Wenn ich einen Nickel für jedes Indie-Spiel hätte, das in einer Fischkonservenfabrik spielt, hätte ich zwei Nickels

Wenn du mich irgendwann nach 2017 gefragt hättest, welches das beste Level in einem Indie-Spiel ist, hätte ich meine Antwort schon parat gehabt, bevor du die Frage überhaupt beendet hast. Es ist Lewis‘ Kapitel aus What Remains of Edith Finch, auch bekannt als „The Cannery Sequence“, und es wird wahrscheinlich immer Lewis‘ Kapitel sein. Es ist einer der besten Videospiel-Levels, die je gemacht wurden, und die eigenartige Wahl des Schauplatzes ist ein wichtiger Grund dafür.

Die Cannery-Sequenz ist immer noch einmalig

Ich habe schon einmal darüber geschrieben, aber hier ist eine kurze Zusammenfassung: In What Remains of Edith Finch spielst du die titelgebende junge Frau, die in das verlassene Haus ihrer Familie im pazifischen Nordwesten zurückkehrt. Das Haus fühlt sich eher wie eine Kreation von Lemony Snicket an als ein typisches Wohnhaus, denn das ursprüngliche Haus wurde mit neuen Familienmitgliedern durcheinander gebracht. Es ist ein wackeliges Gebilde, das immer höher in den Himmel klettert.

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Anders als das Haus ist das Spiel elegant strukturiert. Jedes Kapitel erzählt die Geschichte eines der Familienmitglieder, die dort gelebt haben. Edith erlebt die Momente, die zu ihrem Ableben führten, noch einmal, indem sie Tagebücher, Zeitungsausschnitte, Comics und mehr findet. Diese Geschichten spielen sich als einzelne Levels mit einmaligen Mechaniken ab. In einem kann man eine Schaukel schieben. In einem anderen können Sie Fotos machen. In anderen wird es noch verrückter, z. B. in einem, in dem du als eine Reihe von Tieren spielst, die sich ihren Weg durch einen dunklen Wald bahnen, bevor sie sich schließlich in ein Seeungeheuer verwandeln. In einem anderen schlüpfen Sie in die Rolle eines glücklichen Kleinkindes, kurz bevor es in der Badewanne ertrinkt.

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Alle Level sind gut, aber das herausragendste war immer Lewis‘ Kapitel, in dem du als Ediths kiffender Bruder spielst, der sich die Zeit in seinem langweiligen Fabrikjob mit immer ausgefeilteren Tagträumen vertreibt.

Das Spiel schafft es auf unglaublich effektive Weise, dich in seinen Kopf zu versetzen, indem du diese Tagträume auf der linken Seite des Bildschirms durchspielst, während du auf der rechten Seite deinen Pflichten als Fischköpfer nachkommen musst. Du kannst die Fische stapeln lassen, aber dann stellt dir das Spiel auf der linken Seite ein Hindernis in den Weg, das du nur mit der Guillotine überwinden kannst, und zwingt dich wieder an die Arbeit.

Mit dem Fortschreiten des Levels nimmt der Tagtraum immer mehr Raum in Lewis‘ Kopf ein, bis die Fische ganz verschwinden und der Bildschirm von der Krönung des imaginären Königs eingehüllt wird. Es ist eines dieser Dinge, die nur Videospiele können, die den linken und rechten Stick benutzen, um perfekt das Multitasking zu simulieren, das wir uns alle angewöhnt haben, um langweilige Jobs zu überleben.

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Spielt Indika auf Edith Finch an?

Es ist ein ikonischer Level. Deshalb war es für mich auch so interessant, dass das diesjährige Indika auch einen Level in einer Fischkonservenfabrik enthält. Es ist allerdings eine ganz andere Fischkonservenfabrik, und die Tätigkeiten, die Indika ausführen muss, haben nichts mit Lewis‘ Aufgabe gemein. Aus irgendeinem Grund sind die Fische in dieser Fischkonservenfabrik riesig, und die Dosen haben die Größe von Heuballen. In einem Abschnitt bedienen Sie einen Gabelstapler und stapeln diese massiven Metallzylinder, damit Indika sie als Treppe benutzen kann. In einem anderen musst du hängenden Fischen ausweichen, wenn sie vorbeischwimmen, und die Lücke in der Schlange finden. Es gibt Förderbänder, Aufzüge und Öfen, die jede Aufgabe noch komplizierter machen.

Es ist interessant zu sehen, wie ein anderes Spiel dieses ikonische Terrain betritt – zumindest unter Fans von Indie-Spielen. Wäre ich ein Indie-Entwickler, würde ich eine Fischkonservenfabrik wahrscheinlich um jeden Preis vermeiden. Das ist so, als würde sich ein Basketball-Neuling mit Michael Jordan vergleichen. Aber indem Indika sich über das Fließband hinaus wagt, schafft es etwas Neues. In Lewis‘ Kapitel waren wir in Lewis‘ Perspektive an seinem Arbeitsplatz gefangen. Jede Erkundung, die wir machten, fand in seinem Traum statt. Aber Indika – wie eine Straßenkatze, die an einem Fischkopf nagt, den man hinter einer Konservenfabrik finden könnte – beweist, dass noch Fleisch an der Gräte war.

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