, wenn ihr in Liyue den Reputationsgrad 3 erreicht, und es erlaubt euch im Grunde, 2 Domänenbegegnungen mit einer einzigen Anstrengung zu verdichten. Dies ist sehr wichtig, um den Verstand beim Farmen von Artefakten zu bewahren, warum ist es also nicht die Standardeinstellung?

Verdichtetes Harz spart nicht wirklich Material, es verringert nur die Zeit, die man braucht, um es zu investieren. Außerdem werden zwar Kristallkerne für die Herstellung benötigt, aber diese sind nicht ungewöhnlich und dienen nur dazu, das Schlupfloch für das Farmen von Artefakten unnötig zu verlängern. Kondensiertes Material muss völlig kostenlos sein, um nur aus Harz hergestellt zu werden, und es würde sich ebenfalls gut machen, wenn es wirklich keine Crafting-Bank erfordern würde, um es herzustellen. Alle fünf Runs zurück nach Mondstadt zu reisen, ist einfach unnötige Arbeit.

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